Online gaming fíkn: hlutverk skynjun leita, sjálfsvörn, taugaveiklun, árásargirni, ástand kvíða og eiginleiki kvíða (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Jun;13(3):313-6.

Mehroof M1, Griffiths MD.

Abstract

Rannsóknir á netleikjum hafa aukist jafnt og þétt á síðasta áratug, þrátt fyrir tiltölulega litla rannsóknir hefur verið kannað tengslanet milli fíkniefna á netinu og persónuleika. Þessi rannsókn rannsakaði tengslin milli fjölda einkenna eiginleika (tilfinningaleit, sjálfsstjórnun, árásargirni, taugaveiklun, ríki kvíði og einkenni kvíða) og online gaming fíkn. Gögn voru safnað á 1-mánaðar tímabili með því að nota tækifærissýning 123 háskólanema í Austur-Midlands háskóla í Bretlandi. Leikur lokið öllum spurningalistum á netinu. Niðurstöður margfeldis línulegrar endurtekningar benda til þess að fimm einkennin (taugaveiklun, skynjun, kvíði, kvíði, árásargirni) sýndu veruleg tengsl við fíkniefni á netinu. Rannsóknin bendir til þess að ákveðin persónuleiki geti verið mikilvægur í kaupum, þróun og viðhaldi á fíkniefnum á netinu, þótt frekari rannsóknir séu nauðsynlegar til að endurtaka niðurstöður þessa rannsóknar.