Þróun upplýsingatækni og kynferðislegt þunglyndi japanska ungmenna frá 2000 (2019)

Maki Hirayama

Abstract

Í Japan urðu fleiri ungmenni kynferðislega óvirk í 2000, sérstaklega þar sem um 2005 var. Á hinn bóginn dreifðist internet og stafræn tækni á sama tímabili. Í þessari grein eru fimm stig Internet og stafrænar tækni rannsökuð til að átta sig á því hvað varð um kynhneigð japanskra ungmenna í tengslum við tæknina: tölvupóst og SNS, klám á netinu, fantasíuheim frístundar Otaku, stefnumótasíður og forrit, kynlífsþjónusta iðnaður. Klám á netinu með sérstöku innihaldi og sterku áreiti með algerlega karlmiðjuðri sjón ofgnótt í 2000. Með áhrifunum hafa bæði karlar og konur átt í erfiðleikum með að stunda raunverulegt kynlíf. Hreyfimyndir og leikir til að fullnægja rómantískum þörfum og kynhvöt ungmenna náðu vinsældum í 2000, til að gagntaka raunverulega rómantík og kynlíf. Í síðasta hlutanum er þess krafist að þörf sé á menningarlegum samanburðarrannsóknum á tækni og kynhneigð.

Leitarorð

internet Klám á netinu Otaku menning Japönsk ungmenni Kynferðisleg aðgerð 

Nútímasamfélög um allan heim eru sögð vera í miðri varanlegri byltingu í kynlífi og nánd (vikur 2007). Það væri dýrmætt fyrir félagsfræði að ná þessum byltingum nákvæmlega, þar sem þær hafa áhrif á fjölbreytt félagslíf, þar með talið tómstundir, mannréttindi og fjölskyldulíf, sem og félagslega sjálfbærni með því að bæta íbúa á ný. Þessar byltingar hafa áhrif á trúarbrögð, sögu, fjölskyldukerfi og hagfræði hvers samfélags og eru verulega frábrugðin hvert öðru (Hekma og Giami 2014). Það eru líka svæði í heiminum þar sem við efumst um að bylting eigi sér stað í raun. Hins vegar hefur kynhneigð verið rannsökuð og aðallega rædd sem fyrirbæri vestrænna samfélaga. Með því að gefa gaum að umbreytingum sem skipta máli í samfélögum sem ekki eru vestrænum, munum við fá skýrari heildarmynd af byltingunni.

Frá því 2000 voru mörg samfélög í heiminum sem hafa upplifað internetið og stafræna byltingu - þróun og útbreiðslu þessarar nýju tækni. Á þessu tímabili hafa megindlegar og eigindlegar breytingar á tækjum og þjónustu gengið mjög hratt og breitt. Tæknin hefur breytt samskiptum, kynnum, vitund og hugmyndaflugi verulega. Þess vegna hefur það breytt kyni og rómantík á flókna og djúpstæðan hátt (Attwood 2018; Turkle 2012).

Internettækni stækkaði möguleika kynferðislegra kynninga eða rómantískra samskipta og studdi kynlíf og náinn athafnasemi (Kon 2001). Hins vegar hefur internetið og stafræn tækni aukið verulega kynferðislegar ímyndanir með því að bjóða upp á nýja stafræna tómstundastarfsemi og það hindrar bein, ómiðilleg kynferðisleg kynni og nánd (Honda 2005). Þetta er ein mótsögn nútímans kynhneigðar (vikur 2007): Virkar Internet og stafræn tækni á nýju öldinni tómstundir beinnar kynferðislegrar virkni? Eða verður tæknin til þess að fólk dregur sig úr kynferðislegum kynnum og rómantík í persónu sinni í lokuðum heimi ímyndunarafls eða blekkingar? Afleiðingin verður til vegna flókinna samskipta nýrrar tækni og kynhneigðar.

Samhliða framförum í net- og stafrænni tækni hefur verið greint frá ýmiss konar kynferðislegu þunglyndi hver á fætur annarri í Japan síðan í kringum 2000. Enn sem komið er hafa upplýsingarnar um hvernig hvers konar kynferðislegt þunglyndi tengdist ákveðnum þætti upplýsingatækni ekki verið greindar nægjanlega. Í Japan er oft sagt að fólk hafi byrjað að stunda minna kynlíf eftir útbreiðslu internetsins. En það er engin sönnunargögn um þetta ennþá.

Í þessari grein munum við skoða samspil kynhneigðar og internet- eða stafrænni tækni og afleiðingar þess. Við munum einbeita okkur að ungu fólki, allt frá unglingum til tuttugasta leiks, sem er mjög útsett fyrir og hefur áhrif á nýja upplýsingatækni. Í þessari grein fjallar upplýsingatækni um farsímaþjónustu, SNS (félagslegur netþjónusta), leikir, fullorðinssíður, samsvörunarsíður og forrit, svo og ýmis önnur tæki, þjónusta og forrit. Þeir virðast allir líklega tengjast fækkun kynlífs. Við munum draga alla myndina með því að fara yfir fyrri rannsóknargögn um notkun farsíma, SNS, leiki, fullorðinssíður, samsvarandi síður og forrit og viðeigandi gögn um kynhneigð.1

Í fyrsta kafla munum við fara yfir breytingar á kynferðislegri meðvitund og hegðun japönskra ungmenna og einnig lýsa þeim þáttum sem eru taldir hafa áhrif á vaktirnar aðrar en upplýsingatækni. Í eftirfarandi köflum munum við líta til baka á breytingarnar sem varða upplýsingatækni síðan í 2000 í Japan, í þeim fimm áföngum sem talin eru tengjast breytingunni á kynferðislegri meðvitund og hegðun og reynum að ákvarða hvernig það tengist breytingunni á kynhneigð . Í síðasta hluta munum við kenna nokkrum þáttum öðrum en þeim sem fjallað var um áður. Eftir það munum við leggja til mögulegar lausnir á kynferðislegu þunglyndi sem urðu alvarlegar í þróun upplýsingatækni. Við munum einnig benda á nokkur rannsóknarefni sem þarf að taka til framtíðar varðandi upplýsingatækni og kynhneigð.

1 Kynferðisleg meðvitund og hegðun japönskrar æsku síðan 2000: Aðgerðaleysi, afskiptaleysi og neikvæð ímynd auk fjölbreytni

Síðan í kringum 2000 fór kynferðisleg starfsemi ungs fólks í Japan í flókna breytingu. Munurinn á undirhópum vegna efnahagslegrar og félagslegrar stöðu, kynslóðar, landsvæðis osfrv. Hefur verið mikill. Það voru og eru mörg ungmenni sem eru kynferðislega virk; við getum ekki gengið út frá því að Japanir séu jafnt kynferðislega óvirkir. Við vitum hins vegar með vissu að tíðni kynferðislegrar óvirkni meðal japönskra ungmenna hefur aukist síðan í kringum 2005.

Fyrirbæri kynlausra para2 var bent á í 1990s og varð félagslegt áhyggjuefni frá 2000s og áfram. Í könnunum kom í ljós að hlutfall kynlausra hjóna hélt áfram að aukast. Nýlega, í 2016, voru 47.2% hjóna (á aldrinum 16 til 49) kynlaus (JAFP 2017; Pacher 2018).3 Hlutfall kynlausra hjóna hefur aukist jafnvel meðal ungs fólks. Yngri kynslóðin, vegna þess að fleiri foreldrar þeirra eru kynlaus, er talin eiga í meiri erfiðleikum með að sameina náið fjölskyldulíf og kynlíf en fyrri kynslóðir.

Ennfremur eru fleiri ungmenni eftir einhleypa og stunda ekki kynlíf. Tíðni ógiftra meðal ungs fólks hefur stöðugt aukist síðan í kringum 1975. Ennfremur, í 2000 og eftir það, jókst hlutfall ógiftra án stefnumótaaðilans. Hlutfall ógiftra á aldrinum 20 – 24 án stefnumótunarfélaga hækkaði úr 38.7% í 2002 í 55.3% í 2015 hjá konum og úr 48.8% í 2002 í 67.5% í 2015 hjá körlum (Rannsóknarstofnun íbúa og almannatrygginga). Hlutfall einhleypra sem aldrei hafa átt stefnumót félaga hefur einnig aukist. Tíðni ógiftra án kynferðislegrar reynslu (á aldrinum 20 – 24) var 36.3% í 2005 og jókst í 46.5% hjá 2015 hjá konum. Hjá körlum var það 33.6% í 2005 og jókst í 47.0% í 2015 (National Institute of Population and Social Security Research).4

Eins og við sjáum, síðan 2000 voru fleiri ungmenni orðin kynferðislega óvirk. Það eru möguleikar á kynlífi utan hjónabands, svo sem vændi. Þessi starfsemi hefur þó ekki aukist á sama tímabili til að bæta upp samdrátt kynjanna á milli hjóna (þó að engin tölfræðileg könnun hafi verið gerð á þessu). Nauðsynlegt er að gera ítarlegar rannsóknir á kynlífi utan hjóna.

Ekki er hægt að útskýra þessi fyrirbæri kynferðisleg aðgerð með einum þætti. Fjölgun ungra karla og kvenna með óreglulega atvinnu (skörun við fátæka) getur þó talist stór þáttur. Þetta unga fólk, sem hefur ekki hugsað um slíkt líf með efnahagslega fátækt í uppvextinum, kvíði framfærslu og atvinnuleysi og hefur lítið svigrúm til að hugsa um stefnumót, ástarsambönd og hjónaband (Sato og Nagai 2010). Mönnum með óregluleg störf er sérstaklega hætt við að missa traust á aðstæðum sínum þar sem lífskjör þeirra eru langt undir því sem þeir bjuggust við (Okubo o.fl. 2006). Sem félagar í ást og hjónabandi kjósa konur karla með stöðug störf í fullu starfi og góðum tekjum (Skrifstofuskrifstofa 2011). Þess vegna hafa menn með óreglulega atvinnu tilhneigingu til að hugsa: „Ég vil ekki giftast“ eða „Ég hef ekki áhuga á rómantískri ást“ og dvelja við sjálfa sig.5

Aftur á móti hefur ungt fólk sem er reglulega starfandi þreytt vegna yfirvinnu. Fjöldi fólks sem þjáist af þunglyndi eða jafnvel fremur sjálfsmorð vegna yfirvinnu hefur farið vaxandi (Kumazawa 2018). Margir þeirra finna hvorki umhyggju né ást. Jafnvel ef þau giftast verða þau kynferðislega óvirk (Genda 2010).

Samkvæmt 2005 könnun Yushi Genda og Aera tímarit (miðað við þá sem voru starfandi og gengu í hjúskap eða í sambúð með félaga), bæði karlar og konur, þeir sem höfðu upplifað gremju á borð við niðurrif og atvinnuleysi voru mun líklegri til að vera „alls ekki að stunda kynlíf“ með félaga sínum en þeir sem ekki höfðu upplifað slík áföll í sama aldurshópi. Hjá konum tengdist vinnubrestum meira kynlífi en hjá körlum. Í könnuninni kom einnig fram að slæmt „vinnustað andrúmsloft“ tengdist greinilega kynlífi. Könnun JGSS leiddi í ljós (sameina niðurstöður kannana í 2000 og 2001) að meðal kvenna á þrítugs- og þrítugsaldri voru 9.8% þeirra sem aldrei höfðu verið atvinnulausir kynlausir en 23.5% þeirra sem einhvern tíma höfðu verið atvinnulausir voru kynlausir . Þessi munur var meiri en hjá eiginmönnum í sama aldurshópi. Genda og Saito vitna í konu á þrítugsaldri sem hafði stundað kynlíf einu sinni eða tvisvar í viku með eiginmanni sínum en voru ekki lengur fús til að stunda kynlíf eftir að henni var sagt upp. „Þegar ég er mjög þreytt og maðurinn minn krefst þess að við höfum kynlíf, fæ ég aldrei fullnægingu. Ég vil sofa eins mikið og mögulegt er og vil að kynlíf okkar ljúki fljótt. Kynlíf er nokkuð næmt fyrir streitu í vinnu “(Genda og Saito 2007).

