Hvatningarorð fyrir online gaming spurningalista: Psychometric eiginleika þess og fylgni við einkenni gaming gaming röskun á meðal kínversku fólks (2017)

J Behav fíkill. 2017 Mar 6: 1-10. gera: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Abstract

Bakgrunnur og markmið

Internet gaming röskun (IGD) leggur til hugsanlegra almannaheilbrigðisógn um allan heim. Gaming ástæður eru hugsanlega mikilvægir þættir IGD, en rannsóknir á kínversku spilavíti eru af skornum skammti. Þessi rannsókn hefur metið empirically the psychometric eiginleika kínverska útgáfunnar af Motives for Online Gaming Spurningalisti (C-MOGQ), fyrsta skráin sem mælir sjö mismunandi leikjatölur sem eiga við um allar tegundir af online leikjum. Við rannsökuð einnig samtökin milli ýmissa hugmynda um gaming og IGD einkenni meðal kínverskra leikara.

aðferðir

Þrjú hundruð og þrjátíu og þrjá kínverska fullorðinsvörur á netinu (Meðalaldur = 23.7 ára) gerðu sjálfkrafa lokið netinu, nafnlaus könnun í desember 2015.

Niðurstöður

Niðurstöður rannsóknarinnar sem staðfestu þátttakendur voru studdar tvíþætt líkan með almennum þáttum sem felur í sér öll C-MOGQ atriði (General Motivation) og sjö ótengdum lénspecifískum þáttum (flýja, meðhöndlun, ímyndunarafl, kunnáttaþróun, afþreyingu, samkeppni og félagslega). Hátt innri samstaða um heildarmagni og áskrifendur komu fram. Viðmiðunargildi þessarar kínversku útgáfu var einnig studd af jákvæðu fylgni C-MOGQ mælikvarða með sálfræðilegum þörfum ánægju og tíma sem spilað var. Ennfremur komumst við að því að hátt almennt hvatning (ásamt mikilli flýjahugtaki og lágmarksviðmið um hæfniþróun) tengdist fleiri IGD einkennum sem kínverskir þátttakendur okkar greint frá.

Umræður og ályktanir

Niðurstöður okkar sýndu gagnsemi C-MOGQ við að mæla áhugamál leikja kínverskra online leikur, og við mælum með því að meðhöndla bæði heildarmat og skora í framtíðarrannsóknum.

Lykilorð:  Internet; fíkn; tvíþætt líkan; gaming; ástæður; mælikvarða

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007