ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು: ಲೇಖಕರು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಡೋಪಮೈನ್ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬುವುದು ನನಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ಡಿ 2 ವಿರೋಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಡಿ 1 ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಅಲ್ಲದೆ, ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯು ಪಿಎಫ್ಸಿ ಮತ್ತು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಗ್ಲುಟಮೇಟ್ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು NaC ಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಗ್ಲುಟಮೇಟ್ ಡಿ 1 ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗಿದೆಯೇ? ಆದರೆ ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರ ಇಲ್ಲಿದೆ: ಜೂಜಾಟದ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಮಿಸ್ಗಳು ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದರೆ “ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ”, ಮಿಸ್ಗಳ ಸಮೀಪ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಪ್ರತಿಫಲ - ಗೆಲ್ಲುವುದು. ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಈಡೇರಿಸದಿದ್ದಾಗ ಡೋಪಮೈನ್ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಗುಯಿಲೌಮ್ ಸೆಸ್ಕೌಸ್1,2, ಲಿಯೆನೆಕೆ ಕೆ ಜಾನ್ಸೆನ್1,2, ಮಹೂರ್ ಎಂ ಹಶೆಮಿ1, ಮೋನಿಕ್ ಎಚ್ಎಂ ಟಿಮ್ಮರ್1,3,4, ಡಿರ್ಕ್ ಇಎಂ ಗೂರ್ಟ್ಸ್1,2, ನೀಲ್ಸ್ ಪಿ ಟೆರ್ ಹ್ಯುರ್ನೆ1,2, ಲ್ಯೂಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್3,4 ಮತ್ತು ರೋಶನ್ ಕೂಲ್ಸ್1,2
- 1ಡೋಂಡರ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಬ್ರೈನ್, ಕಾಗ್ನಿಷನ್ ಅಂಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, ರಾಡ್ಬೌಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ನಿಜ್ಮೆಗನ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್
- 2ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಇಲಾಖೆ
- 3ನರವಿಜ್ಞಾನ ಇಲಾಖೆ, ರಾಡ್ಬೌಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೇಂದ್ರ, ನಿಜ್ಮೆಗನ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್
- 4ಯುಬಿಸಿ, ಸೈಕಾಲಜಿ ವಿಭಾಗ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ವ್ಯಾಂಕೋವರ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ, ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರ
ಕರೆಸ್ಪಾಂಡೆನ್ಸ್: ಡಾ. ಜಿ. ಸೆಸ್ಕೌಸ್, ಡೋಂಡರ್ಸ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್, ಡೋಂಡರ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಬ್ರೈನ್, ಕಾಗ್ನಿಷನ್ ಅಂಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, ರಾಡ್ಬೌಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಕಪಿಟೆಲ್ವೆಗ್ ಎಕ್ಸ್ನ್ಯೂಎಮ್ಎಕ್ಸ್, ಪಿಒ ಬಾಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ನಿಜ್ಮೆಗನ್ ಎಕ್ಸ್ನ್ಯೂಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಎಚ್ಬಿ, ದಿ
ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ದೂರವಾಣಿ: + 31 0 24 36 10618, ಫ್ಯಾಕ್ಸ್: + 31 0 24 36 10989, ಇ-ಮೇಲ್: [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]
ಅಮೂರ್ತ
ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್ಗಳು ಗೆಲುವಿನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಮೂಲಕ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಿಸ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಅಂತಹ ಅರಿವಿನ ಭ್ರಮೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ನಿರಂತರ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯು ಹತ್ತಿರದ-ಮಿಸ್ಗಳಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಸಂವೇದನೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮಿಸ್-ತರಹದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಡೋಪಮೈನ್ಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ hyp ಹೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಎಫ್ಎನ್ಆರ್ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ನೊಳಗೆ ಗೆಲುವುಗಳು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ 22 ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಮತ್ತು 22 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ಬಾರಿ, ಒಮ್ಮೆ ಪ್ಲೇಸ್ಬೊ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ರಿಸೆಪ್ಟರ್ ಆ್ಯಂಟಾಗೊನಿಸ್ಟ್ (ಸಲ್ಪಿರೈಡ್ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮಿಗ್ರಾಂ) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್-ಬ್ಲೈಂಡ್, ಕೌಂಟರ್-ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವರ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಾದ್ಯಂತ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ಗಳು ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ಗಳಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಂತರ ಈ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ hyp ಹೆಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಸಲ್ಪಿರೈಡ್ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್ಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಯಾವುದೇ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್ಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವರ್ಧಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅವರ ನಿರಂತರ ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಡೋಪಮೈನ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.