ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ (ACSID-11): ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣದ ಪರಿಚಯ (2022)

ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳ ಜರ್ನಲ್‌ಗಾಗಿ ಲೋಗೋ

YBOP COMMENT: ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯ ICD-11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸಂಶೋಧಕರು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳು) "ಅಶ್ಲೀಲ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ" ಸೇರಿದಂತೆ.

ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಲೈಂಗಿಕ ನಡವಳಿಕೆ/ಅಶ್ಲೀಲ ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತು ವಿಶ್ವದ ಪ್ರಮುಖ ತಜ್ಞರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಶೋಧಕರು ಮ್ಯಾಥಿಯಸ್ ಬ್ರಾಂಡ್, "ಅಶ್ಲೀಲ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ" ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ 6C5Y ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ICD-11 ರಲ್ಲಿ
 
ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಈ ಹೊಸ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ICD-11 ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಇತರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. [ಒತ್ತು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ]
 
ಇಂಪಲ್ಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟವಾಗಿ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಲೈಂಗಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ:
 
ICD-11 ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಸೆಕ್ಷುಯಲ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (CSBD) ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಬೈಯಿಂಗ್-ಶಾಪಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು 'ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್' (6C7Y) ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ. ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ (ಮರಾಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015ಮುಲ್ಲರ್, ಮಿಚೆಲ್, ವೋಗೆಲ್, & ಡಿ ಜ್ವಾನ್, 2017) ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಪುರಾವೆ ಆಧಾರಿತ ವಾದಗಳಿವೆ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020ಗೊಲಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019ಸ್ಟಾರ್ಕ್ et al., 2018ವೆಗ್‌ಮನ್, ಮುಲ್ಲರ್, ಒಸ್ಟೆನ್‌ಡಾರ್ಫ್, ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, 2018) [ಒತ್ತು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ]
 
ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯ ICD-11 ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಲೈಂಗಿಕ ನಡವಳಿಕೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಈ ಪುಟವನ್ನು ನೋಡಿ.

 

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳು

ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಈ ಹೊಸ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್-ಬಳಕೆಯಂತಹ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾರದ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ವಿಧಾನಗಳು

ಹೊಸ 11-ಐಟಂ ಅಸೆಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಕ್ರೈಟೀರಿಯಾ ಫಾರ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್-ಯೂಸ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ (ACSID-11) WHO ನ ಸಹಾಯದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದು ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ACSID-11 ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ (N = 985) ಜೊತೆಗೆ ಹತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಟೆಸ್ಟ್ (IGDT-10) ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನರ್‌ಗಳ ರೂಪಾಂತರ. ACSID-11 ರ ಅಂಶ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ನಾವು ದೃಢೀಕರಣ ಅಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಊಹಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ರಚನೆಯು ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಏಕ ಆಯಾಮದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ACSID-11 ಅಂಕಗಳು IGDT-10 ಜೊತೆಗೆ ಮಾನಸಿಕ ಯಾತನೆಯ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ.

ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ICD-11 ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ACSID-11 ಸೂಕ್ತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ACSID-11 ಒಂದೇ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿರಬಹುದು.

ಪರಿಚಯ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಪ್ರವೇಶವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲದೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಉದಾ, ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, 2019ಯಂಗ್, 2004) ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಫೌಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಚಾಸ್ಕಾ, 2018ರಂಪ್ಫ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018) ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಕೈಪಿಡಿ (DSM-5) ನ ಐದನೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ 'ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್' ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ; ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2013) ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ಸ್ಥಿತಿಯಂತೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಅಧಿಕೃತ ರೋಗನಿರ್ಣಯವಾಗಿ (6C51) ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಫಿಕೇಶನ್ ಆಫ್ ಡಿಸೀಸ್ (ICD-11) 11 ನೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ; ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, 2018) ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಜಾಗತಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ (ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಸ್ಟೀನ್, ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ರೋ-ಕಾಲ್ವೋ, ಹಿಗುಶಿ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್, 2021) ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ನ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡುವಿಕೆಯು 3.05% ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಅಥವಾ ಒಬ್ಸೆಸಿವ್-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗಳಂತಹ ಇತರ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು (ಸ್ಟೀವನ್ಸ್, ಡಾರ್ಸ್ಟಿನ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್, 2021) ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಳಸಿದ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಅಂದಾಜುಗಳು ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ (ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021) ಪ್ರಸ್ತುತ, ವಾದ್ಯಗಳ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ (ಕಿಂಗ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2020) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್‌ನ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯಂತಹ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು (ಬರ್ಲೀ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಸುಮಿಚ್, ಸ್ಟಾವ್ರೊಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಕುಸ್, 2019ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021), ಆದರೆ ಸ್ವಂತ ಅಸ್ತಿತ್ವವೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ-ಪರಿಣಾಮ-ಕಾಗ್ನಿಷನ್-ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ (I-PACE) ಮಾದರಿ (ಬ್ರಾಂಡ್, ಯಂಗ್, ಲೇಯರ್, ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, 2016ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019) ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ (ಆನ್‌ಲೈನ್) ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಊಹೆಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾ, ನರಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ (ಬೆಚಾರಾ, 2005ರಾಬಿನ್ಸನ್ & ಬೆರಿಡ್ಜ್, 1993), ಆನುವಂಶಿಕ ಅಂಶಗಳು (ಬ್ಲುಮ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2000), ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳು (ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2005) ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಮಾನದಂಡದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮಗ್ರ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಸಾಧನವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಏಕರೂಪದ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ICD-11 ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಮೀರಿ 'ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು' ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು (ಎರಡಕ್ಕೂ): (1) ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಉದಾ, ಆರಂಭ, ಆವರ್ತನ, ತೀವ್ರತೆ, ಅವಧಿ, ಮುಕ್ತಾಯ, ಸಂದರ್ಭ); (2) ನಡವಳಿಕೆಯು ಇತರ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವರ್ತನೆಗೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು; (3) ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಅಥವಾ ಉಲ್ಬಣ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದಿದ್ದರೂ, ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯು (4) ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ, ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಕೌಟುಂಬಿಕ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು) ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಗುರುತಿಸಲಾದ ತೊಂದರೆಗೆ (XNUMX) ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ (ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, 2018) ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು 'ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು' (6C5Y) ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಮರುಕಳಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕ ಸರಕುಗಳ ಅತಿಯಾದ, ಅಸಮರ್ಪಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು (ಮುಲ್ಲರ್, ಲಾಸ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021) ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು (ಆನ್‌ಲೈನ್) ಅಶ್ಲೀಲ ವಿಷಯದ ಸೇವನೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಇತರ ಕಡ್ಡಾಯ ಲೈಂಗಿಕ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ (ಕ್ರಾಸ್, ಮಾರ್ಟಿನೊ, ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, 2016ಕ್ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018) ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ (ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂವಹನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ (ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್, 2015) ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳು ಇತರ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಕುಸ್, ಮತ್ತು ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್, 2014ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019ಸ್ಟಾರ್ಕ್, ಕ್ಲುಕೆನ್, ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಬ್ರಾಂಡ್, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಹ್ಲರ್, 2018).

