Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10): Mælingar á ósamræmi og kross-menningarvottun á sjö tungumálum sem byggjast á sýnum (2018)

Psychol Fíkill Behav. 2018 27. desember doi: 10.1037 / adb0000433.

Király O1, Bóthe B1, Ramos-Diaz J2, Rahimi-Movaghar A3, Lukavska K4, Hrabec O4, Miovsky M.5, Billieux J6, Deleuze J7, Nuyens F7, Karila L8, Griffiths MD9, Nagygyörgy K1, Urbán R1, Potenza MN10, King DL11, Rumpf HJ12, Carragher N13, Demetrovics Z1.

Abstract

Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) er stutt skimunartæki sem þróað er til að meta netleiki (IGD) eins og lagt er til í Greiningar- og tölfræðileg handbók um geðraskanir, fimmta útgáfa (DSM-5), taka upp hnitmiðað, skýrt og stöðugt orðalag. Samkvæmt fyrstu rannsóknum sem gerðar voru árið 2014 sýndi tækið efnileg sálfræðileg einkenni. Rannsóknin sem nú stendur yfir prófaði sálfræðilega eiginleika, þar með talin tungumál og kynjabreytileika, í stóru alþjóðlegu úrtaki leikja á netinu. Í þessari rannsókn var gögnum safnað frá 7,193 þátttakendum sem samanstanda af ungversku (n = 3,924), íranskur (n = 791), enskumælandi (n = 754), frönskumælandi (n = 421), norskt (n = 195), tékkneska (n = 496), og perúska (n = 612) netleikmenn um leikjatengda vefsíður og leikjatengda hópa um samfélagsnet. Skipting á einvíddarþáttum veitti gögnum vel í öllum sýnum sem byggjast á tungumáli. Að auki bentu niðurstöður bæði til tungumáls og kynjabreytileika á stigi stigstærðar. Viðmiðun og réttmæti IGDT-10 var studd af sterkum tengslum við spurningalistann um vandasama netleiki og miðlungs tengsl við vikulegan spilatíma, sálfræðileg einkenni og hvatvísi. Hlutföll hvers sýnis sem uppfylltu skera skor á IGDT-10 voru á bilinu 1.61% til 4.48% í einstökum sýnum, nema Perú sýnið (13.44%). IGDT-10 sýnir sterka sálfræðilega eiginleika og virðist hentugur til að gera samanburð á milli menningar og kynja á sjö tungumálum. (PsycINFO gagnagrunnsskrá (c) 2018 APA, öll réttindi áskilin).

PMID: 30589307

DOI: 10.1037 / adb0000433