Þannig olli atvinnu, vinnuafl og efnahagslegum vandamálum örugglega kynferðislegu þunglyndi í 2000, eftir því sem samdrátturinn í langan tíma þróaðist.

Í samanburði við vinnandi fólk mátti búast við því að unglingaskóli, menntaskóli og háskóli6 námsfólk hefur miklu minni áhrif á atvinnu, vinnuafl og efnahagsleg vandamál (þó háskólanemar yrðu fyrir meiri áhrifum). Hins vegar hafa þessir nemendur einnig minnkað kynlíf sitt síðan í kringum 2000 eða 2005.

Samkvæmt könnun JASE á landsvísu um kynhegðun ungs fólks sem gerð var átta sinnum síðan 19747, stigs reynslustig stækkuðu upp þar til 1999 og stöðugust milli 1999 og 2017 meðal unglingaskóla, menntaskóla og háskólanema (mynd. 1) þegar sammenntun dreifðist. Aftur á móti kyssa (mynd. 2) og kynlíf (mynd. 3) jókst þar til 2005 og síðan lækkaði þar til 2017.

Fig. 1

Verð á reynslu af stefnumótum breyttist ekki mikið í meira en 40 ár

Fig. 2

Tíðni erótískrar kossaupplifunar jókst þar til 2005, lækkaði síðan þar til 2017

Fig. 3

Tíðni kynlífsreynslu jókst þar til 2005, lækkaði síðan þar til 2017

Við getum á þessum vöktum fylgst með því að kyssa og kynferðisleg reynsla meðal unglingaskóla, menntaskóla og háskólanema var komin fram fyrir internetið og stafræna byltingu. Í Japan hefur samfélagsleg samþykki fyrir kynlífi dreifst síðan 1970. Í 1980 og 1990 voru stefnumót og kynlíf algengari meðal ungra karlmanna, áður en þær urðu algengar meðal ungra kvenna. Kynferðisleg athæfi var stunduð með því að nota fjölmiðla jarðlína síma og símboðar, áður en hátækni persónuleg samskiptamiðill (Takahashi 2007).

Þar sem ungir námsmenn voru næmastir fyrir áhrifum upplýsingabyltingarinnar, til að vera nákvæmir, er ómögulegt að benda á þætti kynferðislegs þunglyndis sem eru óviðkomandi hinni nýju upplýsingatækni. Hins vegar munum við þora að sýna þá þætti sem eru ekki beint tengdir nýju tækninni. Eftirfarandi fjögur atriði eru þættirnir sem fundust í fyrri rannsóknum.

Í fyrsta lagi leiddi tölfræðigreining JASE könnunarinnar í ljós að breyting á námsvenjum ungu nemendanna var þáttur í kynferðislegri óvirkingu þeirra. Í 2000 og eftir það fóru nemendur að læra af meiri krafti og lengur í stað þess að fara í frí (Katase 2018). Við gerum ráð fyrir að mikil rannsókn þeirra hafi verið hvött til efnahagslegrar og félagslegrar óvissu.

Í öðru lagi kom í ljós tölfræðileg greining á JASE könnuninni að í 2000-málunum ræddu ungt fólk um kyn og rómantík við vini sína sjaldnar og sjaldnar. Það kemur einnig fram í greiningunni að ungir námsmenn sem tala um kynlíf með vinum hafa jákvæða ímynd af kynlífi. En vegna fjölbreytni ungmenna varðandi kynhneigð og vegna útbreiðslu internetsins færðust ungir námsmenn frá samtölum við vini um kynlíf í leit á Netinu, sem veitir minna jákvæða ímynd af kynlífi (Harihara 2018).

Í þriðja lagi reyndust áhætturnar sem fylgja kynlífi einnig vera þáttur. Eftir um það bil árið 2000 hófst kynfræðsla í skólanum aðallega með áherslu á (og í mörgum tilvikum eingöngu) hættu á meðgöngu og kynsjúkdómum (félagslega smitsjúkdómum). Fyrir vikið hætti ungmenni að stunda óupplýst og kæruleysislegt kynlíf en höfðu tilhneigingu til að óttast kynlíf almennt (Katase 2018, 192).

Í fjórða lagi, síðan um miðjan 2000s, minnkaði áhugann á rómantík, sérstaklega meðal kvenna. Frá 1990 og þar til í kringum 2005 voru margar konur, þar á meðal kvennemar, sem héldu hugsunarhætti sem setti ást umfram allt. Konur höfðu tilhneigingu til að stunda kynlíf til að tjá ást sína, jafnvel þó að þær hefðu ekki mikinn áhuga á kynlífi. Síðan um miðjan 2000s hefur rómantísk þróunin dregist mjög saman og fjöldi ungra kvenna sem ekki vilja elskendur hefur aukist (Tsuchida 2018).

Þessi fjögur atriði eru meginþættirnir í kynferðislegri óvirkingu ungmenna, aðrir en þættirnir sem tengjast interneti og stafrænni tækni. Í næsta kafla munum við kanna þá þætti sem tengjast internetinu og stafrænni tækni. Í síðasta hluta munum við taka fram tilgátu okkar um aðra þætti sem eru ábyrgir fyrir kynferðislegu þunglyndi.

2 Þróun í upplýsingatækni og breyting á kynferðislegri meðvitund og hegðun

2.1 Samskipti í gegnum tölvupóst og SNS

Í Japan hefur PC (einkatölva) og farsímanotkun aukist til muna síðan 1995. Ungt fólk sérstaklega hefur brugðist hratt við nýjum fjölmiðlum. Í 2000 hækkaði hlutfall farsímaeigna meðal háskólanema í 94.4% (Futakata 2006, 87). Heildarnotkun á tölvum hélt áfram að aukast.

Stíll notkunar samskiptamiðla meðal ungmenna er ekki einsleitur; þeim er skipt á milli farsíma og tölvu. Í 2005 könnun á landsvísu af JASE kom fram mikill munur á hópunum tveimur, þar á meðal félagsstétt, skólategund, menntunarstigi, vináttuhegðun og kynhegðun (JASE 2007). Þungir notendur farsíma og farsímaboð höfðu tilhneigingu til að skrá sig ekki í háskólann, eyða miklum tíma í bænum með vinum og vera kynferðislega virkir. Hins vegar þungir notendur tölvur8 höfðu tilhneigingu til að skrá sig í framhaldsskóla eða háskóla, voru tiltölulega innhverfir, höfðu tilhneigingu til að hanga í borginni og voru kynferðislega óvirkir. Allir yngri menntaskólar, framhaldsskólar og háskólanemar, sem voru þungir notendur farsíma eða tölvupósts, höfðu hærra hlutfall af stefnumótum, kossum og kynlífi en þeir sem voru þungir notendur tölvu. Hlutfall 20 ára barna sem átt hafa fleiri en þrjá samkynhneigða félaga var meira en 60% meðal þungra notenda farsíma, 20% meðal léttra notenda farsíma og 18% meðal þungra notenda farsíma; vextirnir voru verulega mismunandi. Í menntaskóla var hlutfall þeirra sem höfðu kynnst manni af gagnstæðu kyni í fyrsta skipti eftir tölvupóstsamskipti 58.4% meðal karla sem voru þungir notendur farsíma og 59.3% meðal kvenna sem voru þungir notendur. Aftur á móti var hlutfallið eins lítið og 19% meðal karla sem voru þungir notendur tölvu og 21.3% meðal kvenna sem voru þungir notendur tölvu. Í menntaskóla notuðu 56.3% karla sem voru þungir notendur tölvu og 39.7% karla sem voru þungir notendur farsíma, notuðu vefi fyrir fullorðna. Hóparnir tveir hafa áberandi mun9 (Takahashi 2007).

Ungt fólk sem notaði farsíma þegar farsímar og tölvur voru rétt að byrja að verða vinsælir, þangað til í kringum 2005, víkkuðu út persónuleg tengsl sín með samskiptum við fjölmiðla (svo sem vini í tölvupósti), hittu fólk í eigin persónu og styrktu sambönd sín með einkasamskiptum (Asano 2006). Mobile stefnumótasíður urðu einnig vinsælar að því marki að 12.1% karlkyns háskólanema og 6.5% kvenkyns háskólanema notuðu þá til að hitta nýtt fólk í 2005 (JASE 2007). Frá því að þeir birtust fyrst á markaðnum í gegnum um það bil 2005 voru farsímar með stórkostlegar tæknilegar endurbætur á hverju ári (textaskilaboð í 1997, internettenging í 1999, farsímamyndavélar í 2000 og svo framvegis). Tiltölulega takmarkaðar upplýsingar sem birtust á litlum skjá farsíma víkkuðu verulega möguleikann á augliti til auglitis funda, en þeir buðu ekki upp á heillandi sýndarheima til að afvegaleiða notendur frá fundum augliti til auglitis.

Aftur á móti, á sama tímabili, leiddu tölvupóstsamskipti á tölvur ekki til persónulegra kynninga eða efla kynferðisleg sambönd. Reyndar, varðandi kynhneigð, voru tölvur aðeins notaðar sérstaklega fyrir fullorðinssíður (JASE 2007).

Frá 1990s til miðju 2000s, rómantík varð mikill uppgangur og var sagt í öllum fjölmiðlum eins og vinsælum lögum, tímaritum og sjónvarpsþáttum sérstaklega fyrir unga kynslóð. Tækifæri karla og kvenna til að hitta hvort annað í skólum og vinnustöðum jukust og í 1990 voru ástir og hjónaband þegar litið sem ólíkir hlutir (Yamada 1996). Þannig ungt fólk stundaði raðtengsl og hafði tilhneigingu til að fresta hjónabandi. Það var ekki lengur sjaldgæft að fólk ætti í mörgum kynferðislegum samböndum á sama tíma (Tanimoto 2008, kafli. 3).

Meðal unglinga og ungra kvenna kom upp fyrirbæri „skaðað stefnumót“ (stefnumót, að gefa nærföt sín til eða stunda kynlíf með fullorðnum fyrir peninga eða gjafir) og vakti félagslegar deilur á seinni hluta 1990 (Enda) 2001). Allt að 4% kvenkyns framhaldsskólanema í Tókýó hafa fengið slíka reynslu, samkvæmt könnun sem gerð var af Asahi Shinbun (Asahi Shinbun, September 20, 1994). Margir karlar án tillits til lífs kvenna keyptu „stefnumót“ með menntaskólastúlkum eða ungum konum (Enda 2001). Til að bregðast við þessu fyrirbæri jókst gildi rómantískrar ástar einnig meðal kvenkyns menntaskóla- og háskólanema (JASE 2007). Allar tegundir samskipta, allt frá rómantískri ást og vináttu, rómantískri ást og hjónabandi, rómantískri ást og kynlífi, sjálfum sér og öðru, voru mjög hristar á þessu tímabili, sem vakti sterkar félagslegar áhyggjur. Útbreiðsla farsíma og tölvu átti sér stað í miðri þessari flóknu vakt.

Segja má að í gegnum miðjan 2000 hafi snemma farsímar stutt og aukið kröftugan uppsveiflu sem hófst fyrir Internet-tímann og virkjað kynferðislega athafnir í fylgd með rómantík. Farsímar stækkuðu félagsleg sambönd ungs fólks til muna og stuðluðu einnig að samskiptum milli fólks af gagnstæðu kyni (JASE 2007, 65 – 72).

Hröð útbreiðsla internetsins, virkja félagslega hluti og félagsleg samskipti, færði fólki einnig óljós tilfinning um óróleika. Vegna þessarar óánægju leitaði ungt fólk ákaft að ástinni. Reynt var ýmis konar ást: hrein ást, margfald ást, ást sem leik, ást sem vinátta og svo framvegis (Tanimoto 2008).

