ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಬ್ರೇನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ (2010)

  • ಕರ್ರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಪ್. 2010 ಅಕ್ಟೋಬರ್; 12 (5): 418 - 425.
  • ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ 2010 ಜುಲೈ 30. ನಾನ:  10.1007/s11920-010-0141-7

ಈ ಲೇಖನ ಬಂದಿದೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ PMC ಯ ಇತರ ಲೇಖನಗಳು.

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಲೇಖನವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ (ಪಿಜಿ) ಕುರಿತ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಯ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಯ ಕಾರಣ, ಪಿಜಿ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ, ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ, ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಪಿಜಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮೊಂಡಾದ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್-ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಲ್ಲದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕ್ಯೂ ಮಾನ್ಯತೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ನರ ಆಧಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯ. ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯು ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜಿನ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ಕುರಿತ ಚರ್ಚೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು, ಚಟ, ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್, ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ

