Psychophysiological Identification of Game Addicts og Non-Addicts með tölfræðilegum Modeling með EEG Data (2018)

Tengill á abstrakt

Aðrar titlar

Aðeins er hægt að taka þátt í því að taka þátt í aðalhlutverki í aðalatriðum.

Höfundur

Maria Hafeez

Valkostur höfundur

마리아 하 피즈

Ráðgjafi (ir)

Jung Yong Kim

Útgáfudagur

2018-02

Útgefandi

한양 대학교

Gráða

Doctor

Abstract

Á undanförnum árum hefur gamingfíkn aukið athygli sálfræðings, geðlækna, foreldra, kennara, fjölmiðla og geðheilbrigðisstofnana og að einhverju leyti af leikjum um allan heim. Sumir vísindamenn nota hugtökin í vandræðum eða of miklum leiknotkun í stað þess að röskun sé til fyrir að sýna skaðlegan notkun tölvuleiki. Miðað við birtar rannsóknir, sem flestir eru frá upphafi 2000 hingað til, virðist það að óhófleg leikur eða leikfíkn hafi hugsanlega skaðleg áhrif á einstaklinga, á sama hátt og önnur hefðbundin fíkn, þar á meðal fíkniefni. Þar að auki eru engar samræmdar, sálfræðilegar eða lífeðlisfræðilegar skimunarviðmiðanir tiltækar og umfang hefur verið hindrað með því að nota ósamræmi og óstöðluð skilyrði til að greina fíkniefni í fótbolta. Flestar ráðningaraðferðirnar hafa alvarlegar sýnatökuprófanir með ofsóknir á sjálfvöldum sýnum. Augljóslega er það bil í núverandi staðfestu skilningi á fíkn á gaming. Það er þörf á faraldsfræðilegum rannsóknum til að ákvarða tilvist og útbreiðslu klínískt marktækra vandamála sem tengjast tengslum fíkniefna, til að tryggja bata og meðferð á betri hátt. Hönnun er ráðlagt til að takast á við þessi vandamál sem greina leikfíkninn lífeðlisfræðilega frá grindafræðilegum gögnum og útfærir þær niðurstöður sem koma fram í formi tækis eða forrita til að nota þau nánast sem viðvörun um að verða veiddur í fíkniefnum. Þessi rannsókn fjallar um tíðni og tíma lén eiginleika EEG til að leita möguleika á að greina hvaða greinarmun á milli hávaða og non-háður hreyfanlegur leikur leikmaður. Alhliða mælikvarði til að meta leikhegðun (CGS) Handbók 2010 var notað til að taka upp helstu lýðfræðilegar upplýsingar og fyrirfram flokkun varðandi leikjatæki. The EEG merki var greind í tíma og tíðni lén til að framkvæma nákvæmar rannsóknir á fylgni af hreyfanlegur leikur fíkn aðgreina tvö flokka, þ.e. háður og ófæddir leikmenn. Greiningin bæði í tíma- og tíðnisviðinu hjálpaði jafnframt að mismuna svæðum í hársvörð og ákveðin tíðni meðal hópanna. Cross fylgni og athuganir frá rannsókninni á heildarafl spectral gagna hjálpaði að einbeita sér að stoðkerfi. Nánari nákvæmar greinar hjálpuðu til að finna ákveðna tíðni sem greinir fráhvarfsmönnum frá ónæddum einstaklingum. T-próf ​​var gerð til að sannreyna lýsandi munur á meðal- og staðalfráviki gildi rafsviðs á milli fíknilegra og ófæddra hópa. Það kom í ljós að breytingin á meðalgildi og útbreiðslu staðalfráviks rauðra gagna af háþrýstingjum var mjög meiri en ófæddir einstaklingar. Heildarþroska í alfa-, beta- og teta tíðni kom fram að vera ríkjandi og áberandi en önnur tíðni í háðum einstaklingum. A Logistic regression líkan var passa við litróf gögn frá occipital svæðinu. Líkanið var prófað eftir þjálfun með tiltækum sýnum og spánákvæmni staðfest að líkanið sé notað sem hagnýtt tæki til að greina fíkniefni með því að nota EEG merki frá occipital svæðinu með því að nota aðeins líkan af teta tíðni hluti. Hönnun er leiðbeinandi byggt á tölfræðilegum tækjum og regression líkan, sem hægt er að nota sem umsókn í farsímum. Hægt er að safna EEG-gögnum úr viðskiptalegum, einum eða tvöföldum rafskaut / skynjari höfuðtólum. Gögnin geta verið embed in í umsókninni, sem mun reikna út fíkn uppgötvun stigi.

URI

http://www.dcollection.net/handler/hanyang/000000104854http://repository.hanyang.ac.kr/handle/20.500.11754/68160

Birtist í söfnum:

GRADUATE SCHOOL [S] (대학원) > INDUSTRIAL MANAGEMENT ENGINEERING (산업 경영 공학과) > Ritgerðir

Skrár í þessari vöru: