Sálfræðileg og vitsmunaleg þættir á netinu gaming röskun (2014)

Áfengisalkóhól. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i10. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.40.

Lee SK1, Yang SS2.

Abstract

TILGANGUR:

Þessi rannsókn rannsakaði geðslag og eðlismynstur og óbeina eða skýra tengingu við áhættuspilröskun hjá ungum fullorðnum.

aðferðir:

(1) 500 karlkyns grunnskólanemendur voru könnuð með tilliti til sálfræðilegra þátta og bera saman þessa í nethópi í áhættuhópi með áhættuhóp. (2) Með því að nota óbeinan tengslapróf og væntingar umfang leikja á internetinu var vitsmunalegi þátturinn metinn með tilliti til tengsla á milli skýrra eftirvæntinga á netspilum, óbeinnar væntingar internetleikja og stigs netfíkn.

Niðurstöður:

Í leikhópi í netheimum var tengd auknum líkum á mikilli nýjungaleit, forðast skaða, sjálfsályktun og litla þrautseigjuþætti. Markviss jákvæðar væntingar internetleikja og stig leikjafíknar og óbeinar jákvæðar væntingar internetleikja og hegðun internetsins höfðu veruleg jákvæð tengsl hjá ungum fullorðnum.

Ályktun:

Netspilunarröskun hefur svipað mynstur skapgerðar og eðli annars efnisnotanda. Niðurstaða rannsókna á vitsmunalegum þætti benti til þess að lítil stig af afdráttarlausum neikvæðum lífslíkum varðandi niðurstöðu netnotkunar eða hærri stig af óbeinni jákvæðri eftirvæntingu hafa tilhneigingu til að taka þátt í meiri hegðun á internetinu og mikil afdráttarlaus jákvæðni á internetinu gæti verið viðkvæmari fyrir netfíkla.