Sérstaklega meðal ungra kvenna jókst hlutfallið sem taldi að „ást er nauðsynleg fyrir kynlíf“ verulega. Ungar konur höfðu á þessum tíma tilhneigingu til að leita að ást og stunda kynlíf með kærustum sínum til að láta í ljós ást sína fyrir þeim, jafnvel þó að konurnar vildu ekki endilega stunda kynlíf fyrir eigin sakir (JASE 2007, 87). Þannig jókst hlutfall kvenkyns menntaskóla- og háskólanema sem höfðu kynferðislega reynslu úr 1999 til 2005 (JASE 2007, 15).10

Farsímar juku tíðni samskipta milli hjóna, stuðluðu að nálægð og flýttu fyrir sambandinu. Þungir notendur farsíma fóru að stefna, kyssa og stunda kynlíf með félaga fyrr en áður (JASE 2007, 72 – 76).

Í Japan kynntu farsímar annars konar kynlífsathafnir. Um það bil árið 2000 færðust fjölmiðlarnir, sem notaðir voru til að auglýsa og semja um „jöfnum stefnumótum“ og vændi, fljótt frá fastasíma í farsíma og í farsíma stefnumótasíður. Frá seinni hluta 1990 í gegnum 2000, fleiri konur misstu viðnám sitt gegn þátttöku í bættri stefnumótum og vændi.11 Ástæðurnar fyrir því að konur voru tilbúnar að prófa þessa starfsemi eru mjög flóknar og í sumum tilvikum voru konurnar sjálfar ekki alveg vissar af hverju. Við vitum með vissu að í gegnum 2000s jókst hlutfall þeirra sem búa í fátækt (Nito 2014). Enginn vafi er þó á því að hreyfanlegur nettækni, þar sem nafnlaust og ótilgreint fólk getur auðveldlega mætt, stuðlar að bættri stefnumótum og vændi.

Í langvarandi samdrætti frá því snemma á 1990 og áfram héldu karlar áfram efnahagslegu yfirburði en konur. Segja má að rómantískar uppsveiflur hér að ofan hafi þennan bakgrunn. Byrjað var á miðjum 2000, sérstaklega eftir fjármálakreppu 2008, atvinnuleysi eða óregluleg atvinnu ungra karla jókst verulega. Rómantísk uppsveifla og áhugi kvenna á „vinna“ samböndum minnkaði (Ushikubo 2015). Það sem hélst áfram í rýminu fyrir farsíma var aðeins auglýsingar og skilaboð til endurgjalds fyrir stefnumót og vændi.

Á þennan hátt voru allir farsíma pósthólf og farsíma stefnumótasíður á japönsku smitaðir að eilífu af skilaboðum sem tengjast vændi sem ekki var hægt að hunsa.

Síðan um miðjan 2000 voru ýmsar SNS eins og 2-chan og Mixi mikið notaðar. SNS menning varð sífellt fjölbreyttari og ýmsar tegundir ungs fólks tóku þátt. Hvert samfélag hefur sinn einstaka orðaforða, málfræði og fagurfræði og þátttakendur þróa tilfinningu um uppfyllingu og tilheyrslu. Smám saman urðu samskipti á SNS aðlaðandi en samskipti augliti til auglitis. Fólk byrjaði að nota SNS til að tjá sig, mynda tengsl og tilheyra samfélögum. Fyrir utan Facebook, sem krefst notkunar raunverulegra nafna, urðu samskipti og tengsl á SNS bundin við internetið. Fólk fór að eyða meiri tíma í SNS og átti færri kynni af manni. Til að bjóða einhverjum af gagnstæðu kyni í augliti til auglitis funda eftir að hafa skipt út skilaboðum á SNS, þurfa Japanir að bæta smásagnfærni sína.

Tíðni þess að hitta einhvern af hinu kyninu í eigin persónu eftir að hafa kynnst á netinu lækkaði verulega frá 2005 til 2011, meðal karla og kvenna með hvaða menntunarstig sem er (JASE 2007, 2013) (Mynd. 4).

Fig. 4

Verð á að hitta einhvern af hinu kyninu í eigin persónu eftir að hafa komið sér upp á Netinu hefur lækkað úr 2005 í 2011

Eins og við sjáum hér að ofan, japönsk ungmenni urðu sjálfbærari með samskipti eingöngu á netinu og voru treg til að hitta persónulega þá af hitt kyninu sem þau kynntust á netinu.

2.2 Stefnumótasíður og forrit

Í Japan var hægt að nálgast margvíslegar stefnumótasíður á einkatölvum síðan 1995. Stefnumótasíður fyrir farsíma hófust í 1999. Ungt fólk, þar á meðal unglingsstúlkur, varð fljótt notandi farsíma stefnumótasíðna (Ogiue 2011). Þeir sendu frá sér létt og boðin skilaboð eins og: „Að leita að gaur sem getur hitt bara.“ Þetta leiddi til verulegs fjölda nanpa (krækjur), kynni og ástarsambönd (Ogiue 2011). Í 1980 og 1990, fyrir internetið, voru símakerfi til að tengja ókunnuga þegar vinsæl. Stefnumótasíður tóku hratt sæti á internetinu. Í 2005 tilkynntu 12.5% karlkyns starfsmenntaskólanema, 17.6% kvenkyns starfsmenntaskólanema, 12.1% karlkyns háskólanema og 6.5% kvenkyns háskólanema að þeir hefðu notað stefnumótasíður (JASE 2007).12

Frá því þær voru kynntar voru japanskar stefnumótasíður og umsóknir teknar upp með skilaboðum ungra kvenna sem voru að leita að bættri stefnumótum og starfsfólki kynlífsstofnana, rétt eins og í símaþjónustunni í 1990s. Lög um stefnumótasíðuna, sett í 2003, banna vefsvæði að bjóða þeim undir 18 til hvers kyns kynlífs. Að auki, í 2008 voru lögin endurskoðuð til að krefjast raunverulegs aldurs notandans, staðfest með opinberu ID korti, þegar hann skráði sig á stefnumótasíður. Sem afleiðing af þessum lögum voru fjölmargar stefnumótasíður lokaðar. Fyrir vikið fluttu fjölmiðlar jöfnum stefnumótum til SNS, sem þurfa ekki aldursskráningu. Japanskar stefnumótasíður voru í raun grundvöllur bóta fyrir stefnumót og vændi, sérstaklega fyrir lagabreytinguna (Ogiue 2011).

Að auki hafa margir ólöglegir verktakar sem starfa sem pimps fyrir vændiskonur komið fram á stefnumótasíðum og forritum og vakið athygli karlkyns notenda með kynþokkafullum myndum, sniðum og árásargjarnum skilaboðum. Sumir leiðbeina karlkyns notendum á aðrar greiddar síður. Það hafa einnig verið til margar stefnumótasíður sem settar voru upp af skaðlegum framleiðendum, sem hvetja karlkyns notendur til að halda áfram að nota vefsvæðin í langan tíma, gegn háum gjöldum. Karlkyns notendur fá mörg skilaboð frá konum sem eru fölsuð skilaboð skrifuð af eigin starfsmönnum síðunnar. Þegar karlkyns notendur eru allir óánægðir lokast vefurinn skyndilega og önnur síða opnast.

Einkennd af skilaboðum um bættan stefnumót og vændi og skilaboð frá skaðlegum framleiðendum, stefnumótasíðum og forritum öðluðust orðspor snemma á 2000 sem skuggalegum, siðlausum og glæpamönnum. Með lagabreytingunni í 2008 breyttu stefnumótasíðufyrirtækjum í grundvallaratriðum stjórnun sinni í viðleitni til að bæta orðspor sitt, með því að útiloka hallærisgöngur sem fylgjast með aldurstakmörkunum og eyða óviljandi skilaboðunum sem stuðla að vændi (Ogiue 2011).

Eins og lýst er hér að ofan, í Japan, stefnumótasíður og forrit, sem voru frábrugðin þeim sem eru í vestrænum löndum (Spracklen 2015), hafði ekki verið mikið notað sem leið til að finna félaga fyrr en nokkuð nýlega. Flestir japanskir ​​eru ekki enn vanir að skrifa aðlaðandi snið og senda sannfærandi skilaboð. Í mörgum vestrænum samfélögum hafa stefnumótasíður og forrit á netinu breytt rómantík og kynlífi til muna, en í Japan er það ekki tilfellið. Farsímaforritið Tinder var einnig kynnt til Japans en það hefur ekki verið tekið mikið upp.

2.3 Kynlífsþjónustugrein

Lög um forvarnir gegn vændi í 1957 voru áfram grundvöllur lagalegra takmarkana nútímans á vændi og kynlífsþjónustu í Japan. Í skilgreiningu laga þessara á vændi er hugtakið „kynfærainnsetning“ (samfarir) notað. Til að vinna að þessum lögum hafa margvíslegar kynlífsþjónustur, sem ekki varða kynfæraupptöku, þróast. Í 1999 var lögum um kynlífsþjónustu breytt til að samþykkja afhendingarform kynlífsþjónustu. Þjónustustúlka kallað „fæðingarheilbrigði“ varð smám saman aðalform kynlífsþjónustunnar (Nakamura 2015a, b). Í 2010 voru fleiri en 15,000 afgreiðsluskrifstofur og fjölgaði í yfir 20,000 í 2017. Aftur á móti hefur ríkisstjórnin útrýmt kynlífsþjónustusölunum á götunum. Síðan 2004 hafa mörg salons verið neydd til að leggja niður eftir árás lögreglu (Ogiue 2011). Með þessum hætti hefur kynlífsþjónusta breyst. Stefna ríkisstjórnarinnar var að hreinsa rauðljós hverfin og hreinsa göturnar en þegar kynlífsiðnaðurinn hefur færst til jarðar hefur kynlífsstarfsmönnum verið sett í enn meiri hættu.

Það er víst að þessi tilfærsla fór í hendur við þróun og útbreiðslu internetsins og stafræna tækni. Stofnanir fyrir kynferðislegar þjónustustofnanir við afhendingu reyna að laða að viðskiptavini með því að grípa mikið til auglýsinga á netinu. Ljósmyndir, snið og persónulegar athugasemdir kynlífsstarfsmanna birtast á síðunum. Það eru líka til mýgrútur af síðum til að leiðbeina mönnum á vefsvæði stofnananna. Það eru jafnvel síður sem leiðbeina byrjendum um hvernig á að vera góðir viðskiptavinir. Heildarmagn upplýsinga á netinu um kynlífsþjónustu gæti verið langt umfram magn upplýsinga um par og sambönd á japönskum síðum.

Fæðingarheilbrigði felur í sér kynlífsþjónustu sem ætti að útiloka kynfærainntöku, en nauðgun gerist nokkuð oft á hótelherberginu eða í einkaherbergi viðskiptavinarins (Nakashio 2016).

Ný tegund kynlífsþjónustu á netinu var fundin upp, svo sem spjallþjónusta fyrir fullorðna, þar sem konurnar (kallaðar „spjallkonur“) og karlkyns viðskiptavinir eiga kynferðislegar samræður á netinu (Ogiue 2011, 178).

Um það bil 350,000 konur eru sagðar vinna í kynlífsiðnaðinum í dag (Nakamura 2014). Fátækt kvenna hefur verið mikil á 2000 og eftir það, vegna langrar samdráttar og efnahagslegs kvilla kvenna. Konum í þessum iðnaði fjölgaði á 2000. Hins vegar lækkaði bæði karlkyns viðskiptavinur og þjónustuverð á sama tímabili vegna þess að efnahagslegur kraftur karla dróst saman. Þar að auki keyptu karlar færri kynlífsþjónustu en áður. Í 1999 könnun á landsvísu sem NHK gerði, höfðu meira en 20% karlanna á þrítugsaldri og 54% karla á fertugsaldri beitt sér fyrir kynlífsþjónustu síðastliðið ár (NHK 2002). Þrátt fyrir að ekki hafi verið gerð stórfelld könnun á kaupum á kynlífsþjónustu eftir 2000, er talið að hlutfallið hafi lækkað umtalsvert síðan 1999. Auglýsingar um kynlífsþjónustu hafa farið yfir á Netinu en notkun á kynlífsþjónustu hefur minnkað á internetöldinni. Aðeins fáir Japanar hafa bætt upp samdráttinn í kynlífi para með því að kaupa kynlífsþjónustu. Auglýsingar um kynlífsþjónustu sem flæða á Netinu halda samt örugglega áfram að kynna kynlíf sem þjónustu og hafa þannig áhrif á meðvitund fólks.

Eins og við sjáum í þessum þremur hlutum hér að ofan, gerði upplýsingatækni kleift að gera fólki kleift að dýpka og viðhalda tengslum við félaga sína og stunda miðluð kynferðisleg samskipti í Japan. Ennfremur bauð tæknin ungu fólki möguleika á fjölmörgum kynnum umfram þá þjóðfélagshópa sem það tilheyrði. Samt sem áður, frá fyrstu 2000-málunum til þessa dags er ekki treyst á internetið sem stað til að finna ekta, ekki viðskiptaleg kynni, þar sem það eru svo mörg skilaboð þar sem beðið er um bóta fyrir stefnumót eða vændi. Auðvitað hefur lítið hlutfall ungmenna stundað greitt stefnumót og kynlíf, en hlutfall og markaður fyrir kynlífsþjónustu hefur farið minnkandi (Nakamura 2014). Aftur á móti var greint frá því að 4.9% karla og kvenna á aldrinum 20 hafi haft samband við einhvern sem þau kynntust á netinu í gegnum SNS eða samsvarandi forrit í 2018 (Rakuten O-net 2018). Þetta hlutfall er ekki svo stórt. Því er ekki talið að nettækni hafi beðið um raunverulega kynferðislega virkni eftir miðjan 2000. Þar að auki, kynferðisleg meðvitund margra Japana gæti vel hafa verið mjög undir áhrifum af kynferðislegum kynningum og grunar internetskilaboð, rétt eins og heilaþvottur.

Í næstu tveimur hlutum munum við kanna hvernig internetið og stafræn tækni hafa þróað fjölmiðla sem veita sjálfbæra kynferðislega afþreyingu og hvernig raunverulegum kynferðislegum athöfnum hefur verið skipt út. Þessi umræða er að hluta byggð á kenningum Minnesardo og Coulombe (2015), sem krefst þess að internetið og stafræn tækni skerði getu karla til að byggja náinn tengsl og kynferðisleg tengsl í þverfaglegri og víðtækri umfjöllun um sálfræði, félagsfræði, lífeðlisfræði og svo framvegis. Þeir einbeita sér aðallega að núverandi ástandi í Bandaríkjunum, en við höldum því fram að ástandið sé verra í Japan, vegna nokkurra þjóðfélagsaðstæðna.

2.4 Klám á netinu

Talsverður hluti þróunar internetsins felur í sér klámfjölmiðla. Sem Spracklen (2015) bendir á, „sjálfsfróun við klám er stærsta tómstundir tengdar Netinu.“ Japanskur klámiðnaður hefur dafnað í meira en 40 ár. Frá því að fela kynhárið vandlega til að fletta ofan af því, frá mjög myndandi kynfærum til aðeins að pixla þau, frá hermdu kynlífi til raunverulegs samræðis, varð klám smám saman skýrara á níunda og tíunda áratugnum til að vera örvandi. Fjöldi leigu myndbandaverslana jókst til muna þar til snemma á tíunda áratug síðustu aldar og markaðurinn þenslaðist, sérstaklega frá 1980 til 1990 (Fujiki 2009). Stærð markaðarins á þeim tíma var sögð vera 300 milljarðar jena á ári (Nakamura 2015a), þegar klám myndbönd voru til sölu eða leigu og hörð samkeppni var. Frá og með 1995 tóku klám á netinu þátt í þessari samkeppni á markaði.

Í lok tíunda áratugarins voru sýnishorn af klámmyndum, þar sem boðið var upp á klemmur frá þremur til 1990 mín., Komið á fót og höfðu veruleg áhrif á stækkun á internetinu klám (Ogiue 2011). Ennfremur, í 2000 opnuðust vefsíðusíður sem kynntu margar nýjar klámmyndir og voru einnig tengdar mörgum sýnishornasíðum og mynduðu mikið klámnet (Ogiue 2011, 153). Þessi þróun á klám á netinu breytti áhorfs á klám mjög; það varð mun aðgengilegri, og þar með tíðari reynsla.13 Nákvæm gögn um könnun eru ekki tiltæk en ólíkt vestrænum löndum er mjög sjaldgæft í Japan að í Japan sé horft á klám; menn horfa aðallega á sjálfa sig, leynt. Þetta virðist vera mikilvægur þáttur á bak við aukningu öfgafulls innihalds í japönsku klámi og samdráttar í kynlífi para.

Seint á 2000, vegna þróunar á ókeypis samnýtingarþjónustu á myndböndum, voru greiddar klámmyndir og áhugamannaklámsmyndir einnig settar á netið og þær aðgengilegar ókeypis. Með fleirum að skoða var menning frjáls-fullorðinna myndbanda endurbætt (Ogiue 2011).

Tæknilegu breytingarnar og hörð samkeppni í ókeypis mynddreifingu á netinu umbreyttu fullorðinsmyndum á ýmsan hátt. Lengd hverrar kvikmyndar varð ákaflega stutt. Fyrir 2000 voru til löng myndbönd sem kalla mætti ​​mannleg skjöl, eða heimspekileg verk. Eftir það urðu þó flestir mjög stuttir - um það bil 5 mínútur, aðeins nógu lengi svo maður gæti sáðlát. Kvikmyndirnar höfðu hvorki söguþræði né lýsingar á persónuleika persónanna og sambönd þeirra. Gæði leikkvenna batnaði. Almennt var litið á klámleikkonurnar sem stunda skammarlega iðju og að talsverðu leyti er litið á þær enn þann dag í dag. En vegna þess að klámstjörnurnar græddu peninga og vinsældir komu fleiri ungar konur fúslega í greinina. Skátar leituðu ákaft til nýrra leikkvenna í klám. Tegundirnar urðu meira flokka. Þessar breytingar virðast hafa haft áhrif á kynferðislegar óskir karla. Milli 2002 og 2004 breyttist innihald klámmynda hratt og innihélt sterkara áreiti (Ogiue 2011). Á þessu tímabili var varla samfélagsumræða eða gagnrýni á klám. Í staðinn gagnrýndu íhaldssveitir sveitarstjórnarinnar í Tókýó og stjórnarflokknum harðlega gagnrýna kynfræðslu í ákveðnum skóla sem „umfram kynfræðslu“ og skera talsvert niður á kynfræðslu.

Framleiðendur klámmyndarinnar kynntu sterkari áreiti fyrir karlkyns notendur og fullorðinsmyndir tóku upp sterkara, karlmiðað sjónarmið. Í Japan horfa karlar yfirgnæfandi á klám einir og sjaldan með félaga. Þess vegna hafa kvikmynda innihaldið tilhneigingu til að taka upp eitt sjónarhorn og fella karlleg gildi. Kynferðislegt ofbeldi eins og nauðgun (vikur 2011) er orðið önnur náttúra í kvikmyndasviðsmyndum. Í öfgamyndunum bregðast leikkonurnar kynferðislega við meðan henni var nauðgað; leikkonurnar bregðast kynferðislega við hvaða hlutum, eða jafnvel litlum lifandi dýrum, sem sett er inn í leggöng þeirra. Leikkonur framkvæma leiðbeiningar leikstjórans.14 Samt sýna þessar myndir, sem eru fjarri raunveruleika huga og líkama konu, körlum alvarlegan misskilning um kynhneigð kvenna. Þeir skapa staðfasta trú í huga karla um að konur séu bara tæki (Spracklen 2015, 184). Zimbaldo og Coulombe segja: „Við teljum að neikvæð áhrif of mikillar, félagslega einangruðra klámnotkunar séu verri fyrir ungt fólk sem hefur aldrei lent í kynferðislegum kynnum,“ vegna þess að þau líta á kynlíf sem einfaldlega vélrænni hreyfingu líkamshluta (Zimbaldo & Coulombe 2015, 30). Þessi athugun á við um japönsk ungt fólk.

Þar að auki hefur nánast engin samfélagsgagnrýni eða fræðsla verið gerð á fullorðinsmyndum í Japan. Femínistar hafa einnig hunsað klám og ekki gagnrýnt það. Þar sem margir horfa á klám í leynum, hika þeir við að ræða það opinberlega. Þess vegna hefur klám ekki orðið mál í samfélagsumræðu eða fræðilegum rannsóknum og það er áfram bannorðsefni.

Það hefur verið staðfest að verulegur fjöldi leikkvenna sem komið hafa fram í klámmyndum var útpressaður. Ungar, barnalegar konur voru blekktar og neyddar til samninga. Þeim var hótað miklum peningalegum viðurlögum og birtust ófús í kvikmyndunum. Margir voru fyrir kynferðislegu ofbeldi og þjáðust einnig af takmarkalausri útbreiðslu klámmynda sinna og kvikmynda um allan heim á Netinu. Þessi alvarlegu mannréttindabrot og tjón á huga og líkama kvenna voru loks viðurkennd sem félagslegt vandamál í 2016 (Miyamoto 2016; Nakamura 2017). Setsuko Miyamoto, meðlimur „Hóps til vitundar um skemmdir á klámi og kynferðisofbeldi,“ studdur af um það bil 200 konum, sagði: „Mannleg heimspeki hefur ekki lent í þróun tækni“ (Nakamura 2017). Alþjóðleg mannréttindasamtök, Human Rights Now, tóku einnig á þessu vandamáli (Human Rights Now 2016), og stjórnvöld styrktu eftirlitið. Margir skipuleggjendur í þessum iðnaði hafa verið handteknir. Ástandið í klámbransanum er orðið í lífshættu, en þar sem hver sem er getur hlaðið niður eða hlaðið upp klámmyndum, jafnvel þó að kvikmyndirnar á Netinu séu vísbendingar um mannréttindabrot og þjáning fyrrum leikkona, þá getur enginn eytt þeim.

Margir karlmenn nota þessar fullorðnu kvikmyndir sem þjálfun fyrir kynlíf. Í JASE könnun í 2011 svöruðu 14.9% karlkyns framhaldsskólanema og 40.7% karlkyns háskólanema að þeir hafi lært um kynlíf úr fullorðinsmyndum (JASE 2013). Menn innri einnig meðvitað meðvitund um næmi og gildi klámmyndanna.15

Hugur og lík ungra karlmanna voru flutt inn í heim klámmynda, en innihald þeirra varð erfitt og ofbeldi gagnvart konum í 2000, og það hafði veruleg áhrif á raunverulega kynlífsreynslu. Í fullorðinsmyndum veita konur auðveldlega körlum þá ánægju sem þeir þrá. En raunverulegar konur sýna oft meiri tregðu til að stunda kynlíf, geta fundið fyrir sársauka og segja jafnvel nei. Flestir menn vita ekki hvernig á að takast á við viðbrögð af þessu tagi í raunveruleikanum. Flest japönsk pör eiga ekki nóg um samskipti sín. Fyrir vikið hafa margir karlmenn komist að þeirri niðurstöðu að þeir þurfi ekki raunverulegt kynlíf ef þeir geta horft á klám. Þannig hefur klám farið í stað raunverulegs kynlífs í Japan. Ekki fáar konur kvarta yfir ráðgjafasíðum um að karlkyns félagar þeirra horfi leynilega á klám, í fjarveru þeirra.

Að kynna rannsóknir á sviði lífeðlisfræði og sálfræði um það hvernig mikil notkun kláms á netinu hefur áhrif á menn mun skýra fyrirkomulag þessara fyrirbæra. DRMardo og Coulombe, með hugtakinu „töfrandi tækni“, draga saman nýjustu rannsóknarniðurstöður (Minnesardo og Coulombe 2015. Ch.11) Öflugasta kynlíffæri, heilinn, gangast undir lífeðlisfræðilegar breytingar með óhóflegri klámnotkun. Nokkrar breytingar líkjast breytingum á eiturlyfjafíkn. Upphaflega veldur örvun frá klám dópamíni seytingu og veldur stinningu. En þegar heili manns venst örvuninni minnkar magn dópamíns og þarfnast nýrra örvunarforma.

Þar sem áfram er boðið upp á átakanlegt og spennandi áreiti á netinu getur verið erfitt að taka eftir upphafi kynferðislegrar vanstarfsemi. Þegar tíminn líður er ekki hægt að halda stinningu án örvunar á klám og það verður erfiðara að ná sáðlát. Rannsóknir Max Plank Institute for Human Development komust að því að klámnotkun tengist einnig minnkun gráu efnisins á svæðinu sem tengist næmni heila umbun. Þegar gráu efni minnkar minnkar bæði dópamín og dópamínviðtaka. Þannig er talið að sífellt meiri örvun sé nauðsynleg til að ná stinningu með kynferðislegu áreiti (DRMardo og Coulombe 2015). Við vonum að þessar áframhaldandi rannsóknir og nýjar skyldar rannsóknir þróist mjög og að niðurstöðurnar verði almenningsþekking.

Næst lítum við á afleiðingar kláms á netinu fyrir konur. Klám dregur úr líkum kvenna á að upplifa ánægju. Þegar ég kenni í háskóla heyri ég oft kvennemendur kvarta undan því að kærastar þeirra vilji líkja eftir klámmyndum. Þeir segja allir að þeir upplifi sársauka vegna þess að kærastar þeirra séu of grófir með þá. Jafnvel þótt ungu mennirnir forðast að líkja eftir öfgafullum tækni kláms skilja þeir ekki einstaka „kynferðislega viðbragðsferli“ kvenna (Balon og Segraves 2009). Konurnar fá enga ánægju og þess vegna missa þær áhuga á að stunda kynlíf.

Samkvæmt landskönnuninni (JFPA 2017) var tilkynnt um áhuga kvenna á að stunda kynlíf á eftirfarandi hátt (mynd. 5). Hjá konum á aldrinum 20 – 24, þó að ástæðan fyrir fjölgun og lækkun á flokknum „eigi ekki við“ sé óþekkt, þar sem 2008 lækkaði hlutfall þeirra „meira eða minna áhugasama“ smám saman og þeirra „sem ekki hafa mikinn áhuga + hafa ekki áhuga yfirleitt “jókst smám saman. Ekki hafa verið framkvæmdar neinar nákvæmar rannsóknir á breytingunni. Hins vegar teljum við í skyn að minnkun áhuga kvenna á að stunda kynlíf tengist klámnotkun karla.

Fig. 5

Ekki er hægt að sjá skýra þróun, en 20-24 konum sem hafa ekki áhuga á að stunda kynlíf fjölgaði smám saman síðan 2008

Við getum ekki ákvarðað nákvæman fjölda klám myndbanda sem framleiddar eru eða sóttar í Japan á ári, en um 10,000 kvikmyndir eru sagðar vera framleiddar á hverju ári og 3000 konur frumraun sem klám leikkonur á hverju ári (Ogiue 2011). Vegna þess að hægt er að skoða svo mörg klámvídeó frítt hefur markaðsstærð minnkað í um það bil 50 til 60 milljarða jen í 2017, aðeins fimmtungur af markaðnum um það bil 2000. Iðnaðurinn hefur haldið áfram að lækka kostnað en markaðurinn á nú í erfiðleikum með að lifa af.

Við verðum einnig að hafa í huga að vaxandi fjöldi ungra karla jafnt sem ungra kvenna horfa ekki á klám. Alþjóðlega könnun JASE kannaði reynslu af „að horfa á myndskeið fyrir fullorðna“ árið 1999 og reynslu af „að horfa á myndskeið fyrir fullorðna“ og „að skoða fullorðinssíður á Netinu“ á árunum 2005 og 2011. Með útbreiðslu netsins breyttust klámmiðlar frá leiga DVD eða DVD á sölu (eða DVD lánað frá vinum) á Netið. En árið 2011, þegar internetið hafði stækkað mikið og netklám skyggði á DVD-klám, „skoðuðu 78.8% karlkyns háskólanema„ fullorðinssíður á Netinu. “ Árið 1999 höfðu 92.2% karlkyns háskólanema „horft á myndskeið fyrir fullorðna.“ Á 12 árum lækkaði hlutfallið um 13.4% þegar netnotkun dreifðist.

Fækkunin er enn meiri meðal kvenkyns háskólanema. Í 1999, 50.3% „horfðu á fullorðins myndbönd,“ og í 2011, 23.6% „skoðuðu fullorðinssíður á Netinu,“ lækkaði um 26.7%. Í 1999 voru flest fullorðins myndbönd mýkri og minna ofbeldisfull, en síðan 2011 hefur innihaldið orðið harðara og ofbeldisfyllra, svo við getum gert ráð fyrir að konurnar hafi gefist upp á að skoða þau.16

Athyglisvert er að greina17 sambandið milli þess að skoða ekki klám og ímynd manns af kynlífi kemur í ljós að það að skoða ekki klám er aðeins veiklega tengt neikvæðri mynd af kynlífi sem „ekki skemmtileg“ og „óhrein“ meðal unglingaskóla og framhaldsskólanema, bæði karlkyns og kvenkyns og sem hafa enga kynlífsreynslu, nánast sameiginlegt með 1999, 2005 og 2011 könnunum (Harihara 2018, 117 – 122). Þó að við vitum ekki ástæður þessarar niðurstöðu getum við gert ráð fyrir að klám á netinu sé átakanlegt og óviðunandi fyrir sumt ungt fólk og því forðast þeir að skoða það, viðhalda neikvæðum ímynd kynlífs og halda fjarlægð sinni.

Frekari rannsókna er þörf18 um ástæður þess að fólk gæti forðast klám. Sumir karlar kunna að hata ofbeldisfullt og karlmiðað efni. Til skiptis gæti ákveðin tegund af manni hellt kynhvöt sinni yfir persónurnar í hreyfimyndum, leikjum og svo framvegis, sem við munum kanna í næsta kafla.

2.5 Fantasy World of Otaku Skemmtun

Þeir sem láta undan einkennandi og grípandi skemmtun eins og fjör, manga og leiki eru kallaðir til otaku. Otaku menning er frá 1970. Snemma 1980s sáu tilkomu fólks og menningu með þráhyggju fyrir kvenkyns persónum. Teiknistíll kynferðislegra myndasagna fór í gegnum dramatíska breytingu í kringum 1983 og fór úr ljósmyndalíkum raunsæjum myndum yfir í algerlega nýjar táknrænar framsetningar í fjörum og manga. Þannig var kynnt nýtt form táknrænrar erótíkar (Otsuka 2004). Síðan, í 1990, fjölgaði áhorfendum og myndaði stóran félagslegan hóp. Framleiðendur hreyfimynda fengu viðbrögð sín og bjuggu til heim persónur með kynferðislega áfrýjun, elskaðir af otaku fólk.

Otaku fólk er fjölbreytt og samfélagið hefur þróast með tímanum. Þess vegna er skilgreiningin á otaku og einkenni otaku rætt hefur verið um menningu að lengd (Tagawa 2009). Við styðjum skoðun geðlæknisins Tamaki Saito, sem skilgreinir otaku fólk eftir sérstöðu sinni á kynhneigð (Saito 2006). Það eru til ýmsar gerðir af otaku byggð á mörgum tegundum af otaku menningu, en þessi grein fjallar um fólk sem þráhyggja yfir kvenpersónum í hreyfimyndum, manga og leikjum.

Þeir sem heillaðir eru af sjarma kvenpersóna geta aldrei snert ástkæra persónu sína í raunveruleikanum. Þess vegna hafa þeir gaman af að horfa á mynd hennar í verkunum, ímynda sér hana, kaupa varning hennar, teikna hana og skrifa sögur um hana til að lýsa ástúð sinni. Að elska karakter sem aldrei er hægt að snerta beint kallast það Moe og er sagt svipað og fyrsta ást manns. Þess vegna allar kvenpersónur sem eru markmið Moe hafa óþroskað yfirbragð (Hotta 2005). Þar sem hreint otaku karlar eru meyjar sjálfar, þær vilja að hugsjónakonur þeirra séu líka meyjar (Nakamura 2015a, b).

Hröð útbreiðsla DVD-disksins, sem kom á markað í 1996, féll saman við fjölgun karla sem voru hrifnir af kvenkyns persónum. CGI tæknin hélt einnig áfram að batna og tölur kvenkyns persóna voru nánar dregnar, sem eykur áfrýjun þeirra.

Hvað tölvuleiki varðar, var fyrsti ást-uppgerð leikur gefinn út í 1994 og náði hann miklum vinsældum í einu. Síðan þá margir otaku hjörtu fólks voru töfraðir af ást-uppgerð leikjum.19 Í leikjum (mynd. 6), þeir gátu horfst í augu við fallegu stúlkupersónuna frá sjónarhóli leikmannsins, hlustað á sögu hennar og verið félagi hennar. Leikmennirnir taka meira djúpt þátt í rómantík í leikjum en í fjörum og mangas.20 Þeir eru á kafi í rómantík sem þeir líta á sem gagnkvæma en sem er í raun aðeins þeirra innri samræður (Hotta 2005). Otaku karlar elska tvívíddar persónu, ekki raunverulega lifandi manneskju: þessi tegund af rómantík er kölluð heilaómantík, og hún getur samt leitt til kynferðislegs örvunar. Þar sem þeir eru áhugalausir gagnvart rómantískum kynnum við fólk eru þeir klaufalegir vegna mannlegra samskipta og þeim er almennt alveg sama um útlit þeirra. Sumir otaku karlar eiga dúkkur í laginu nákvæmlega eins og kvenpersónurnar, eða strjúka kodda með mynd hennar prentaða á hana (Fig. 7). Sumir skreyta svefnherbergin sín með alls kyns vörum með ástkæra persónunum þeirra (mynd. 8).

Fig. 6

RPG á netinu fyrir snjallsíma „Alternative Girls“ (2016) (Appliv val stúlkur)

Fig. 7

Koddakápa stafsins er prentuð á báða bóga

Fig. 8

A ákveðið herbergi Otaku skreytt með vörum af persónunni

Meðal margs konar fallegra stúlkna leikur eru einnig klámleikir. Í þeim bjóða persónur á andliti barnsins fram á margvíslegar kynferðislegar athafnir, allt eftir aðgerðum leikjanna. Spilamennirnir geta verið mjög á kafi í þessum heimi, ólíkt raunverulegu kyni, sem fer eftir gagnkvæmni. Þess vegna flýja varla ungir menn með litla kynferðislega reynslu, sem einu sinni eru dregnir inn í þennan heim, frá honum.

Otaku Oft hefur verið litið á menningu sem flótta fyrir fólk sem féll frá raunverulegri rómantík og það er oft gert grín að henni. Jafnvel frá okkar sjónarhorni, við fyrstu sýn otaku skemmtun virðist vera einföld orsök kynferðislegs þunglyndis. Hins vegar gangverki otaku skemmtun er mjög flókin, þar á meðal þættir sem benda til þess að fylgjendur hennar hafi ánægðari nálgun á kynhneigð. Nauðsynlegt er að skoða betur hina ýmsu þætti í otaku skemmtun varðandi kynhneigð.

Koki Azuma, áhrifamikill rithöfundur sem tekur fram mikilvægi otaku menning, heldur því fram að stelpuleikir virki alveg eins og Bildungsroman til ungu karlanna. Þessir leikir „leggja áherslu á gervilífsupplifun og leikmenn lenda í félaga sínum, eiga sér rómantík, upplifa áföll og verða fullorðnir menn í gegnum leikjaleik“ (Azuma 2007, 311). Þegar við fylgjum utan frá ættum við ekki að líta framhjá þeim vexti otaku menn upplifa innvortis.

