Fíkill Behav Rep. 2018 Okt. 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.
Litblær1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.
Abstract
Inngangur:
Spilatruflun (GD) var bætt við nýlega birtingu Alþjóðlegu flokkunar sjúkdóma (ICD-11) af Alþjóðaheilbrigðismálastofnuninni. Þetta er í samræmi við tillögur fimmtu útgáfunnar af greiningaraðstoðarmiðstöðinni fyrir geðraskanir (DSM-5), gefin út af American Psychiatric Association. Til samræmis við það hefur verið boðið upp á frekari viðeigandi rannsóknir. Samspilið á milli kosninga fyrir tegundir samfélagslegrar leikja á netinu, hversu mikið flæði er á netinu (eða altæk ánægja) upplifað og líffræðilegt kyn leikarans var skoðað hér sem stuðlandi þættir IGD.
Aðferð:
Staðlað sýnishorn af fullorðnum internetleikurum var safnað á netinu (N = 237, Aldur = 18-59, Karlar = 157; 66%; Konur = 80; 34%). Þátttakendur luku níu atriða Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS-SF9), Online Flow Questionnaire (OFQ) og einnig sjálfskýrðar lýðfræði og hegðun á internetinu / leikjum.
Niðurstöður:
Sáttamiðlun og í meðallagi miðlunargreiningar bentu til þess að stig flæðis á netinu upplifði talsvert miðlun á sambandi á milli val á samfélagsleikjum og styrkleika IGD hegðunar hjá báðum líffræðilegum kynjum.
Ályktanir:
Niðurstöður benda til þess að stig flæðis sem upplifað sé á netinu sé áhættuþáttur í tengslum við þróun IGD. Ennfremur geta leikir sem krefjast félagslegra samskipta við aðra til að stuðla að flæði á netinu og auka þannig IGD áhættu án tillits til líffræðilegs kyns leikurar. Fjallað er um afleiðingar og takmarkanir rannsóknarinnar.
Lykilorð: Rennsli; Spilafíkn; Netspilunarröskun; Gegnheill fjölspilunarlegur hlutverkaleikur; Multiplayer bardaga vettvangur á netinu; Netflæði; Félagsleikir
PMID: 31193693
PMCID: PMC6541905