Áhrif ánægjuþörfar og óánægju á blómstra meðal ungra kínverskra leikenda: Miðlunarhlutverk nettröskunar (2019)

Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin. 2019 Nóvember 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.

Hui BPH1, Wu AMS2, Siu NYF3, Chung ML1, Punktur N1.

Abstract

Í ljósi vaxandi vinsælda leikja á netinu, vöktu neikvæð áhrif leikfíknar bæði unglinga og fullorðna athygli okkar. Fyrri rannsóknir byggðar á sjálfsákvörðunarfræðinni hafa kannað áhrif þriggja grundvallar sálfræðiaðferða sjálfræðis, hæfni og skyldleika á vandasama tölvuleikja meðal kínverskra ungra fullorðinna. En eftir því sem fleiri vísbendingar komu fram sem bentu á hugsanleg tengsl milli óánægju og meiri varnarleysi vegna óheilbrigðis og geðlækninga, miðaði þessi rannsókn að fella áhrif bæði ánægju og óánægju vegna sjálfstjórnar, hæfni og skyldleika við útskýringar á leikjatruflunum á netinu ( IGD), ástand sem getur aftur á móti hindrað vellíðan eudaimon eins og blómstrað gefur til kynna. Í sjálfstjórnandi könnun á netinu með gilt úrtak 1200 kínverskra ungra fullorðinna á aldrinum 18-24 ára (meðalaldur = 19.48 ár), var algengi líklegs IGD (fyrir þá sem greindu frá fimm eða fleiri einkennum í greiningar- og tölfræðilegri handbók Geðraskanir (DSM-5) einkennalisti fyrir IGD) voru 7.5%. Niðurstöður okkar sýndu að óánægja tengdra spáði jákvæð einkenni IGD eftir að hafa stjórnað með tilliti til annarrar ánægju og óánægju. Einnig reyndist IGD að blómstra væri neikvætt spáð. Að lokum reyndist IGD miðla áhrifum óánægju skyldra á blómlegt. Niðurstöður okkar bentu til áhættuþáttar óánægju skyldleika við að spá fyrir IGD og spáði þannig verulega blómlegri.

Lykilorð: Kínversku; Netspilunarröskun; blómstra; sálrænar þarfir; sjálfsákvörðunarfræði

PMID: 31717399

DOI: 10.3390 / ijerph16224367