Mitsunari Oizumi hefur tekið þátt í athugun þátttakenda á otaku í yfir 10 ár sem (upphaflega) ekkiotaku manneskja og hefur opinberað flókna andlega gangverki otaku. Í túlkun sinni segir: otaku maðurinn er ástfanginn af fallegum stúlknapersónum vegna þess að hann „þráir ekki bara kvenleika“ heldur „hatar karlmennsku.“ Otaku karlar þola ekki að kynhneigð karla sé ofbeldisfull og skaðleg. Hann lýsir hvað eftir annað otaku menn eins góðir og blíðir. Oizumi fullyrðir, að beiti enn frekar sænskri sálfræði, að otaku Ást karla á kvenpersónum er bara leið til að samþætta „anima“ í sjálfum sér, sem færir þeim sálfræðilegan þroska (Oizumi 2017).

Í fyrri þætti ræddum við um karlkyns miðju öfgafullt innihald japanskra klámmynda og vaxandi fjölda ungmenna sem ekki nota klám. Ef það eru ungu mennirnir sem ekki nota klám otaku körlum sem líkar ekki ofbeldi við karlmennsku, hvatning þeirra er náttúruleg og virðist benda til jákvæðrar, mannúðlegri nálgunar á kynhneigð. Hér höfum við áhugaverða spurningu. Er það mögulegt að gera sér grein fyrir þessari mannúðlegri kynhneigð, ekki aðeins í heila otaku karlar en í raunverulegum samböndum? Til að svara þessari spurningu verðum við að huga að myndunarferli otaku kynhneigð í persónulegum þroska og sögulegu tilfærslu otaku.

Hibiki Okura (2011) í viðtölum otaku karlar sem fæddust í kringum 1980 og reyndu hvernig kynhneigð þeirra myndaðist og var frá reynslu unglinganna. Samkvæmt Okura, otaku mönnum má skipta í tvenns konar. Ein tegund af otaku maður gerði athugasemdir á borð við: „Það er líklega skemmtilegra að eiga kærustu en ég hef aldrei lagt mig fram um að eignast kærustu, svo ég vil ekki hafa hana svona mikið.“ „Ég hef ekki mikinn áhuga á rómantík.“ „Sjálfsfróun er nógu góð.“ Þeir hafa litla, ef einhverja, hvata til raunverulegrar rómantíkar og kynlífs; þeir meta þetta minna en þeirra otaku áhugamál. Með öðrum orðum, þeir „flýja ekki frá raunveruleikanum“ heldur hafa aðeins lítinn áhuga á raunveruleikanum.

Hin tegundin af otaku karlar sögðu: „Mig langaði að eignast kærustu, en ég missti af tækifærinu á menntaskóladögum mínum.“ „Mig langar í kærustu en ég vil samt halda áhugamálinu mínu eftir kvenpersónum.“ Þessir menn reyna að leyna vali sínu fyrir kvenpersónur, reyndu að hafa sambönd við konur, eða reyndu að halda jafnvægi á netleikjum og raunverulegum ástarsamböndum. Samkvæmt þessari rannsókn hefur mismunur þessara tveggja tegunda áhrif á það hvort þær voru þegar orðnar otaku eða þeir höfðu búið úti otaku menningu á unglingsárum, þar sem kynhneigð fullorðinna myndast. Þeir sem eyddu unglingsárum sínum fyrir utan otaku menningin gat miðlað tilfinningum og reynslu um raunveruleika ástarinnar og kynlífs meðal vina á sama aldri og kyni. Í þessari greiningu er reynsla að deila reynslu með vinum leiða til hvatningar og læra tækni á ást. Aftur á móti fólk sem þegar var búið að kynnast otaku menning á unglingsárum beindist gríðarlega að efni og hreyfimyndum og leikjum meðal vina sinna og talaði alls ekki um raunverulega rómantík eða kynlíf (Okura 2011). Þessi niðurstaða bendir til þess að það verði að vera áríðandi tímabil í persónulegum þroska varðandi myndun kynhneigðar otaku.

Otaku fólk og menning var umbreytt í 2000, á tveimur tímabilum (Harada 2015). Fyrsta tímabilið var frá 2000 til 2005, þar sem DVD-diskar dreifðust og gæði CGI batnuðu mjög. Nákvæm lýsing á kvenpersónunum leiddi til blóma Moe menningu. Með þróun internetsins, á seinni hluta fyrsta tímabilsins, færðist fjölmiðillinn til að dreifa fjörum frá DVD á internetið. Fyrir vikið otaku menn náðu félagslegum tengslum og söfnuðust saman við viðburði í borgunum. Otaku konur komu einnig fram sem hópur og komu saman í borginni.21

Seinna leikhlutinn byrjaði í seinni hluta 2000. Gildi og hegðun otaku menning varð „léttari“ og mörkin milli venjulegs fólks og otaku minnkaði. Á sama tíma urðu fjör, manga og leikir nokkuð vinsæl áhugamál. Otaku menning var að öðlast ekki aðeins landsmenn heldur mannorð um allan heim. Tókýóhverfið í Akihabara, landfræðilegri miðju otaku menningu, var breytt með nýrri járnbrautaropnun (í 2005) í skoðunarstað með kunnuglegt andrúmsloft sem hver sem er getur heimsótt. Mikil afkastamikil og áhrifamikil skráasíðu sem kallast Nico Nico Movie opnuð í 2008, þar sem litirnir á otaku menningu og varð fljótt vinsæll meðal ungs fólks. Skurðgoðsstúlknaflokkurinn AKB48, sem frumraði sinn í einkareknu leikhúsi í Akihabara í maí 2005, naut einnig vinsælda sem þjóðgoð, ekki bara staðbundinna skurðgoða otaku skurðgoð. Hópurinn einbeitir sér vísvitandi að líkamlegri nálægð við eða beint samband við aðdáendur sína á internetinu og á stafrænum miðöldum.

Sumir hlutar af otaku menning hefur farið frá undirmenningum í almennum straumum í Japan síðan seinni hluta 2000 (Harada 2015). Kannanirnar sem gerðar voru í 1990, 2005, 2009 og 2015 á tveimur stöðum (Suginami borg í Tókýó og héraðsborgin Matsuyama í Ehime Hérað) og miða við 20 ára karla og konur sýna að hlutfall þeirra sem velja „teiknimyndasögur“ , fjör, leikir, aðgerðalaus elta “sem„ mikilvægasta áhugamál “þeirra jókst stöðugt í báðum borgum í gegnum tíðina. Samsett hlutfall var bara 2.7% í 1990, en það jókst í 10.5%, 10.4% og 20.6% í Suginami og í 14.8%, 16.0% og 24.9% í Matsuyama í 2005, 2009 og 2015, hvort um sig. Augljóslega, otaku menning hefur í stórum dráttum aukist. Þeir sem laða mjög að kvenpersónum eru þó aðeins einn hluti myndarinnar. Í sömu könnun var fólk sem „hafði eitthvað eins og otaku“—Ljós otaku- samanstóð aðeins af 13.4% í 1990 og jókst í 46.8%, 59.4% og 53.3% í Suginami og í 36.0%, 50.0% og 53.3% í Matsuyama. Á báðum stöðum jókst tíðnin stöðugt og bilið milli Tókýó og borgarinnar hvarf. Í dag, í 2015, laðast meira en helmingur 20 ára karla og kvenna til otaku menningu, þ.m.t. „léttar“ valinn (Tsuji o.fl. 2016).

Ljós otaku fólk er ekki ósamfélagslegt eða lélegt samskipti og sum þeirra eiga í rómantískum og kynferðislegum tengslum við raunverulegan félaga (Harada 2015). Hins vegar, ef þau laðast að rómantík og kynlífi í tvívíddaleikjum eða fjörum, einbeita þau sér ekki lengur eingöngu að raunverulegum samskiptum. Í reynd útilokar óhjákvæmilega sýndarkærleikur á teiknimyndapersónu og ást raunverulegrar persónu hvort annað og skapar átök. Í auglýsingunni fyrir leikinn „Alternative Girls“ segir: „Þessi leikur er bannaður þeim sem á raunverulega kærustu“ (Appliv-Alternative Girls), sem bendir til þess að leikurinn sé svo grípandi að hann gæti valdið því að einhver missir raunveruleikann kærasta. Almennt, otaku karlar sem vilja raunverulegar vinkonur hafa tvær aðferðir. Eitt er að finna konur sem skilja þeirra otaku val, og hitt er að eiga vinkonur og fela þær otaku val frá þeim (Harada 2015). Fyrri stefnan er tæplega líkleg til að ná árangri og sú síðarnefnda er ekki auðvelt að stunda, þar sem líklegt er að val þeirra verði afhjúpað fyrr eða síðar.22 Engu að síður virðist það vera að tvísýni raunveruleikans / rómantík / kynhneigð á móti sýndarheiminum / rómantík / kynhneigð hafi í raun orðið nokkuð veik otaku menning hefur orðið minna ákafur.

Otaku kynhneigð hefur breyst verulega, eins og við sjáum. Í dag otaku menning hefur orðið minna ákafur, og otaku karlar hafa meiri möguleika á að eignast vinkonur. Eins og við nefndum hér að ofan, sumir otaku karlar hata ofbeldisfulla og skaðlega karlmennsku og taka mildari nálgun. Nú langar okkur til að íhuga aftur hvaða möguleika það eru til að átta sig á kynhneigð með mildari nálgun á sambönd. Við teljum að þetta sé mögulegt og raunar að þetta sé hugsanlega ein leið til að brjótast í gegnum erfiðleika núverandi kynferðar í japönsku. Ástæðan afhverju otaku karlmenn hata karlmennsku svo mikið er talið að samfélagið sé fullt af ofbeldisfullri karlmiðjuðu klámi. Þannig að ef félagsleg orðræða um klám eykst og fólk fellur ekki undir álög þess, mun skaðlegt klám missa vald sitt og otaku hatur á karlmennsku mun einnig hverfa.

Þrátt fyrir að ekki sé hægt að neita þessum möguleikum getur liðið mjög langur tími þar til við sjáum vísbendingar um stöðvun kynferðislegrar hnignunar nútímans.

3 Niðurstaða

Við höfum gefið stutt yfirlit yfir margþætt samspil upplýsingatækni og kynhneigð ungmenna í Japan síðan 2000. Sjaldan hefur verið fjallað um þetta efni í bóklegum fræðum í Japan. Fáar rannsóknir eða kannanir hafa verið gerðar á þessu efni. Þess vegna er það sem við höfum gert í þessari grein eitthvað eins og að setja stykki af púsluspil á yfirborð. Heildarmyndin sést kannski óljós en aðeins betri, á meðan við gerum okkur grein fyrir hvaða hlutum við getum ekki enn séð. Í þessum síðasta hluta munum við átta okkur betur á heildarmynd okkar. Þá munum við ræða tilgátu um aðra líklega þætti kynferðislegs þunglyndis og einnig um lausnirnar. Í lokin viljum við benda á mikilvæg málefni til framtíðarrannsókna á sviði tengsla stafrænnar tækni og kynhneigðar.

Síðan 2000 hefur þróun á internetinu og stafrænni tækni veitt fólki aðgang að tveimur stórum sviðum kynferðislegrar skemmtunar. Önnur er klámmyndir á netinu og hin skemmtun byggð á rómantík í hreyfimyndum og leikjum. Að dafna þessum tveimur afþreyingarformum er að okkar mati stærsta orsök kynferðislegs þunglyndis í Japan síðan um miðjan 2000. Klám er hannað fyrir karla með fullkomlega karlmiðaða sýn sem býður upp á óraunhæft og öfgakennt áreiti. Undir þessum áhrifum hafa bæði karlar og konur lent í erfiðleikum með kynlíf. Skemmtun byggð á rómantík hreyfimynda og leikja hefur flóknara samspil við kynhneigð karla.

Lífeðlisfræðilega séð, fyrir karla er heilinn þar sem reisn byrjar, svo kynhneigð karlmanns er næm fyrir örvun sjón-heila. Karlkyns gáfur gætu einnig auðveldlega orðið háðir Internetinu og stafrænum miðlum en kvenkyns gáfur (DRMardo og Coulombe 2015). Þessi lífeðlisfræðilegi fyrirkomulag mun hjálpa okkur að skilja hvernig þessi nýja tækni veldur mikilli breytingu á kynhneigð karla.

Þessi breyting féll saman með versnandi atvinnu- og efnahagsaðstæðum fyrir ungt fólk, sem misst hefur sjálfstraustið í lífinu, hefur áhyggjur af framtíðinni og er hræddur við að mistakast allt. Margir þeirra hafa misst áhuga á ríkum og djúpum heimi rómantíkar og kynlífs miðað við erfiðar aðstæður á streituvaldandi lífi. Á sama tíma blómstraði fantasíuheimur á netinu. Fjöldi ungra karlmanna sem laðast að þessum fantasíuheimi jókst og margir sneru baki við alvöru rómantík og kynlífi.23

Í Japan hefur internetið einnig verið mikið notað til að bæta upp stefnumót, vændi og kynferðislega þjónustu. Í Japan urðu gríðarlegar netsíður sem auglýsa kynlífsþjónustu auk klámvefsíðna. Vefsíður kynlífsþjónustufyrirtækja eru fagurfræðilega ánægjulegar, lokkandi, umfangsmiklar framleiðslu með háum fjárlögum. Skilaboð þeirra er að finna alls staðar, á stefnumótasíðum og forritum, í SNS og í persónulegum pósti og talið er að áhrif þeirra séu veruleg. Karlar sem eru oft útsettir fyrir þessum kynningum munu hafa misskilning um konur. Konur sem gera slíkt hið sama verða áhugalausar um kynlíf og munu hata kynlíf. Fyrir vikið hafa karlar reitt sig meira á klám og fleiri konur hafa orðið áhugalausar um kynlíf og fengið neikvæð áhrif á það. Það mætti ​​segja að vítahringur hafi myndast.

Það hljóta að vera einhverjir aðrir þættir sem eru ábyrgir fyrir kynferðislegu þunglyndi. Hér að neðan kynnum við nokkrar tilgátur.

Eins og Minnesaldo bendir á hefur nettækni valdið miklum breytingum, sérstaklega karlmönnum. En ég ímynda mér að þessi tækni hafi einnig haft áhrif á konur. Mig langar til að skoða tilgátuna í rannsóknum í framtíðinni. Frá því um miðjan 2000 voru konur í auknum mæli að láta í ljós neikvæðar hrifningar af kynlífi, svo sem að það er „ekki skemmtilegt“ eða „ekki fallegt“ (Harihara 2018). Ástæðurnar fyrir þessu eru ekki enn skýrar. Eru ungar konur hræddar við kynlíf vegna mikilla klámmynda, eða er bilið milli kvenkyns ímyndunarafls og karlkyns fantasíu of stórt? Eða er það vegna þess að karlar hafa tilhneigingu til að líkja eftir klám? Ef smáatriðin verða að veruleika verður skýrari teikning á alla myndina af því hvernig ný tækni gerir kynlíf erfitt.

Kynferðislegt þunglyndi meðal ungmenna í Japan er ekki alltaf viðurkennt sem vandamál og sumir eru ánægðir með núverandi aðstæður, en margt ungt fólk þjáist af ástandinu og leitar flótta. Þeir munu hafa áhuga á að skoða eftirfarandi lausnir. Kynferðislegt þunglyndi á sér stað innan flókins ramma, svo að finna lausnirnar er ekki einfalt. Við munum draga saman fjórar ráðleggingar okkar hér að neðan.

Fyrstu meðmælin eru að taka upp víðtæka kynfræðslu. Margir í Japan ágreinir enn kynhneigð við klám eða kynlífsþjónustu, svo margir standast kynfræðslu og ímynda sér að það innlimi klám í menntun. Hins vegar hafa Japanir aðeins verið óvarðir fyrir breytingunni á kynhneigð sem ný tækni hefur orðið til vegna þess að fólk hefur ekki grunnþekkingu og hugmyndir til að taka stjórn á eigin kynhneigð. Alhliða kynfræðsla fyrir hvern aldurshóp, frá börnum til aldraðra, er mikilvægasta lausnin.

Önnur ráðleggingin eru að efla félagslega umræðu um kynhneigð. Í nútíma Japan er fjölmiðlum tengdum kynhneigð að mestu skipt í fjölmiðla karla og kvenna. Nauðsynlegt er að ræða mörg málefni kynhneigðar eins og klám, kynlífsþjónustu og kynlífsleikir á vettvangi félagslegrar umræðu sem er öllum opin, óháð kyni.

Þriðja ráðið er að hvetja til frekari rannsókna og rannsókna á kynhneigð. Í Japan hefur málefni um kynhneigð verið gert að tabúi, ekki aðeins í félagsfræði heldur einnig á öðrum fræðasviðum, svo sem læknisfræði, sálfræði, lífeðlisfræði, sögu og menningarfræðilegri mannfræði. Fræðilegar rannsóknir eru nauðsynlegar til að styðja fyrsta og annað atriðið hér að ofan.

Í fjórða lagi, varðandi klám á netinu, frekar en að reyna að setja reglur um það, væri betra ef almenningur gæti öðlast vísindalega þekkingu á hvers konar notkun klám hefur áhrif á kynferðislega meðvitund og kynferðislega hegðun manna og þekkingu um raunverulegt kynlíf. Með þessum hætti gætu þeir betur stjórnað eigin notkun. Starfsemi hópa eins og MakeLoveNotPorn (MakeLoveNotPorn.tv), stofnað af Cindy Gallop, ætti einnig að fara fram í Japan.

Tæknin sjálf getur ekki ákveðið ástand kynhneigðar í neinum skilningi. Það sem gerist í staðinn er að ákveðin tækniform mæta sérstökum kynferðislegum aðstæðum og þau hafa samskipti við sérstök efnahagsleg, félagsleg og menningarleg samhengi. Fyrir vikið umbreytast form tækninnar og aðstæður kynhneigðar. Í öðrum samfélögum væru tækniformin, ástand kynhneigðar og allt efnahagslegt, félagslegt og menningarlegt samhengi allt frábrugðið því sem við sjáum í þessari grein. Við getum bent á nokkur sérkenni Japans í þessu sambandi. Sú staðreynd að margar konur tóku þátt í bættum stefnumótum og að kynlífsþjónustufyrirtækið kom upp í samfélaginu hefur mikið að gera með japönskt sértækt samfélagslegt samhengi, sem hafði mikil áhrif á samspil upplýsingatækni og kynhneigðar í Japan. Sú staðreynd að unga kynslóðin bjó við skelfilegar aðstæður hefur að gera með sérstakt efnahagslegt samhengi, sem leiddi ungt fólk sem auðveldlega var þunglynt í skemmtilegan fantasíuheim rómantík. Hins vegar eru ekki gerð grein fyrir hver sértæk tækniform er, hverjar sérstakar aðstæður kynhneigðar eru og hver sérstök samhengi þau eru. Þvermenningarlegar samanburðarrannsóknir í alþjóðlegum tómstundarannsóknum á upplýsingatækni og kynhneigð er nauðsynlegar til að bera kennsl á þessa sérstöku eiginleika.

Neðanmálsgreinar

  1. 1.

    Talið er að vöxtur internetsins hafi haft áhrif á kynhegðun ýmissa kynferðislegra minnihlutahópa með því að stuðla að gagnkvæmum samskiptum þeirra á dramatískan hátt. Því miður, vegna þess að rannsóknargögn um þessa minnihlutahópa vantar verðum við að takmarka rannsókn okkar við gagnkynhneigðan meirihluta.

  2. 2.

    Árið 1994 skilgreindi japanska kynferðisvísindafélagið „kynlaust“ á eftirfarandi hátt: „Þó að ekki séu viðurkenndar sérstakar ástæður eins og veikindi, þá hafa hjón sem ekki hafa átt samleið eða kynferðisleg samskipti lengur en í einn mánuð og eru ekki búist við að gera það um langa framtíð “(JSSS Skilgreining hugtaksins „kynlaus“).

  3. 3.

    Gögn í könnuninni eru ábótavant en kynlíf utan hjónabands er einnig sagt hafa aukist (Araki o.fl. 2016).

  4. 4.

    Hjónaband fyrir ást varð almennur í Japan af 1980, og í 1990 voru algengir að fylgja lífsins braut að gifta sig eftir að hafa átt í fjölda ástarsambanda sem innihéldu kynlíf. Því er mjög ólíklegt að ungt fólk í dag sem hefur enga stefnumót eða kynferðislega reynslu muni giftast eða verða foreldrar.

  5. 5.

    Ólíkt í mörgum samfélögum á Vesturlöndum er það ekki nauðsynlegt að finna félaga í Japan. Breytingar í nútíma japönsku samfélagi gera það sífellt þægilegra að vera einhleypur.

  6. 6.

    Í þessari grein felur hugtakið „háskóli“ fjögurra ára framhaldsskóla.

  7. 7.

    Upplýsingar um frá 1974 til 2011, sjá JASE (ritstj.). (2013). Upplýsingar um 2017, sjá JASE. (2018).

  8. 8.

    Stóri notandinn á tölvum er skilgreindur sem „einstaklingur sem notar tölvu í meira en 2 tíma á frídögum.“ Þrjátíu og þrjú prósent kvenna og 36% karlkyns háskólanema voru stórnotendur (JASE 2007, 60).

  9. 9.

    Þangað til í kringum 2005 voru tölvur yfirleitt fyrirferðarmiklar einingar eins og skjáborð og þungir notendur tölvu urðu að sitja við skrifborðið í langan tíma. Fólk sem þoldi það urðu þungir notendur tölvu og urðu því óvirkari, og fólk sem þoldi það ekki notaði farsíma og hélt áfram að vera virkur. Þannig olli einkenni tækisins skiptingu í lífsstíl á þessu tímabili sem stafaði af persónulegum einkennum fólks. Innleiðing léttari tölvu og útbreiðslu WiFi á seinni hluta 2000s lauk þessari skautun.

  10. 10.

    Þessi lýsing á uppsveiflunni í rómantík og kröftugri kynferðislegri starfsemi sýnir fram á að ekki er hægt að skýra hið japanska kynferðislega þunglyndi með þáttum eins og félagslegri uppbyggingu japanska eða samskiptastíl japanskra.

  11. 11.

    Vændi í Japan hefur sögulega dafnað (Koyano 2007). Á fyrri tíma nútímans voru hóruhús talin draumheimur og aldrei var horft á vændiskonur sem seldar voru frá fátækum fjölskyldum. Þegar nútímavæðingin færði vestrænar venjur um kynhneigð, dreifðist óvirðing við vændiskonur meðal fólksins. Nú nýlega hefur umburðarlyndara viðhorf til vændis komið upp á ný meðal ungs fólks.

  12. 12.

    Í næstu könnun í 2011 voru engar spurningar spurðar um stefnumótasíður. Þess vegna er ekki hægt að sjá breytingu á gengi.

  13. 13.

    Þrátt fyrir flóð kláms hafa aðeins nokkrar vísindalegar rannsóknir verið gerðar á útsýni hegðun klám í Japan. Þessi lýsing á breytingum á hegðun klámvæðingar byggir á athugunum höfundar í daglegu félagslífi.

  14. 14.

    Fræg klámstjarna játaði eftir starfslok sín: „Ég fann ekkert þegar ég var að vinna fyrir kvikmyndirnar. Ekkert .... Engin tilfinning eins og skemmtun eða ánægja .... Ég gerði bara það sem klámleikkona ætti að gera “(Nakamura 2017).

  15. 15.