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯಂಗ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್‌ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು (ಉದಾ, ಲೇಯರ್, ಪಾವ್ಲಿಕೋವ್ಸ್ಕಿ, ಪೆಕಲ್, ಶುಲ್ಟೆ, ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, 2013ವೆಗ್ಮನ್, ಸ್ಟಾಡ್ಟ್, ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, 2015) ಅಥವಾ "ಬರ್ಗೆನ್" ಮಾಪಕಗಳು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ವ್ಯಸನದ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (ಉದಾ, ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್, ಟಾರ್ಶೀಮ್, ಬ್ರನ್‌ಬೋರ್ಗ್, ಮತ್ತು ಪಲ್ಲೆಸೆನ್, 2012ಆಂಡ್ರಿಯಾಸೆನ್ et al., 2015), ಅಥವಾ ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಏಕ ಆಯಾಮದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ (ಉದಾ, ಲೆಮೆನ್ಸ್, ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್, ಮತ್ತು ಜೆಂಟೈಲ್, 2015ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಐಜೆಂಡೆನ್, ಲೆಮ್ಮೆನ್ಸ್, & ವಾಲ್ಕೆನ್‌ಬರ್ಗ್, 2016) ಅಥವಾ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ನೋಡಿ ಒಟ್ಟೊ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020) ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಲಕೋನಿ, ರಾಡ್ಜರ್ಸ್, & ಚಬ್ರೋಲ್, 2014) ಈ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ (ಕಿಂಗ್, ಹಾಗ್ಸ್ಮಾ, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಗ್ರೇಡಿಸರ್, ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2013ಲಾರ್ಟಿ & ಗಿಟ್ಟನ್, 2013ಪೆಟ್ರಿ, ರೆಹಬೀನ್, ಕೊ, ಮತ್ತು ಓ'ಬ್ರಿಯೆನ್, 2015). ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2020) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ 32 ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಂಗ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್‌ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಉಪಕರಣಗಳು (ಯಂಗ್, 1998), ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, DSM-5 ಅಥವಾ ICD-11 ಗಳಲ್ಲ. ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2020) ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಿಂದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಏಕರೂಪದ ರಚನೆಯ ಊಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೋಡುವ ಬದಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಟೆಸ್ಟ್ (IGDT-10; ಕಿರಾಲಿ et al., 2017) ಪ್ರಸ್ತುತ DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಉಪಕರಣಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಕಂಡುಬರಲಿಲ್ಲ (ಕಿಂಗ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2020) ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳಾಗಿ ಹಲವಾರು ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು (ಬಲ್ಹರಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020ಹಿಗುಚಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021ಜೋ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020ಪಾಸ್ಕೆ, ಆಸ್ಟರ್‌ಮನ್ ಮತ್ತು ಥಾಮಸಿಯಸ್, 2020ಪೊಂಟೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021) ಹಾಗೆಯೇ ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ (ಪಾಸ್ಕೆ, ಆಸ್ಟರ್‌ಮನ್ ಮತ್ತು ಥಾಮಸಿಯಸ್, 2021) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮಾನವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ. ಹೀಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣತೆ ಎರಡನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಬಹುಆಯಾಮದ ವಿಧಾನವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೋಗಲಕ್ಷಣವು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ಅದು ಕೇವಲ ಮಹತ್ವದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆಯೇ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಂತಹ ಇತರ ರೀತಿಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ICD-11 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಒಟ್ಟೊ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020), ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಡಿ (ಆಲ್ಬ್ರೆಕ್ಟ್, ಕಿರ್ಷ್ನರ್, & ಗ್ರೂಸರ್, 2007ಡೌಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019) ICD-11 ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಸೆಕ್ಷುಯಲ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (CSBD) ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಬೈಯಿಂಗ್-ಶಾಪಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು 'ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್' (6C7Y) ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ. ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ (ಮರಾಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015ಮುಲ್ಲರ್, ಮಿಚೆಲ್, ವೋಗೆಲ್, & ಡಿ ಜ್ವಾನ್, 2017) ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಸಾಕ್ಷ್ಯಾಧಾರಿತ ವಾದಗಳಿವೆ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020ಗೊಲಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019ಸ್ಟಾರ್ಕ್ et al., 2018ವೆಗ್‌ಮನ್, ಮುಲ್ಲರ್, ಒಸ್ಟೆನ್‌ಡಾರ್ಫ್, ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, 2018) ಈ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಮ್ಮತದ ಕೊರತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಗಳಿವೆ (ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್, 2015ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2021ಹುಸೇನ್ & ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2018ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017) ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು 20 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಕರಣಗಳಿವೆ (ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2021) ಆದರೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಯಾವುದೂ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು CSBD ಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಸಹ-ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ (ಬರ್ಲೀ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021) ಸುಪ್ತ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು, Charzyńska, Sussman ಮತ್ತು Atroszko (2021) ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (Charzyńska et al., 2021) ಇದು ವಿವಿಧ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಪೋರ್ನೋಗ್ರಫಿ ಕನ್ಸಂಪ್ಶನ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಂತಹ ವಿವಿಧ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆದಿವೆ (ಬೋಥ್ et al., 2018), ಬರ್ಗೆನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್, ಪಲ್ಲೆಸೆನ್, ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2017) ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಝಾವೋ, ಟಿಯಾನ್, & ಕ್ಸಿನ್, 2017) ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಘಟಕಗಳ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ (2005) ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ (cf. ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, 2018).

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ICD-11 ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳಿಂದ (ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್) ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ICD-11 ಉಪವರ್ಗಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು 'ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು' ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅದೇ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020) ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಈ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಕುರಿತು ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ರಚನೆಗಳ ಸ್ಥಿರ ಅಳತೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಆದರೆ ಸಮಗ್ರವಾದ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, (ಸಂಭಾವ್ಯ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು.

ವಿಧಾನಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಕ್ಸೆಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಮೂಲಕ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಭಾವನೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜರ್ಮನ್ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸಕ್ರಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅಪೂರ್ಣ ಡೇಟಾಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಸಡ್ಡೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಅಳತೆಯೊಳಗೆ (ಸೂಚನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಐಟಂ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಅಳತೆ) ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್-ಹಾಕ್ (ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮಾದರಿ, ಮಹಾಲನೋಬಿಸ್ ಡಿ) ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಗೊಡಿನ್ಹೋ, ಕುಶ್ನೀರ್, & ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್, 2016ಮೀಡ್ & ಕ್ರೇಗ್, 2012) ಅಂತಿಮ ಮಾದರಿಯು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ N = 958 ಮತ್ತು 499 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ 458 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (1 ಪುರುಷರು, 16 ಮಹಿಳೆಯರು, 69 ಡೈವರ್ಸ್)M = 47.60, SD = 14.50). ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ (46.3%), (ಆರಂಭಿಕ) ನಿವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (20.1%), ಅಥವಾ ಅರೆಕಾಲಿಕ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ (14.3%). ಇತರರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಪ್ರಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು, ಗೃಹಿಣಿಯರು/-ಪತಿಗಳು, ಅಥವಾ ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಉನ್ನತ ವೃತ್ತಿಪರ ಶಿಕ್ಷಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ವೃತ್ತಿಪರ-ಕಂಪನಿ ತರಬೇತಿ (33.6%), ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯ ಪದವಿ (19.0%), ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ವೃತ್ತಿಪರ-ಶಾಲಾ ತರಬೇತಿ (14.1%), ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಶಾಲೆ/ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಕಾಡೆಮಿಯಿಂದ ಪದವಿ (11.8%) , ಮತ್ತು ಪಾಲಿಟೆಕ್ನಿಕ್ ಪದವಿ (10.1%). ಇತರರು ಶಿಕ್ಷಣ/ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಪದವಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನುಕೂಲತೆಯ ಮಾದರಿಯು ಜರ್ಮನ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮಾಜಿಕ-ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (cf. ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಾ, 2021).

ಕ್ರಮಗಳು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ: ACSID-11

ACSID-11 ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಆದರೆ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ವ್ಯಸನದ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ಪರಿಣಿತ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹು ಚರ್ಚೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮತದ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಿಗಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಹುಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಷಯದ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಟಾಕ್-ಅಲೌಡ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸಲ್ಲಿಸಿದರು).

ACSID-11 ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ 11 ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಮಾನದಂಡಗಳು, ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ನಿಯಂತ್ರಣ (IC), ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ (IP) ನೀಡಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳುವಿಕೆ (CE) ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ (ಎಫ್‌ಐ) ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ತೊಂದರೆ (ಎಮ್‌ಡಿ) ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, 'ಗೇಮಿಂಗ್', 'ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್', 'ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ', 'ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ', 'ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜು' ಮತ್ತು 'ಇತರ') ಅನುಗುಣವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ 'ಹೌದು ' ಅಥವಾ 'ಇಲ್ಲ'. 'ಇತರ' ಐಟಂಗೆ ಮಾತ್ರ 'ಹೌದು' ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. 'ಹೌದು' ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ACSID-11 ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇತರರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಬಹು-ನಡವಳಿಕೆಯ ವಿಧಾನವು WHO ನ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್, ಸ್ಮೋಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಬ್‌ಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಇನ್ವಾಲ್ವ್‌ಮೆಂಟ್ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ASSIST; WHO ಅಸಿಸ್ಟ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್, 2002), ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ASSIST ಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ (ನೋಡಿ ಅಂಜೂರ. 1), ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅವರು ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು (0: ‚ಎಂದಿಗೂ', 1: ‚ವಿರಳವಾಗಿ', 2: ‚ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ', 3: ‚ಆಗಾಗ್ಗೆ'), ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ "ವಿರಳವಾಗಿ", ಎಷ್ಟು ತೀವ್ರ ಪ್ರತಿ ಅನುಭವವು ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ (0: ‚ಎಲ್ಲವೂ ತೀವ್ರವಾಗಿಲ್ಲ', 1: ‚ಬದಲಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿಲ್ಲ', 2: ‚ಬದಲಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ', 3: ‚ತೀವ್ರ'). ಪ್ರತಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಸಂಭವವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೇಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ACSID-11 (ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದ) ಐಟಂಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಟೇಬಲ್ 1. ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮೂಲ (ಜರ್ಮನ್) ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅನುಬಂಧದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು (ನೋಡಿ ಅನುಬಂಧ A).

ಅಂಜೂರ. 1.
 
ಅಂಜೂರ. 1.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಆವರ್ತನ (ಎಡ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ (ಬಲ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು) ಮಾಪನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ACSID-11 (ಜರ್ಮನ್ ಮೂಲ ಐಟಂನ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದ) ನ ಅನುಕರಣೀಯ ಐಟಂ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅಂಶದ ಇಂಪೇರ್ಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (IC) ನ ಅನುಕರಣೀಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ನೋಡಿ ಅನುಬಂಧ A) ಮತ್ತು ಬಿ) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ.

ಉಲ್ಲೇಖ: ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ಸ್ 2022; 10.1556/2006.2022.00013

ಟೇಬಲ್ 1.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ACSID-11 ಸ್ಕ್ರೀನರ್‌ನ ಐಟಂಗಳು (ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದ).

ಐಟಂಪ್ರಶ್ನೆ
IC1ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಎಷ್ಟು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಯಾವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಿದೆಯೇ?
IC2ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಾ?
IC3ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಾ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದೀರಾ?
IP1ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀವು ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ನೀಡಿದ್ದೀರಾ?
IP2ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ?
IP3ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದ ನೀವು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ತ್ಯಜಿಸಿದ್ದೀರಾ?
CE1ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ನೀವು ಬೆದರಿಕೆ ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೀರಾ?
CE2ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಶಾಲೆ/ತರಬೇತಿ/ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟು ಮಾಡಿದರೂ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೀರಾ?
CE3ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ದೈಹಿಕ ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ದೂರುಗಳು/ರೋಗಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರೂ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೀರಾ?
ಎಫ್ಐ 1ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವಾಗ, ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆಯೇ?
MD1ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ, ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ನಿಮಗೆ ನೋವು ತಂದಿದೆಯೇ?

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. IC = ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ; ಐಪಿ = ಹೆಚ್ಚಿದ ಆದ್ಯತೆ; ಸಿಇ = ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳುವಿಕೆ; FI = ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆ; MD = ಗುರುತಿಸಲಾದ ತೊಂದರೆ; ಮೂಲ ಜರ್ಮನ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಅನುಬಂಧ A.

ಹತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪರೀಕ್ಷೆ: IGDT-10 - ASSIST ಆವೃತ್ತಿ

ಒಮ್ಮುಖ ಸಿಂಧುತ್ವದ ಅಳತೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಹತ್ತು-ಐಟಂ IGDT-10 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ (ಕಿರಾಲಿ et al., 2017) ವಿಸ್ತೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ. IGDT-10 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ಒಂಬತ್ತು DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2013) ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಲ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ASSIST ನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ 'ಗೇಮಿಂಗ್' ಅನ್ನು 'ಚಟುವಟಿಕೆ'ಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ('ಗೇಮಿಂಗ್', 'ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್', 'ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ', 'ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ' ಮತ್ತು 'ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟ' ) ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ, ಪ್ರತಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಕರ್ಟ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (0 = 'ಎಂದಿಗೂ', 1 = 'ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ', 2 = 'ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ'). ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ IGDT-10 ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಇತ್ತು: ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು 'ಎಂದಿಗೂ' ಅಥವಾ 'ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ' ಆಗಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿ ಮಾನದಂಡವು 0 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು 'ಆಗಾಗ್ಗೆ' ಆಗಿದ್ದರೆ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಐಟಂ 9 ಮತ್ತು 10 ಒಂದೇ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, 'ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಅಪಾಯ ಅಥವಾ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧ, ಉದ್ಯೋಗ, ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು') ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಣಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಅಂತಿಮ ಮೊತ್ತದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ 0 ರಿಂದ 9 ರ ವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಐದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಕಿರಾಲಿ et al., 2017).

ರೋಗಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ-4: PHQ-4

ರೋಗಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ-4 (PHQ-4; ಕ್ರೊಯೆಂಕೆ, ಸ್ಪಿಟ್ಜರ್, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, & ಲೊವೆ, 2009) ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಆತಂಕದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ–7 ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಗಾಗಿ PHQ-8 ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ನಾಲ್ಕು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 0 ('ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ') ನಿಂದ 3 ('ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿದಿನ') ವರೆಗಿನ ನಾಲ್ಕು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಕರ್ಟ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು. ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ 0 ಮತ್ತು 12 ರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ 0–2, 3–5, 6–8, 9–12 ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ/ಕನಿಷ್ಠ, ಸೌಮ್ಯ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಮಟ್ಟದ ಮಾನಸಿಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಕ್ರೊಯೆಂಕೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009).

ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ

ಜರ್ಮನ್ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿ ಶಾರ್ಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ (L-1) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆ (ಬೆಯರ್ಲಿನ್, ಕೊವಾಲೆವಾ, ಲಾಸ್ಲೋ, ಕೆಂಪರ್, ಮತ್ತು ರಾಮ್‌ಸ್ಟೆಡ್, 2015) 11 ('ಎಲ್ಲವೂ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ') ರಿಂದ 0 ('ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿ') ವರೆಗಿನ 10-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಕರ್ಟ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಐಟಂ ಮಾಪಕವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಬಹು-ಐಟಂ-ಮಾಪಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ (ಬೆಯರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015) ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯದ (H-1) ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ: 'ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ?' ಅದೇ 11-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ (cf. ಬೆಯರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015).

ವಿಧಾನ

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಪರಿಕರವನ್ನು Limesurvey® ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. ACSID-11 ಮತ್ತು IGDT-10 ಅನ್ನು ಆಯಾ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಸೇವಾ ಫಲಕ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಮರುನಾಮಕರಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪೂರೈಕೆದಾರರ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 8 ರಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 14 ರಿಂದ ಏಪ್ರಿಲ್ 2021 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ACSID-11 ನ ಆಯಾಮವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ದೃಢೀಕರಣ ಅಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು (CFA) ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. Mplus ಆವೃತ್ತಿ 8.4 ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು (ಮುಥಾನ್ & ಮುಥಾನ್, 2019) ತೂಕದ ಕನಿಷ್ಠ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ (WLSMV) ಅಂದಾಜು. ಮಾದರಿ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಬಹು ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಚಿ-ಸ್ಕ್ವೇರ್ (χ 2) ನಿಖರವಾದ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕ ಫಿಟ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ (CFI), ಟಕರ್-ಲೂಯಿಸ್ ಫಿಟ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ (TLI), ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡೈಸ್ಡ್ ರೂಟ್ ಮೀನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ರೆಸಿಡ್ಯುಯಲ್ (SRMR), ಮತ್ತು ರೂಟ್ ಮೀನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ದೋಷ ಅಂದಾಜು (RMSEA). ರ ಪ್ರಕಾರ ಹೂ ಮತ್ತು ಬೆಂಟ್ಲರ್ (1999), CFI ಮತ್ತು TLI > 0.95, SRMR <0.08, ಮತ್ತು RMSEA <0.06 ಗಾಗಿ ಕಟ್ಆಫ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿಯ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಿ-ಚದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ (χ2/df) < 3 ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಾದರಿ ಫಿಟ್‌ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ (ಕಾರ್ಮೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್‌ಐವರ್, 1981) ಕ್ರೋನ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನ ಆಲ್ಫಾ (α) ಮತ್ತು ಗುಟ್ಮನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ-2 (λ 2) ಉತ್ತಮ (ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ) ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಗುಣಾಂಕಗಳು> 0.8 (> 0.7) ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಅಳತೆಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬೋರ್ಟ್ಜ್ & ಡೋರಿಂಗ್, 2006) ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧಿತ ರಚನೆಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಅಳತೆಗಳ ನಡುವೆ ಒಮ್ಮುಖ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು (ಪಿಯರ್ಸನ್) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು IBM ನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು SPSS ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (ಆವೃತ್ತಿ 26). ರ ಪ್ರಕಾರ ಕೋಹೆನ್ (1988), ಒಂದು ಮೌಲ್ಯ |r| = 0.10, 0.30, 0.50 ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಣ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ, ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಥಿಕ್ಸ್

