Tengsl milli notkunar á tölvuleikjum og kynferðislegri heilsu hjá fullorðnum karlmönnum (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstract

Bakgrunnur

Videogame notkun er sífellt algengari hjá fólki á öllum aldri, og þrátt fyrir mikið vísindalegt sönnunargagn sem sannar hlutverk rafrænnar skemmtunar í heilsu manna, eru engar vísbendingar um tengsl milli notkunar á tölvuleikjum og kynheilsu.

Markmið

Til að kanna tengsl milli notkunar á videogames og kynferðislegri heilsu karla.

aðferðir

Við stjórnuðum tveimur fullgildum spurningalistum, ótímabæra sáðgreiningartólinu (PEDT) og International Index of Erectile Function (IIEF-15), til karla sem eru 18 til 50 ára ráðnir í gegnum félagsleg net og sértækar vefsíður. Auk spurningalistanna voru sjálfboðaliðar beðnir um að veita upplýsingar um leikjaveni þeirra og lífsstíl.

Útkomur

Ítarleg útgáfa af IIEF-15 og PEDT, þar með talin gögn um leikjavenjur og viðeigandi lífsstíl.

Niðurstöður

Frá 18. júní 2014 til 31. júlí 2014, fylltu 599 karlar 18 til 50 ára spurningalistana. Hundrað níutíu og níu karlmenn tilkynntu enga kynferðislega virkni á síðustu 4 vikum; fjórum skrám var hafnað vegna innbyggðra villna. Eftirstöðvar 396 spurningalista voru greindar, þar sem 287 „leikmenn“ (spiluðu> 1 klukkustund / dag að meðaltali) og 109 „ekki leikmenn“ sem gáfu allar nauðsynlegar upplýsingar. Við fundum lægri tíðni ótímabærs sáðláts hjá leikurum samanborið við aðra en leikmenn (meðal PEDT stig = 3.57 ± 3.38 á móti 4.52 ± 3.7, P <.05, í sömu röð). Greining á IIEF-15 sýndi engan marktækan mun á milli leikja og annarra en leikja á lénum stinningar, fullnægingarstarfsemi og heildaránægju. Miðgildi skora fyrir kynferðislega löngunina var hærra hjá öðrum en leikurum (miðgildi stigs [millisveitarbil] 9 [8-9] á móti 9 [8-10], í sömu röð; P = .0227).

Klínísk áhrif

Þessar niðurstöður styðja fylgni milli mynddómsnotkunar og kynferðislegs heilsu karla. Í samanburði við þá sem ekki spiluðu, voru karlar sem leika á tölvuleikjum í meira en 1 klukkustund / dag, ekki líklegri til að fá ótímabært sáðlát en líklegri til að hafa minni kynhvöt.

Styrkir og takmarkanir

Þetta er fyrsta rannsóknin sem miðar að því að meta kynferðislega heilsu karla hjá leikur. Við greindum tengsl milli PEDT- og IIEF-skora og notkun á tölvuleikjum; samt sem áður, þessar niðurstöður þurfa staðfestingu með íhlutunarrannsóknum. Ennfremur voru sjálfboðaliðar ráðnir í gegnum samfélagsnet og juku þannig hættuna á hlutdrægni.

Niðurstaða

Að okkar viti er þetta fyrsta áhorfsrannsóknin sem rannsakaði tengsl rafrænnar skemmtunar og kynhneigðar karla, sérstaklega vegna svörunar við sáðlát og kynhvöt.