Áhrif immersion á skynjun á klám: A raunverulegur veruleiki rannsókn (2018)

https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.12.018

Simon, S. og Greitemeyer, T., 2018.

Tölvur í mannlegri hegðun.

Highlights

  • Sökknun hafði áhrif á skynjun klámmyndaefnis
  • Virtual Reality tækni (VR) jók nærveru og örvun
  • Viðvera skýrði að hluta til áhrif VR á vekja

Abstract

Í þessari rannsókn var kannað áhrif mismikils niðurdýfingar á skynjun klámmyndaefnis. Áreiðanlegan samanburðum við hefðbundna skjáborðið og Virtual Reality (VR) tæknina, en hið síðarnefnda felldi áhorfandann inn í raunverulegt umhverfi. Mismunur var á viðbrögðum þátttakenda og mati á báðum skjástillingum. Sextíu karlkyns þátttakendur voru til skiptis sýndir kynferðislega skýr myndbandsefni á tvívídd skjáborðsskjá og þrívídd, hárdrepandi VR-höfuðskjá (HMD). Í myndbandsröðunum tveimur var líkamleg örvun mæld stöðugt sem leiðandi viðbrögð húðarinnar en huglæg kynferðisleg örvun mæld með rennibraut. Einnig var notast við spurningalista um huglæga kynferðislega örvun, nærveru og kynferðislega nærveru. Niðurstöður sýndu að það að skoða klámfengið vídeóefni með VR tækni hafði sterkari áhrif á sálfræðileg viðbrögð auk huglægrar reynslu en að nota hefðbundna skjáborðið. Svo virðist sem upplifun á klámmyndaáreiti í raunverulegu umhverfi með mikilli uppvakningu auki upplifun á nærveru sem og kynferðislega skynjun.