Video Game Fíkn í vaxandi fullorðinsárum: Cross-Sectional Vísbending um sjúkdómsfræði í tölvuleiki fíkniefni sem samanborið við samsvörun heilbrigða stýringar (2017)

Tengill á grein

J Áhrif óheilsu. 2017 Aug 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

Highlights

Núverandi handrit kynnir gögn með aldri, kyni og þjóðerni sem samsvarar grunnskólakennara tölvuleikusýslumönnum með heilbrigðum stjórnendum. Sjálfsskýrsluráðstafanir um félagslega, tilfinningalega, andlega og líkamlega heilsu voru gefin. Fíklar sýndu lakari heilsu og kvenkyns tölvuleikusýkingar sýndu fátækustu hjálpina. Tölvuleikur fíklar voru líklegri til að tilkynna um internetaklám í vandræðum en aðrir en fíklar.

Abstract

Bakgrunnur

The Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) er mikið notaður mælikvarði á tölvuleiki fíkn, meinafræði sem hefur áhrif á lítið hlutfall af öllum sem spila tölvuleiki. Næstu fullorðnir karlar eru verulega líklegri til að vera tölvuleikur. Fáir vísindamenn hafa skoðuð hvernig fólk sem uppfyllir skilyrði fyrir tölvuleikafíklum byggist á IGDS miðað við samræmda stjórn á grundvelli aldurs, kyns, kynþáttar og hjúskaparstöðu.

Aðferð

Núverandi rannsókn samanburði IGDS tölvuleikja fíkla til að passa við ófíkla með tilliti til andlegs, líkamlegrar, félagslegrar og tilfinningalegrar heilsu með því að nota sjálfskýrslu, könnun aðferðir.

Niðurstöður

Fíklar voru með lélegri andlega heilsu og vitsmunalegan starfsemi, þ.mt lélegari hvataskoðun og ADHD einkenni samanborið við samanburði. Að auki sýndu fíklar aukin tilfinningaleg vandamál, þar á meðal aukin þunglyndi og kvíði, fannst meira félagslega einangrað, og voru líklegri til að sýna vefjameðferð á internetaklám. Kvikmyndatökur í tölvuleikjum voru í sérstökum hættu á neikvæðum niðurstöðum.

Takmarkanir

Sýnin fyrir þessa rannsókn voru grunnnámskennarar og sjálfsmatsskýrslur voru notaðar.

Ályktanir

Þátttakendur sem hittu IGDS viðmiðanirnar um tölvuleiki fíkn, sýndu lakari tilfinningalega, líkamlega, andlega og félagslega heilsu og bættu við vaxandi vísbendingar um að tölvuleiki fíkniefni séu gild fyrirbæri.

Leitarorð:

tölvuleiki fíkn, sjúkleg gaming, vaxandi fullorðnir, Internet gaming fíkn