Vandamál tölvuleiki leika tengist tilfinningalegum neyð hjá unglingum (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Grein á ensku, spænsku]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R..

Abstract

Vandamálanotkun tölvuleikja er vaxandi áhættuhegðun. Mikil váhrif unglinga á tölvuleiki hafa verið tengd margvíslegum kvillum en samband milli tölvuleikjaspilunar og tilfinningalegrar velferðar er ekki þekkt. Markmið rannsóknarinnar er að greina vandamál sem leika í tölvuleikjum í úrtaki unglinga og kanna hvort munur sé á leikmönnum á netinu og offline, auk þess að skoða tengsl þess við kvíða og þunglyndiseinkenni. Úrtak unglinga (N = 380) lauk sjálfsskýrslum þar sem notkun tölvuleikja var notuð og einkenni kvíða og þunglyndis.

Við komumst að því að 7.4% kvenna og 30% karla geta talist leika á vandamálastigum. Netleikmenn voru næstum 12 sinnum líklegri til að spila á hátíðni en offline leikmenn (χ2 (1, 267) = 72.72, p <, 001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Karlar leika oftar og spila meira á netinu (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), með skýrt samband milli tölvuleikjaspilunar og kvíða ( r = .24; p <.001). Hjá konum er samband milli tölvuleikjavanda og þunglyndis (r = .19; p <.05). Niðurstöður okkar stuðla að betri skilningi á sálfræðilegum breytum sem taka þátt í tölvuleikjaspilum. Stungið er upp á að innleiða aðferðir til að koma í veg fyrir sjúklega spilamennsku og tilheyrandi vandamál.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745