(REMISSION) Internet Gaming Disorder Meðferð: A Case Study Mat á fjórum mismunandi tegundum unglinga vandamála leikur (2017)

Stigbreytingar voru merktar með eftirfarandi forsendum: (i) AB kom fram þegar allar mælingar fyrir áfanga A höfðu verið náð; (ii) B-A 'átti sér stað þegar íhlutunin var lokið; og (iii) áfangi A 'átti sér stað með gagnasöfnun þremur mánuðum eftir að meðferð lauk

Samanburður á stigafjölda á rafhlöðu kvarðans sýndi minnkandi tilhneigingu (sjá töflu 2) Klínískar einkunnir á IGD-20 prófinu og CERV staðlaðist frá t1 til t6 og þær voru stöðugar þremur mánuðum eftir að meðferð lauk (tafla 2, t6 til t7). Almenn einkenni eins og þau voru metin með YSR-Total og SCL-R-PSDI kvarðunum bættust sérstaklega. Stig sem tengdust skóla (CBCL), félagslegum vandamálum (YSR) og fjölskylduátökum (FES) bættust einnig í kjölfar meðferðar (tafla 2). Til að meta áhrif meðferðar á sértækar greiningar á samsambíði var kvarðinn á MACI prófinu borinn saman. Stig á þessum mælikvarða minnkaði einnig: C1: Depressive Affect (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Jafningiöryggi (E) pre = 111, Epost = 53, Anxious Feelings (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Borderline Tendency (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Einu undantekningarnar voru EE kvarðinn [Anxious Feelings] (fyrir C2) og Scale 9 [Borderline tender] (fyrir C3), þar sem engin lækkun átti sér stað. Til að meta lækningabandalagið og ánægju sjúklinga var WATOCI tækið notað (Corbella og Botella 2004) (tafla 2). Jákvæðar einkunnir lýsa ánægju þátttakendanna fjögurra við meðferðina