    Akane Hotaru, eftirlaunakennd klámleikkona, hefur hrint af stað félagslegri herferð þar sem segir „Ekki líkja eftir klámmyndum“ og býður upp á samráð við konur.

  16. 16.

    Síðan um miðjan 2010 voru byrjaðar að gera fullorðnar kvikmyndir fyrir konur í Japan og áhorfshegðun kann að hafa breyst, þó að engin könnun hafi verið gerð um málið.

  17. 17.

    Harihara notar aðferð við stigveldagreiningar á margfeldi aðhvarfsgreiningar.

  18. 18.

    Fræðilegar og vísindalegar rannsóknir eru mjög nauðsynlegar á klámhegðun og kynferðislega meðvitund eða kynhegðun fólks í Japan. Ennfremur hafa japanskar klámmyndir flóð yfir kínverska og aðra asíska markaði og hafa mikil áhrif á kynferðislega meðvitund og hegðun asískra ungmenna (Nakamura 2015). Í þessum löndum eru rannsóknir á kynhneigð alveg eins vanþróaðar og í Japan og kynferðisleg meðvitund fólks getur breyst verulega án þess að fylgjast nákvæmlega með fræðimönnum og vísindum. Við teljum nauðsynlegt að rannsaka og rannsaka hvað er að gerast í tengslum við stafræna tækni, internetið og kynhneigð í öðrum löndum Asíu.

  19. 19.

    Þeir eru líka kallaðir fallegar stelpur leikir, eða Moe leikir.

  20. 20.

    Hægt er að spila nýju leikina í 2018 með VR tæki. Aðkoman verður mun dýpri. Sjá almenningssíðuna „Alternative Girls 2.“ (Alternative Girls2 Opinber síða)

  21. 21.

    Kynhneigð kvenkyns otaku er líka mikilvægt efni. Hins vegar munum við taka á þessu í annarri grein vegna takmarkana á rými.

  22. 22.

    Á ráðgjafarsíðum skrifa konur stundum inn og segja þær vera hneykslaðar að finna eiginmenn eiginmanns síns eða kærasta leyndarmál fullorðinna eða myndir af anime persónum í kynþokkafullum stöðum og þær vita ekki hvernig á að takast á við það. Við veltum því fyrir okkur hvort mennirnir gætu talist svindlari.

  23. 23.

    Í Kanada og Bandaríkjunum dreifast undirmenningar ungra karlmanna sem kallast incels (ósjálfráðar celibates) og MGTOW (menn fara sína leið). Þeir settu sig í andstöðu við samfélag sem er talið vera hlutdrægt gagnvart konum. Nokkrir kunna að hefna sín á konum. Á sama tíma má líta á japönsk ungmenni sem eru ánægð með fantasíuheiminn án raunverulegra félaga sem andlega stöðug. Gera skal þvermenningarlega samanburðarrannsókn.

Skýringar

Meðmæli

  1. Alternative Girls2 Opinber síða. https://lp.alterna.amebagames.com/. Opnað fyrir 18 ágúst 2018.
  2. Appliv val stúlkur. https://app-liv.jp/1100088261/. Opnað fyrir 18 ágúst 2018.
  3. Araki, C., Ishida, M., & Okawa, R. (2016). Sekkusuresu Jidai no Chukonen Sei Hakusyo. Harunosora.Google Scholar
  4. Asano, T. (2006). Wakamono no Genzai. Í T. Asano (ritstj.) Segir: Kensyo: Wakamono no Henbou. Keiso Shobo.Google Scholar
  5. Attwood, F. (2018). Kynlíf fjölmiðla. Lögregla.Google Scholar
  6. Azuma, K. (2007). Gehmu teki Riarizumu no Tanjou. Kodansya.Google Scholar
  7. Balon, R. og Segraves, RT (2009). Klínísk handbók um kynsjúkdóm. Bandarísk geðdeildarútgáfa.Google Scholar
  8. Könnun ríkisstjórnar um hjúskapar- og fjölskyldumyndun (2011). http://www8.cao.go.jp/shoushi/shoushika/research/cyousa22/marriage_family/pdf/gaiyo/press.pdf. Opnað fyrir 10 ágúst 2018.
  9. Enda, K. (2001). Darega Dareni Nani-wo Urunoka. Kansei Gakuin háskólinn.Google Scholar
  10. Fujiki, T. (2009). Adaruto Bideo Kakumei shi. Gentousha.Google Scholar
  11. Futakata, R. (2006). Medhia til Wakamono no Konnichiteki Tsukiaikata. Í T. Asano (ritstj.) Segir: Kensyo: Wakamono no Henbou. Keiso Shobo.Google Scholar
  12. Genda, Y. (2010). Ningen ni Kaku wa Nai. Minerva Shobo.Google Scholar
  13. Genda, Y., & Saito, J. (2007). Shigoto til Sex no Aida. Asahi Shinbun.Google Scholar
  14. Harada, Y. (2015). Shin Otaku Keizai. Asahi Shinbun.Google Scholar
  15. Harihara, M. (2018). Sei ni Taisuru Hiteiteki Image no Zouka til Sono Haikei. Í Y. Hayashi (ritstj.), Seishonen no Sekoudou wa Dou Kawatte Kitaka. Minerva Shobo.Google Scholar
  16. Hekma, G., og Giami, A. (2014). Kynferðislegar byltingar. Palgrave.Google Scholar
  17. Honda, T. (2005). Moeru Otoko. Chikuma Shobo.Google Scholar
  18. Hotta, J. (2005). Moe Moe Japan. Kodansha.Google Scholar
  19. Mannréttindi núna (2016). Rannsóknarskýrsla um mannréttindabrot gegn stúlkum og konum eftir klámi: Videóiðnaður fullorðinna. http://hrn.or.jp/news/6600/. Opnað fyrir 25 ágúst 2018.
  20. JAFP (Japan Association of Family Planning). (2017). Dai 8 kai Danjo no Seikatu til Ishiki ni Kansuru Chosa Hokokusyo. Í JAFP.Google Scholar
  21. JASE (ritstj.). (2007). Wakamono no Sei Hakusyo Dai 6 kai Chosa Hokokusyo. Shogakukan.Google Scholar
  22. JASE (ritstj.). (2013). Wakamono no Sei Hakusho Dai 7 kai Chosa Hokokusyo. Shogakukan.Google Scholar
  23. JASE. (2018). Seishonen no Seikoudou Dai 8 kai Chosa Hokokusyo. JASE.Google Scholar
  24. JSSS (Japan Society of Sexual Sciences) Skilgreining á hugtakinu „kynlaus“. http://www14.plala.or.jp/jsss/counseling/sexless.html. Opnað fyrir 30 ágúst 2018.
  25. Katase, K. (2018). 21seiki ni okeru Shinmitsusei no Henyo. Í Y. Hayashi (ritstj.), Seishonen no Sekoudou wa Dou Kawatte Kitaka. Minerva Shobo.Google Scholar
  26. Kon, I. (2001). Deai-kei Jidai no Renai Shakaigaku. Besti Shinsho.Google Scholar
  27. Koyano, A. (2007). Nihon Baisyun Shi. Shinchosha.Google Scholar
  28. Kumazawa, M. (2018). Karoushi / Karoujisatu no Gendai shi. Iwanami.Google Scholar
  29. MakeLoveNotPorn.tv. https://makelovenotporn.tv/pages/about/how_this_works. Aðgangur 15 Nóvember 2018.
  30. Miyamoto, S. (2016). AV Shutsuen wo Kyouyousareta Kanojotati. Chikuma Shobo.Google Scholar
  31. Nakamura, A. (2014). Nippon no Fuzokujo. Shinchosha.Google Scholar
  32. Nakamura, A. (2015a). AV viðskipti engin Shogeki. Shogakkan.Google Scholar
  33. Nakamura, A. (2015b). Repos Chunen Dotei. Gentosha.Google Scholar
  34. Nakamura, A. (2017). AV Joyu Syometsu. Gentosha.Google Scholar
  35. Nakashio, C. (2016). Fuzokujo toiu ikikata. Kobunsha.Google Scholar
  36. Rannsóknarstofnun um íbúa og almannatryggingar: Grunnkönnun á fæðingarþróun. http://www.ipss.go.jp/site-ad/index_Japanese/shussho-index.html. Opnað fyrir 25 ágúst 2018.
  37. NHK Nihonjinno sei purojekuto. (2002). Ninohjinno seikoudou / seiisiki NHK Syuppan.Google Scholar
  38. Nito, Y. (2014). Joshikousei no Ura Shakai. Kobunsha.Google Scholar
  39. Ogiue, C. (2011). Kynlíf fjölmiðill 30 nen Shi. Chikuma Shobo.Google Scholar
  40. Oizumi, M. (2017). Otaku Towa Nanika? Svo Shisha.Google Scholar
  41. Okubo, Y., Hataya, K. og Omiya, T. (2006). 30dai Mikon Otoko. NHK Shuppan.Google Scholar
  42. Okura, H. (2011). Gendai Nihon ni okeru Jakunen Dansei no Sexuality Keisei nitsuite. Félagslegar hugleiðingar, 32 Metropolitan háskólinn í Tókýó.Google Scholar
  43. Otsuka, E. (2004). Otaku no Seishin shi -80nendai ron. Kodansha.Google Scholar
  44. Pacher, A. (2018). Kynleysi meðal japanskra para samtímans. Í A. Beniwal, R. Jain og K. Spracklen (ritstj.), Alheimsfrístund og baráttan fyrir betri heimi: Tómstundanám á heimsvísu. Palgrave.Google Scholar
  45. Rakuten O-net (Kynning á þjónustu hjónabands félaga Rakuten O-net) (2018) Könnun á meðvitund um rómantík og hjónaband aldraðra 20. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000064.000022091.html. Opnað 10 Jul 2018.
  46. Saito, T. (2006). Sento Bisyojo no Seishin Bunseki. Chikuma Shobo.Google Scholar
  47. Sato, T. og Nagai, A. (2010). Kekkon nei Kabe. Keiso Shobo.Google Scholar
  48. Spracklen, K. (2015). Stafræn tómstundir, internetið og dægurmenning: Samfélög og sjálfsmynd á stafrænni öld. Palgrave.Google Scholar
  49. Tagawa, T. (2009). Otaku Bunseki no Houkousei. Í Nagoya Bunridai Kiyou (Bindi 9). Nagoya Bunridai.Google Scholar
  50. Takahashi, M. (2007). Samskiptamiðlar til Seikoudou niokeru Seishonen no Bunkyokuka. Í JASE (ritstj.), Wakamomo no Sei Hakusho. Shogakukan.Google Scholar
  51. Tanimoto, N. (2008). Renai no Shakaigaku. Seikyusha.Google Scholar
  52. Tsuchida, Y. (2018). Sei ya Renai ni Syokyokuteki na Wakamono. Í Y. Hayashi (ritstj.), Seishonen no Sekoudou wa Dou Kawatte Kitaka. Minerva Shobo.Google Scholar
  53. Tsuji, I., Okura, H., & Nomura, Y. (2016). Wakamono Bunka wa 25 nenkan de dou Kawatta ka. Í Bungakubu Kiyou Shakaigaku Johoshakaigaku (Bindi 27). Chuo háskólinn.Google Scholar
  54. Turkle, S. (2012). Ein saman: Hvers vegna við búumst við meira af tækni og minna frá hvort öðru. Grunnbækur.Google Scholar
  55. Ushikubo, M. (2015). Renai Shinai Wakamonotachi. Uppgötvaðu, 21.Google Scholar
  56. Vikur, J. (2007). Heimurinn sem við höfum unnið. Routledge.Google Scholar
  57. Vikur, J. (2011). Tungumál kynhneigðar. Routledge.Google Scholar
  58. Yamada, M. (1996). Kekkon no Syakaigaku. Maruzen.Google Scholar
  59. Zimbardo, P., og Coulombe, N. (2015). Maður (dis) tengdur. Knapa.Google Scholar