ಹೆಲ್ಸಿಂಕಿಯ ಘೋಷಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಡ್ಯೂಸ್ಬರ್ಗ್-ಎಸ್ಸೆನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲೈಡ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ವಿಭಾಗದ ನೈತಿಕ ಸಮಿತಿಯು ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು 440 (45.9%) ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು (ವಯಸ್ಸು: M = 43.59, SD = 14.66; 259 ಪುರುಷರು, 180 ಮಹಿಳೆಯರು, 1 ಡೈವರ್‌ಗಳು), 944 (98.5%) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು (ವಯಸ್ಸು: M = 47.58, SD = 14.49; 491 ಪುರುಷರು, 452 ಮಹಿಳೆಯರು, 1 ಡೈವರ್‌ಗಳು), 340 (35.5%) ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್-ಅಶ್ಲೀಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ (ವಯಸ್ಸು: M = 44.80, SD = 14.96; 263 ಪುರುಷರು, 76 ಮಹಿಳೆಯರು, 1 ಡೈವರ್‌ಗಳು), 854 (89.1%) ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ (ವಯಸ್ಸು: M = 46.52, SD = 14.66; 425 ಪುರುಷರು, 428 ಮಹಿಳೆಯರು, 1 ಡೈವರ್‌ಗಳು), ಮತ್ತು 200 (20.9%) ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದಾರೆ (ವಯಸ್ಸು: M = 46.91, SD = 13.67; 125 ಪುರುಷರು, 75 ಮಹಿಳೆಯರು, 0 ಡೈವರ್ಸ್). ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತರು (n = 61; 6.3%) ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (n = 841; 87.8%) ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 409 (42.7%) ಅವರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಅರವತ್ತೆಂಟು (7.1%) ಸೂಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಮೊದಲು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ACSID-11 ನೊಂದಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳು.

ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ACSID-11 ಐಟಂಗಳು 0 ಮತ್ತು 3 ರ ನಡುವೆ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಸಂಭವನೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 2) ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಬಲ-ಓರೆಯಾದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ತೊಂದರೆಯು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ IC1) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಆದ್ಯತೆಯ ಐಟಂಗಳು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಎಸ್ಕಲೇಶನ್ (CE1) ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ ಐಟಂ (MD1) ನ ಮೊದಲ ಐಟಂಗೆ ಕರ್ಟೋಸಿಸ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟೇಬಲ್ 2.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ACSID-11 ಐಟಂಗಳ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು.

ನಂಐಟಂನಿಮಿಷಮ್ಯಾಕ್ಸ್M(SD)ಸ್ಕಿವ್ನೆಸ್ಕುರ್ಟೋಸಿಸ್ತೊಂದರೆ
a)ಆವರ್ತನ ಪ್ರಮಾಣ
01aIC1030.827(0.956)0.808-0.52127.58
02aIC2030.602(0.907)1.2370.24920.08
03aIC3030.332(0.723)2.1633.72411.06
04aIP1030.623(0.895)1.1800.18920.76
05aIP2030.405(0.784)1.9132.69813.48
06aIP3030.400(0.784)1.9032.59713.33
07aCE1030.170(0.549)3.56112.7185.68
08aCE2030.223(0.626)3.0388.7977.42
09aCE3030.227(0.632)2.9337.9987.58
10aಎಫ್ಐ 1030.352(0.712)1.9973.10811.74
11aMD1030.155(0.526)3.64713.1075.15
b)ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರಮಾಣ
01bIC1030.593(0.773)1.1730.73219.77
02bIC2030.455(0.780)1.7002.09015.15
03bIC3030.248(0.592)2.6426.9818.26
04bIP1030.505(0.827)1.5291.32916.82
05bIP2030.330(0.703)2.1994.12310.98
06bIP3030.302(0.673)2.3024.63310.08
07bCE1030.150(0.505)3.86715.6725.00
08bCE2030.216(0.623)3.1599.6237.20
09bCE3030.207(0.608)3.22510.1226.89
10bಎಫ್ಐ 1030.284(0.654)2.5346.1729.47
11bMD1030.139(0.483)3.99716.8584.62

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳುN = 440. IC = ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ; ಐಪಿ = ಹೆಚ್ಚಿದ ಆದ್ಯತೆ; ಸಿಇ = ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳುವಿಕೆ; FI = ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆ; MD = ಗುರುತಿಸಲಾದ ತೊಂದರೆ.

ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾದರಿ (N = 958) ಸರಾಸರಿ PHQ-4 ಸ್ಕೋರ್ 3.03 (SD = 2.82) ಮತ್ತು ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (L-1: M = 6.31, SD = 2.39) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ (H-1: M = 6.05, SD = 2.68). ಗೇಮಿಂಗ್ ಉಪಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ (n = 440), 13 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು (3.0%) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ IGDT-10 ಕಟ್ಆಫ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ಸರಾಸರಿ IGDT-10 ಸ್ಕೋರ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ 0.51 ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ 0.77 ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 5).

ದೃ ir ೀಕರಣ ಅಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ

ನಾವು ACSID-11 ನ ನಾಲ್ಕು-ಫ್ಯಾಕ್ಟೋರಿಯಲ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಹು CFAಗಳ ಮೂಲಕ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ. ಅಂಶಗಳು (1) ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ, (2) ಹೆಚ್ಚಿದ ಆದ್ಯತೆ, ಮತ್ತು (3) ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಆಯಾ ಮೂರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ. ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ತೊಂದರೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವನ್ನು (4) ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ACSID-11 ನ ನಾಲ್ಕು-ಫ್ಯಾಕ್ಟೋರಿಯಲ್ ರಚನೆಯು ಡೇಟಾದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಫಿಟ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ACSID-11 ನಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾದ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 3) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ TLI ಮತ್ತು RMSEA ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾಡಬಹುದು (ಹೂ & ಬೆಂಟ್ಲರ್, 1999) ನಾಲ್ಕು-ಅಂಶದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ CFAಗಳಿಗೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಲೋಡಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕೋವೇರಿಯನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಂಜೂರ. 2. ಗಮನಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಏಕವಚನದ ಅಸಂಗತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ (ಅಂದರೆ, ಸುಪ್ತ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಶೇಷ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಅಥವಾ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಸಮಾನ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು).

ಟೇಬಲ್ 3.

ACSID-11 ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು-ಅಂಶಗಳ, ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ-ಕ್ರಮದ CFA ಮಾದರಿಗಳ ಫಿಟ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು.

  ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ
  ಆವರ್ತನತೀವ್ರತೆ
ಮಾದರಿdfಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್ಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್
ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿ380.9910.9870.0310.0512.130.9930.9900.0290.0431.81
ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ270.9690.9610.0480.0874.320.9700.9630.0470.0823.99
ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶ ಮಾದರಿ400.9920.9880.0310.0471.990.9920.9890.0320.0451.89
  ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ
  ಆವರ್ತನತೀವ್ರತೆ
ಮಾದರಿdfಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್ಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್
ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿ380.9960.9940.0190.0342.070.9950.9920.0200.0372.30
ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ270.9810.9760.0370.0705.580.9860.9820.0310.0563.98
ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶ ಮಾದರಿ400.9960.9940.0210.0362.190.9940.9920.0230.0382.40
  ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ
  ಆವರ್ತನತೀವ್ರತೆ
ಮಾದರಿdfಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್ಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್
ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿ380.9930.9890.0340.0541.990.9870.9810.0380.0652.43
ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ270.9840.9790.0440.0752.910.9760.9700.0460.0823.27
ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶ ಮಾದರಿ400.9930.9910.0330.0491.830.9840.9790.0390.0682.59
  ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ
  ಆವರ್ತನತೀವ್ರತೆ
ಮಾದರಿdfಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್ಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್
ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿ380.9930.9900.0230.0493.030.9930.9890.0230.0523.31
ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ270.9700.9630.0480.0968.890.9770.9720.0390.0857.13
ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶ ಮಾದರಿ400.9920.9890.0270.0533.390.9910.9880.0250.0563.64
  ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ
  ಆವರ್ತನತೀವ್ರತೆ
ಮಾದರಿdfಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್ಸಿಎಫ್ಐTLIಎಸ್‌ಆರ್‌ಎಂಆರ್RMSEAχ2/ ಡಿಎಫ್
ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿ380.9970.9960.0270.0591.700.9970.9960.0260.0491.47
ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ270.9940.9920.0400.0782.200.9910.9890.0390.0802.28
ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶ ಮಾದರಿ400.9970.9960.0290.0541.580.9970.9950.0290.0531.55

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ (n = 440), ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ (n = 944), ಆನ್‌ಲೈನ್-ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ (n = 340), ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ (n = 854), ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟ (n = 200); ACSID-11 = ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, 11-ಐಟಂಗಳು.

ಅಂಜೂರ. 2.
 
ಅಂಜೂರ. 2.

(A) ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, (B) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, (C) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, (D) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ACSID-11 (ಆವರ್ತನ) ನ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿಗಳ ಅಂಶದ ಲೋಡಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಕೋವೇರಿಯನ್ಸ್‌ಗಳು , ಮತ್ತು (ಇ) ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ (n = 440), ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ (n = 944), ಆನ್‌ಲೈನ್-ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ (n = 340), ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ (n = 854), ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟ (n = 200); ACSID-11 ನ ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ACSID-11 = ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, 11-ಐಟಂಗಳು; ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಅಂಶದ ಲೋಡಿಂಗ್‌ಗಳು, ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋವೇರಿಯನ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕೋವೇರಿಯನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂದಾಜುಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ p <0.001.

ಉಲ್ಲೇಖ: ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ಸ್ 2022; 10.1556/2006.2022.00013

ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ

ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಕಾರಣ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಏಕ ಆಯಾಮದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಉದಾ, IGDT-10 ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ACSID-11 ನ ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ RMSEA ಮತ್ತು/ಅಥವಾ χ ಜೊತೆ2/ಡಿಎಫ್ ಸೂಚಿಸಿದ ಕಟ್‌ಆಫ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ, ಆಯಾ ಏಕ ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 3) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಪರಿಹಾರವು ಏಕ ಆಯಾಮದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಬೈಫಕ್ಟರ್ ಮಾದರಿ

ಸಂಬಂಧಿತ ಉಪಡೊಮೇನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಬೈಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ (ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕ) ಅಂಶವನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೈಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವು ಸಂಬಂಧಿತ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಹು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವಂತೆ ಇದನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶದ ಮಾದರಿಯು ಬೈಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬೈಫಕ್ಟರ್ ಮಾದರಿಯೊಳಗೆ ಗೂಡುಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ (ಯುಂಗ್, ಥಿಸ್ಸೆನ್, & ಮೆಕ್ಲಿಯೋಡ್, 1999) ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶದ ಮಾದರಿಗಳು ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿಗಳಂತೆಯೇ ಉತ್ತಮವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 3) ಎಲ್ಲಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ, ನಾಲ್ಕು (ಮೊದಲ ಕ್ರಮಾಂಕದ) ಅಂಶಗಳು (ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತವೆ (ನೋಡಿ ಅನುಬಂಧ B), ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೋರ್‌ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು-ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿಗಳಂತೆ, ಕೆಲವು ಎರಡನೇ-ಕ್ರಮದ ಅಂಶದ ಮಾದರಿಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಸಂಗತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ (ಅಂದರೆ, ಸುಪ್ತ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅಥವಾ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಸಮಾನ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಉಳಿದಿರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸ). ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿರುವ ಪೂರಕ ಬೈಫಕ್ಟರ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ನೋಡಿ ಅನುಬಂಧ ಸಿ).

ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ

ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು-ಅಂಶಕಾರಿ ರಚನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಆಯಾ ಐಟಂಗಳ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ACSID-11 ಗಾಗಿ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ASSIST (ಅನೇಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು) ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮಲ್ಟಿಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರಿಂದ ನಾವು IGDT-10 ನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ACSID-11 ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು IGDT-10 ನ ಕಡಿಮೆ ಆದರೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 4).

ಟೇಬಲ್ 4.

ACSID-11 ಮತ್ತು IGDT-10 ನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಅಳತೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ.

 ACSID-11IGDT-10
ಆವರ್ತನತೀವ್ರತೆ(ASSIST ಆವೃತ್ತಿ)
ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಧαλ2αλ2αλ2
ಗೇಮಿಂಗ್0.9000.9030.8940.8970.8410.845
ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್0.9100.9130.9150.9170.8580.864
ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ0.9070.9110.8960.9010.7930.802
ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳ ಬಳಕೆ0.9060.9120.9150.9210.8550.861
ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜು0.9470.9500.9440.9460.9100.912

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳುα = ಕ್ರೋನ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನ ಆಲ್ಫಾ; λ 2 = ಗುಟ್ಮನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ-2; ACSID-11 = ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, 11 ಐಟಂಗಳು; IGDT-10 = ಹತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪರೀಕ್ಷೆ; ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ (n = 440), ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ (n = 944), ಆನ್‌ಲೈನ್-ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ (n = 340), ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ (n = 854), ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟ (n = 200).

ಟೇಬಲ್ 5 ACSID-11 ಮತ್ತು IGDT-10 ಅಂಕಗಳ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ, ACSID-11 ಅಂಶಗಳ ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆ ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಇಂಪೇರ್ಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ACSID-11 ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. IGDT-10 ಮೊತ್ತದ ಅಂಕಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 5).

ಟೇಬಲ್ 5.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂಶದ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ACSID-11 ಮತ್ತು IGDT-10 (ASSIST ಆವೃತ್ತಿ) ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು.

