Klámfíkn: athygli truflun og alvarleiki neyslu (2019)

Á spænsku. Tengill á PDF

Aðdáun a la klámfræði: interferencia atencional y gravedad del consumo

ágúst 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

LeyfiCC BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

ÁGRIP

Klámfíkn: athygli truflun og alvarleiki hegðunar.

Inngangur: Aukin notkun upplýsingatækni og upplýsingatækni og internet í samfélagi okkar hefur aukið nýjar tegundir fíknar. Vegna lýðheilsufarans er eitt það mikilvægasta netfíkn og einkum óhófleg og vandasöm klámneysla. Mikill fjöldi rannsókna benti á að hjá sumum geti klámskoðun verið of mikil og stjórnað og skapað nokkur vandamál á mismunandi sviðum lífsins. Af þessum sökum er mikilvægt að kanna undirliggjandi þætti og viðhaldsmenn í þessu vandamáli. Það er fullyrt að einn af þessum þáttum gæti verið klámfengið efni til að laða að og neyta athygli auðlinda (bending hvarf). Markmið þessarar rannsóknar er að kanna sambandið milli athyglisröskunar sem myndast við útsýni klámsins og alvarleika þessarar hegðunar.

Aðferð: Til að meta þessa athyglisbrest, þróuðum við og notuðum tilraunaverkefni í hópi þátttakenda sem aldur sveiflast milli 18 og 35 ára. Tilraunaverkefnið byggðist á Stroop verkefnisviðmiðun: þátttakendur svara samhliða þessu athyglisverða verkefni þegar þeir voru afhjúpaðir af fjórum tegundum innihalds (klámfengið myndband, sitcom, tölvuleikur og lítið gagnvirkt efni - maður að lesa dagblað). Þátttakendur fengu forsendu þess að hunsa myndbönd og einbeita sér að því að svara Stroop verkefni fljótt og örugglega.

Niðurstöður: Stig athyglisröskunar sem myndast hefur af klámi samanborið við annað innihald var metið með samanburði milli meðaltals viðbragðstíma og rétts svara og mistaka hverrar rannsóknar. Þessar niðurstöður, þar sem við sýndum verulegan mun á tilraunaskilyrðum, verða ítarlega afhjúpaðar við kynningu rannsóknarinnar.

Ályktanir: Þessi rannsókn styður annars vegar stóra getu mismunandi margmiðlunarinnihalds (þeirra á meðal, klám) til að laða að og neyta athyglisverðra auðlinda; á hinn bóginn dregur það einnig fram sterka tengsl við getu athyglisraskana sem hafa ávanabindandi möguleika. Þess vegna er mikilvægt að taka með nýjar klínískar aðferðir sem fjalla um þennan þátt á mismunandi stigum: forvarnir, mat og meðferð.

Lykilorð: klámfíkn; hlutlægni hlutdrægni; ungt fólk


POSTER

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Í auknum mæli eru hegðunarfíklar að taka við af eitruðum hvað varðar félags-hollustuhætti mikilvægi:
✓ DSM-5 og nýjasta endurskoðun Alþjóðaheilbrigðismálastofnunarinnar (ICD-11) viðurkenna tölvuleikjafíkn sem klíníska mynd af fullri alvöru.
✓ Þvingunar kynferðisleg hegðun hefur einnig verið viðurkennd sem klínísk mynd af ICD-11 (höggstjórnunarröskun).
✓ Vinsældir palla eins og Netflix og mikinn tíma sem fólk ver í það hefur leitt til þess að hvort sjónvarpsþættir geti verið ávanabindandi.
◊ Fólk með hegðunarfíkn sýnir mikla hugræna viðbrögð (td athyglissjúkdóm) við hlut fíknar þeirra, sem er þekktur sem „vísbendingarviðbrögð“.
◊ Þess vegna ætti athygliáhrif vegna váhrifa á ávanabindandi áreiti að spá fyrir um alvarleika þessarar hegðunar

Greindu hvort stig vitsmunalegra truflana af völdum váhrifa af ávanabindandi áreiti samræmist vísbendingum um óhóflega og vandkvæða neyslu.

Tilraunaverkefni hugrænnar truflana (tölvuaðstoð):
✓ 1. lokun Stroop verkefnis án samtímis örvunar (stjórnunarástand).
✓ 2. lokun Stroop-verkefnis við útsetningu fyrir ávanabindandi áreiti.
✓ Vakandi truflun = í meðaltal viðbragðstíma (TR) með tilliti til ástands stjórnunar.
◊ Vísbendingar um óhóflega og vandkvæða neyslu (sjálfskýrsla):
✓ Tíðni neyslu á: (1) klám; (2) sjónvarpsþættir; og (3) tölvuleiki.
✓ Alvarleiki klámneyslu: Internet Sex Screening Test (SST).
✓ Alvarleiki neyslu á sjónvarpsþáttum: þátttöku og einkenni á binge-horfa (BWESQ).
✓ Alvarleiki neyslu tölvuleikja: Test við truflanir á netspilum (IGDT-10).

Eins og það var tilgáta sýndu þátttakendur með alvarlegri (ekki tíðari) klámneyslu meiri truflun
hugræn þegar Stroop verkefni er klárað meðan þú skoðar klám.
◊ Algengustu notendur tölvuleikja (ekki notendur sem eru erfiðastir) sýndu einnig meiri truflanir á meðan
Stroop verkefni þegar því var lokið við útsetningu fyrir tölvuleiki.
◊ Hvorki tíðni né alvarleiki neyslu sjónvarpsþátta er í samhengi við hversu vitrænt truflun er við skoðun.
◊ Það er staðfest að hluta til að útsetning fyrir ávanabindandi hegðun sem truflar vitsmunalegan vinnslu


Umræða

Í allri þessari rannsókn höfum við reynt að kanna getu kynferðislegra lykla, í þessu tilfelli í formi klám myndbanda, til að trufla og hafa áhrif á athygli og vinnslu annarra örvunartakka: það er áhrifin sem klám getur fengið til að búa til á ýmsum og fjölbreytt vitræn og stjórnunarleg aðgerð, í þeim tilgangi að útskýra þrautseigju og vanhæfni til að trufla neyslu og hegðun sem eru að skapa röð átaka og vandamála í lífi kynlífsfíkilsins á netinu. Nánar tiltekið hefur það reynt að teikna og teikna tengslin milli sumós þessa, þar sem víðtækt og endurtekið hugmyndafræði hefur verið notað þar sem það er athyglisverkefnið Stroop. Til þess voru 58 þátttakendur á aldrinum 18 til 35 ára ráðnir og gerðu tilraunakennd verkefni til að meta þessi áhrif. Val á þessu aldursbili var ekki af handahófi, en nokkrar rannsóknir benda til þess að þýðið Young sé meira tengt öllum tegundum OSAs (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden og Garretsen, 2006), þannig að mat á þessum íbúa geira væri grænni til að framreikna og alhæfa niðurstöðurnar. Gögnin sem fengust í þessari rannsókn styðja upphafstilgátuna að hluta. Fyrir Á hinn bóginn hefur verið staðfest að viðbragðstími er verulega lengri meðan á verkinu Stroop stendur samhliða birtingu klámfengins efnis, sem þýðir að klám býr á áhrifaríkan hátt til vitsmunalegra truflana. Þessar niðurstöður eru í samræmi við niðurstöður sem Macapagal et. til. (2011) í rannsókn sinni, þar sem notkun hugmyndafræðinnar Go / NoGo hefur þegar greint skýr áhrif kynferðislegs áreitis í verstu vinnslunni og lægri athygli sem varið er öðrum áreitum einnig mikilvæg en væntanlega Ekki eins frágengin og kynlíf. Þessar upplýsingar gætu verið útskýrðar með því að vísa til mikillar virkjunar eða örvunar sem mynda kynferðislega lykla sem tengjast huglægu álagi og styrkleika (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Hins vegar kom ekki í ljós að klámfengið efni hefur áhrif á fjölda velgengni, mistaka eða aðgerðaleysis, hvað sem ég hafði sett fram tilgátu í upphafi og það var ekki hægt að staðfesta, þar sem munurinn sem fannst var ekki. Þeir eru tölfræðilega marktækir.

Þó að það hafi ekki verið rækilega greint, í ljósi gagna sem aflað er, virðist sem hæfileikinn til að fanga athyglisverð úrræði sé ekki aðeins gefinn í klámi, heldur veitir hann, í minna mæli og á hóflegan hátt, annað efni sem er ríkt og gagnvirkt fyrir viðfangsefni, svo sem sjónvarpsþættir, hugsanlega sem uppspretta örvunar, skemmtunar og vekja tilfinningar og andlegt ástand. Að fylgja þessari forsendu gæti vel búist við því sama frá tölvuleikjum, en í þessari rannsókn hefur ekki fundist mikil getu til að endurupptaka af þeim. Ein möguleg skýring er sú að tölvuleikir sjálfir hafa engan samsæri þræði sem gerir áhorfandanum kleift að komast inn í þá með einfaldri myndsköpun sinni, svo að þeir væru ekki mjög gagnvirkar fyrir viðfangsefnin. Það er, ef í stað myndbands um tölvuleiki hefðu þátttakendur haft tækifæri til að spila (það er, afhjúpa sjálfan þig fyrir algjörlega uppbyggjandi getu tölvuleikja), líklega hefðu niðurstöðurnar verið verulega frábrugðnar. þessi rannsókn er sú að þátttakendur hafa tekið með bæði kynin, sem væru tiltölulega ný, þar sem hefðbundnar rannsóknir á nauðung og kynferðislegri fíkn hafa verið miðaðar við karlhóp (væntanlega) til að kynna eldri tíðni þessara og láta kvenkyns sameiginlega til hliðar. Þess vegna gæti hugsanleg lína í framtíðarannsóknum verið afritun þessarar sömu rannsóknar og einnig fjallað um mismun kynja á áhrif klámfengis á vitræna aðgerðir. Til að gera þetta og til að fá aukna sterkleika og þyngd í niðurstöðum væri þægilegt að stækka núverandi úrtak hjá báðum kynjum