Sjálfsskortskortur í gegnheill fjölspilunarleiki Online Hlutverkaleikaleikir (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Lemà © nager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Selja M, Mann K.

Heimild

Deild Ávanabindandi hegðun og Fíkn Medicine, Central Institute of Mental Health, læknisfræðideild Mannheim, Háskólinn í Heidelberg, Mannheim, Þýskalandi.

Abstract

Bakgrunnur: Fyrri rannsóknir á internet fíkn benda í átt að ákveðnu stjörnumerki persónuleikaeinkenna og skorts á félagslegri hæfni leikmanna sem eru háðir stórfelldum hlutverkaleikjum á netinu (MMORPGs), sem eru tilgátur um að stafa af skertri sjálfsmynd. Markmið þessarar rannsóknar var að kanna mun á sjálfshugtaki og stigi auðkenningar avatar hjá World of Warcraft fíklum, ófíknum og barnalegum (óreyndum) þátttakendum. Aðferðir: Þátttakendur (n = 45) kláruðu viðtöl og spurningalista um sjálfskýrslur um félagslegar, tilfinningalegar og líkamlegar hliðar sjálfsskilnings. Einkenni þátttakenda „raunverulegt sjálf“, „hugsjónarsjálf“ og afatar þeirra voru metin með Giessen prófinu. Umfang persónugreiningar var skoðað með því að meta mun á „hugsjón sjálfum“ og mati á mynd. Niðurstöður: Öfugt við óaðdáaða og barnalega þátttakendur sýndu fíknir leikmenn neikvæðara mat á líkama og lægra sjálfsmat sem og lægra gegndræpi, félagsleg svörun, almennt skap og félagslegan styrk á Giessen prófundirviðunum. Þeir sýndu ennfremur marktækt lægra misræmi milli „hugsjón sjálfs“ og einkunnagjafa á næstum öllum undirþáttum Giessen. Umræða: Niðurstöðurnar benda til skerðingar á sjálfshugtaki og hærri gráðu í auðkenningu avatar hjá fíklum MMORPG spilurum miðað við þá sem eftir eru. Þessar niðurstöður gætu haft mikilvæg áhrif fyrir meðferð á fíknum MMORPG spilurum.

Höfundarréttur © 2013 S. Karger AG, Basel.