 ಗೇಮಿಂಗ್ (n = 440)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್

(n = 944)
ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ

(n = 340)
ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳ ಬಳಕೆ (n = 854)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟ (n = 200)
ವೇರಿಯಬಲ್ನಿಮಿಷಮ್ಯಾಕ್ಸ್M(SD)ನಿಮಿಷಮ್ಯಾಕ್ಸ್M(SD)ನಿಮಿಷಮ್ಯಾಕ್ಸ್M(SD)ನಿಮಿಷಮ್ಯಾಕ್ಸ್M(SD)ನಿಮಿಷಮ್ಯಾಕ್ಸ್M(SD)
ಆವರ್ತನ
ACSID-11_IC030.59(0.71)030.46(0.67)030.58(0.71)030.78(0.88)030.59(0.82)
ACSID-11_IP030.48(0.69)030.28(0.56)030.31(0.59)030.48(0.71)030.38(0.74)
ACSID-11_CE030.21(0.51)030.13(0.43)030.16(0.45)030.22(0.50)030.24(0.60)
ACSID-11_FI030.25(0.53)030.18(0.48)02.50.19(0.47)030.33(0.61)030.33(0.68)
ACSID-11_ಒಟ್ಟು030.39(0.53)030.27(0.47)02.60.32(0.49)030.46(0.59)02.70.39(0.64)
ತೀವ್ರತೆ
ACSID-11_IC030.43(0.58)030.34(0.56)030.45(0.63)030.60(0.76)030.47(0.73)
ACSID-11_IP030.38(0.62)030.22(0.51)030.25(0.51)030.40(0.67)030.35(0.69)
ACSID-11_CE030.19(0.48)030.11(0.39)02.70.15(0.41)030.19(0.45)030.23(0.58)
ACSID-11_FI030.21(0.50)030.15(0.45)02.50.18(0.43)030.28(0.57)030.29(0.61)
ACSID-11_ಒಟ್ಟು030.31(0.46)030.21(0.42)02.60.26(0.43)030.37(0.54)030.34(0.59)
IGDT-10_ಮೊತ್ತ090.69(1.37)090.51(1.23)070.61(1.06)090.77(1.47)090.61(1.41)

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ACSID-11 = ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, 11-ಐಟಂಗಳು; IC = ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ; ಐಪಿ = ಹೆಚ್ಚಿದ ಆದ್ಯತೆ; ಸಿಇ = ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳುವಿಕೆ; FI = ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆ; IGDT-10 = ಹತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪರೀಕ್ಷೆ.

ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ರಚನೆಯ ಸಿಂಧುತ್ವದ ಅಳತೆಯಾಗಿ, ನಾವು ACSID-11, IGDT-10 ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಕ್ರಮಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಟೇಬಲ್ 6. ACSID-11 ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು IGDT-10 ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಮದಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ACSID-11 ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು PHQ-4 ನೊಂದಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, IGDT-10 ಮತ್ತು PHQ-4 ಮಾಡುವಂತೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ACSID-1 ಮತ್ತು IGDT-1 ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾದ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವೆ ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿ (L-11) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ತೃಪ್ತಿ (H-10) ಅಳತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ಮಾದರಿಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ACSID-11 ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಂಶದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು IGDT-10 ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪೂರಕ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಟೇಬಲ್ 6.

ACSID-11 (ಆವರ್ತನ), IGDT-10 ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಕ್ರಮಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು

   1)2)3)4)5)6)7)8)9)10)11)12)
 ACSID-11_ಒಟ್ಟು
1)ಗೇಮಿಂಗ್ 1           
2)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್r0.703**1          
 (n)(434)(944)          
3)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆr0.659**0.655**1         
 (n)(202)(337)(340)         
4)ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳ ಬಳಕೆr0.579**0.720**0.665**1        
 (n)(415)(841)(306)854        
5)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜುr0.718**0.716**0.661**0.708**1       
 (n)(123)(197)(97)(192)(200)       
 IGDT-10_ಮೊತ್ತ
6)ಗೇಮಿಂಗ್r0.596**0.398**0.434**0.373**0.359**1      
 (n)(440)(434)(202)(415)(123)(440)      
7)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್r0.407**0.632**0.408**0.449**0.404**0.498**1     
 (n)(434)(944)(337)(841)(197)(434)(944)     
8)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆr0.285**0.238**0.484**0.271**0.392**0.423**0.418**1    
 (n)(202)(337)(340)(306)(97)(202)(337)(340)    
9)ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳ ಬಳಕೆr0.255**0.459**0.404**0.591**0.417**0.364**0.661**0.459**1   
 (n)(415)(841)(306)(854)(192)(415)(841)(306)(854)   
10)ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜುr0.322**0.323**0.346**0.423**0.625**0.299**0.480**0.481**0.525**1  
 (n)(123)(197)(97)(192)(200)(123)(197)(97)(192)(200)  
11)PHQ-4r0.292**0.273**0.255**0.350**0.326**0.208**0.204**0.146**0.245**0.236**1 
 (n)(440)(944)(340)(854)(200)(440)(944)(340)(854)(200)(958) 
12)L-1r-0.069-0.080*-0.006-0.147**-0.179*-0.130**-0.077*-0.018-0.140**-0.170*-0.542**1
 (n)(440)(944)(340)(854)(200)(440)(944)(340)(854)(200)(958)(958)
13)H-1r-0.083-0.0510.062-0.0140.002-0.078-0.0210.0690.027-0.034-0.409**0.530**
 (n)(440)(944)(340)(854)(200)(440)(944)(340)(854)(200)(958)(958)

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ** p <0.01; * p < 0.05. ACSID-11 = ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, 11-ಐಟಂಗಳು; IGDT-10 = ಹತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪರೀಕ್ಷೆ; PHQ-4 = ರೋಗಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ-4; ACSID-11 ತೀವ್ರತೆಯ ಮಾಪಕದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಈ ವರದಿಯು ACSID-11 ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಧನವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. ಬಹುಮುಖಿ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ACSID-11 ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. DSM-5 ಆಧಾರಿತ ಅಸೆಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಟೂಲ್ (IGDT-10) ನೊಂದಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳು ರಚನೆಯ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

