The Typology of Internet Gaming Disorder og klínísk áhrif þess (2016)

Geðræn meðferð. 2016 Sep 20. doi: 10.1111 / pcn.12457

Lee SY1, Lee HK2, Choo H3.

Abstract

Ýmis sjónarmið eru til varðandi internetröskun. Þó að hugtakið hegðunarfíkn sé að öðlast viðurkenningu, líta sumir á fyrirbærið sem óhóflegt eftirlátssemi í dægradvöl á netinu. En á síðustu árum hafa kvartanir frá sjúklingum eða fjölskyldumeðlimum þeirra vegna vandamála sem tengjast netnotkun, einkum netspilun, orðið algengari. Hins vegar gæti klínísk mynd af netspilunarröskun verið hulin með ólíkum birtingarmyndum þess með öðrum samtvinnuðum þáttum, svo sem geðrænum meðvirkni, taugaþróunarþáttum, félags-menningarlegum þáttum og leikjatengdum þáttum, sem geta haft áhrif á meingerð sem og klínískt námskeið. . Til að draga úr slíkum vandamálum ættu læknar að geta ígrundað fjölbreytta þætti sem tengjast tölvuleikaröskun. Að flokka svo misjafnt vandamál í undirgerðir sem eru með svipaða etiologíu eða fyrirbærafræði getur veitt frekari vísbendingar í greiningarferlinu og gert okkur kleift að tilnefna tiltækar klínískar heimildir fyrir sérstaklega viðkvæma þætti. Í þessari yfirlitsritgerð leggjum við til leturfræði „hvatvís / árásargjarn“, „tilfinningalega viðkvæm“, „félagslega skilyrt“ og „ekki tilgreint á annan hátt“ sem undirgerðir af ólíkum fyrirbærum sjúklegrar netspilunar. Áhrif þessara undirgerða fyrir mat og skipulagningu meðferðar verða einnig dregin fram.

Lykilorð: hegðunarfíkn; netfíkn; netspilunarröskun; einkenni; tegundafræði

PMID: 27649380

DOI: 10.1111 / PCN.12457