Megi ástríðu vera með þér: The ávanabindandi möguleiki samhæfilegra korta leikja, smámynda og tärninga Star Wars alheimsins (2018)

J Behav fíkill. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstract

Bakgrunnur og markmið Undanfarin ár höfum við orðið vitni að vaxandi rannsóknaráhuga á hegðunarfíkn og ánægjulegri hegðun sem skapar ákveðna vanlíðan hjá fólki sem tekur þátt í þeim. Markmið þessarar rannsóknar var að meta hvort notendur safnakortaleikja, smámynda og teninga úr Star Wars Universe Games (SWUG) gætu einnig kynnt fíknisviðmið og hvort nærvera þessara viðmiða tengist lýðfræðilegum breytum, leikaleik venjur og aðrar breytur. Aðferðir voru settar í samband við SWUG leikmenn í gegnum sérhæfða spilaspjall og 218 þeirra luku Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9), kvarða sem metur hvata til að taka þátt í leiknum (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenberg Self -Matsspurningalisti, Diener Ánægja með lífskvarða og spurning til sjálfsmats fíknar. Niðurstöður Marktækir spádómar fyrir ávanabindandi einkenni voru hvatinn til að leita að aðgreiningu og (neikvæð) sjálfsálit. Notendur helga leikinn óbeinari tíma til leiksins (hugsa um leikinn, undirbúa efni o.s.frv.) En að spila í raun. Enginn þátttakandi gæti talist sjúklega háður, þar sem enginn skoraði fyrir bráðabirgðamörk IGDS-SF9. Umræða og ályktanir Þrátt fyrir þá staðreynd að margir leikmenn töldu sig „fíkla“ og sumir kynntu ýmis efnahagsleg vandamál og fjölskylduvandamál sem tengdust virkni þeirra kom í ljós að það var ekki hægt að jafna að spila þessa leiki við sanna ávanabindandi hegðun, þar sem enginn leikmaður hafði stig yfir skurðpunktur. Þessi niðurstaða stuðlar að núverandi umræðu um tilhneigingu til að ofmeta óhóflega ánægjulega hegðun.

Lykilorð: Netspilunarröskun; hliðstæður leikur; hegðunarfíkn; leikur; hvatning til leiks; sjálfsálit

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73