CFA ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ACSID-11 ರ ಬಹುಫ್ಯಾಕ್ಟೋರಿಯಲ್ ರಚನೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಐಟಂಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (1) ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ, (2) ಹೆಚ್ಚಿದ ಆದ್ಯತೆ, (3) ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಮುಂದುವರಿಕೆ/ಹೆಚ್ಚಳುವಿಕೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕಗಳು (4) ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಕಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಕ ಆಯಾಮದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ಪರಿಹಾರವು ಉತ್ತಮವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ICD-11 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇತರ ಮಾಪಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾಪಕದ ಬಹುಆಯಾಮವು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ (cf. ಕಿಂಗ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2020ಪೊಂಟೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021) ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಶದ ಮಾದರಿಯ (ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಬೈಫಕ್ಟರ್ ಮಾದರಿ) ಸಮಾನವಾದ ಉತ್ತಮವಾದ ಫಿಟ್ ನಾಲ್ಕು ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಐಟಂಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ "ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ" ರಚನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೋರ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ACSID-11 ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾದ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು-ನಡವಳಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ WHO ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಈ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2020ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019ಸ್ಟಾರ್ಕ್ et al., 2018) ACSID-11 ನಂತಹ ಹೊಸ ಸಮಗ್ರ ಕ್ರಮಗಳು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ACSID-11 ನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇತರ ಉಪಕರಣಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ (cf. ಕಿಂಗ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2020) ACSID-11 ಮತ್ತು IGDT-10 ಎರಡರಿಂದಲೂ ಅಳೆಯಲಾದ ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ASSIST (WHO ಅಸಿಸ್ಟ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್, 2002) ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳ ಜಂಟಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ACSID-11 ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯಕ್ತಿವಾದಿ ದೇಶಗಳಿಗೆ 14% ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ 31% ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚೆಂಗ್, ಲೌ, ಚಾನ್ ಮತ್ತು ಲುಕ್, 2021).

ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ACSID-11 ಮತ್ತು IGDT-10 ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಮದಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳಿಂದ ಒಮ್ಮುಖ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ACSID-11 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು PHQ-4 ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಮ ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳು ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನದ ಮಾನದಂಡದ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್) ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ (ಮಿಹರಾ & ಹಿಗುಚಿ, 2017; ಆದರೆ ನೋಡಿ; ಕೋಲ್ಡರ್ ಕ್ಯಾರಸ್, ಶಿ, ಹಾರ್ಡ್, & ಸಲ್ಡಾನ್ಹಾ, 2020), ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಡಫ್ಫಿ, ಡಾಸನ್ ಮತ್ತು ದಾಸ್ ನಾಯರ್, 2016), ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಕೈರಿಯೊಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018), ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್, 2015), ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಡೌಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015) ಅಲ್ಲದೆ, ACSID-11 (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ) ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿಯ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಲೋಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ದುರ್ಬಲ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ (ಚೆಂಗ್, ಚೆಯುಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಂಗ್, 2018ಡಫ್ಫಿ et al., 2016ಡುರಾಡೋನಿ, ಇನೋಸೆಂಟಿ, & ಗುವಾಝಿನಿ, 2020) ಅನೇಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಸಹ-ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (Charzyńska et al., 2021) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಜಂಟಿ ಸಂಭವವು ವಿರಳವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಉದಾ, ಬರ್ಲೀ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2021) ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ACSID-11 ಮತ್ತು IGDT-10 ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಏಕರೂಪದ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಇದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಮುಖ್ಯ ಮಿತಿಯೆಂದರೆ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಲ್ಲದ ಮಾದರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಅಧ್ಯಯನದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಟ್ಆಫ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ACSID-11 ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪರೀಕ್ಷಾ-ಮರುಪರೀಕ್ಷೆಯ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಅಥವಾ ACSID-11 ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ. ಉಪಕರಣವು ಅದರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇದು ಭರವಸೆಯ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಈ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇಡೀ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಬೇಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (cf. ಗ್ರಾಂಟ್ & ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್, 2016) ACSID-11 ರ ರಚನೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಳೆದ ಹನ್ನೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚಿಸಿದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೊಮೇನ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಸಹ-ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಡವಳಿಕೆಗಳಾದ್ಯಂತ ACSID-11 ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಅನುಸರಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಸಂಗತ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕೆಲವು ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಬಳಸಿದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ACSID-11 ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು. ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೊಸ ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಪನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡೇಟಾವು ಸರಿಸುಮಾರು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಲಾಕ್‌ಡೌನ್ ಇರಲಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕವು ಒತ್ತಡದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು (ಸಮಸ್ಯೆಯ) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಕಿರಾಲಿ et al., 2020) ಏಕ-ಐಟಂ L-1 ಮಾಪಕವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯಾದರೂ (ಬೆಯರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015), (ಡೊಮೇನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ) ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ACSID-11 ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ACSID-11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಖರೀದಿ-ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ (ಸಂಭಾವ್ಯ) ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಮಗ್ರ, ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ICD-11 ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕು. ACSID-11 ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸಹ ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಧನಸಹಾಯ ಮೂಲಗಳು

ಡಾಯ್ಚ ಫೋರ್‌ಸ್ಚುಂಗ್ಸ್‌ಗೆಮಿನ್‌ಶಾಫ್ಟ್ (DFG, ಜರ್ಮನ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಫೌಂಡೇಶನ್) - 411232260.

ಲೇಖಕರು 'ಕೊಡುಗೆ

SMM: ವಿಧಾನ, ಔಪಚಾರಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಬರವಣಿಗೆ - ಮೂಲ ಕರಡು; EW: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಿಧಾನ, ಬರವಣಿಗೆ - ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ; AO: ವಿಧಾನ, ಔಪಚಾರಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ; ಆರ್ಎಸ್: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಿಧಾನ; AM: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಿಧಾನ; ಮುಖ್ಯಮಂತ್ರಿ: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಿಧಾನ; KW: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಿಧಾನ; HJR: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಿಧಾನ; MB: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಿಧಾನ, ಬರವಣಿಗೆ - ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ, ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ.

ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಂಘರ್ಷ

ಲೇಖಕರು ಈ ಲೇಖನದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕೃತಜ್ಞತೆಗಳು

ಈ ಲೇಖನದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಡಾಯ್ಚ ಫೋರ್‌ಸ್ಚುಂಗ್ಸ್‌ಗೆಮಿನ್ಸ್‌ಚಾಫ್ಟ್ (DFG, ಜರ್ಮನ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಫೌಂಡೇಶನ್) - 2974 ನಿಂದ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆದ ಸಂಶೋಧನಾ ಘಟಕ ACSID, FOR411232260 ರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಪೂರಕ ವಸ್ತು

ಈ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಪೂರಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು https://doi.org/10.1556/2006.2022.00013.