Eineltishegðun karla í tölvuleikjum á netinu: Persónueinkenni og leikþættir (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstract

Tölvuleikir á netinu hafa efni á samspili og félagslegum samskiptum, oft nafnlaus, meðal leikmanna hvaðanæva að úr heiminum. Eins og spáð er í félagslegu sjálfsmyndarmódeli um deindividuation áhrif er óæskileg hegðun ekki óalgeng í umhverfi leikja á netinu og einelti á netinu hefur orðið yfirgripsmikið mál í leikjasamfélaginu. Í þessari rannsókn leituðum við að því að ákvarða hvaða persónueinkenni og leikjatengdar breytur spáðu fyrir um tvenns konar árásargirni í tölvuleikjum: almenn áreitni (td hæfileikastuð, að móðga greind annarra) og kynferðisleg áreitni (td kynferðisleg ummæli, nauðgunarhótanir). Karlar sem spila tölvuleiki á netinu (N = 425) tóku þátt í nafnlausri netkönnun. Félagsleg yfirburðastaða og fjandsamleg kynþáttahyggja spáðu hærra stigi bæði kynferðislegrar áreitni og almennrar áreitni í netleikjum. Aðkoma að leik og klukkustundir vikulegrar spilunar voru viðbótarspár fyrir almennt einelti. Við ræðum afleiðingar félagslegrar yfirgangs á netinu og kynferðislegrar áreitni á netinu fyrir leiki á netinu. Við beitum einnig niðurstöðum okkar í víðtækari skilning á einelti á netinu, netárás, neteinelti og annars konar andúð á netinu í tölvusamskiptasamhengi.

Lykilorð: cyberaggression; fjandsamlegt kynhneigð; áreitni á netinu; kynferðisleg áreitni; Tölvuleikir