Mobile gaming og erfið notkun snjallsímans: Samanburðarrannsókn á milli Belgíu og Finnlands (2018)

J Behav fíkill. 2018 Mar 1; 7 (1): 88-99. gera: 10.1556 / 2006.6.2017.080.

Lopez-Fernandez O1,2, Männikkö N3, Kääriäinen M4,5, Griffiths MD1, Kuss DJ1.

Abstract

Bakgrunnur og markmið Gaming forrit hafa orðið eitt af helstu skemmtunartækjum á smartphones og þetta gæti verið hugsanlega vandamlegt hvað varðar hættulegt, bannað og háð notkun meðal minnihluta einstaklinga. Rannsókn var gerð yfir landamæri í Belgíu og Finnlandi. Markmiðið var að kanna sambandið milli gaming á snjallsímum og sjálfsviljaðri vandkvæðum snjallsíma með því að nota könnun á netinu til að ganga úr skugga um hugsanlegar spádómar. Aðferðir Í stuttri útgáfu notendalýsingarinnar (PMPUQ-SV) var gefið sýni sem samanstóð af 899 þátttakendum (30% karlkyns, aldursbil: 18-67 ár). Niðurstöður Góð gildi og fullnægjandi áreiðanleiki voru staðfest með tilliti til PMPUQ-SV, einkum ósjálfráða undirhópinn, en lágt tíðni var tilkynnt í báðum löndum með því að nota mælikvarða. Endurgreiningargreining sýndi að niðurhal, með Facebook, og að leggja áherslu á stuðlað að vandkvæðum snjallsíma notkun. Kvíði kom fram sem spá fyrir ósjálfstæði. Farsímaleikir voru notaðir af þriðjungi viðkomandi hópa, en notkun þeirra leiddi ekki í erfið notkun snjallsímans. Mjög fáir þvermenningarlegir mismunur fundust í tengslum við gaming í gegnum smartphones. Niðurstaða Niðurstöður sem benda til þess að farsíma gaming virðist ekki vera vandkvæður í Belgíu og Finnlandi.

Lykilorð: þvermenningarleg rannsókn; hættulegur snjallsími notkun; farsíma gaming; erfið notkun farsímans; bannað notkun snjallsímans; snjallsími

PMID: 29313732

PMCID: PMC6035026

DOI: 10.1556/2006.6.2017.080

Frjáls PMC grein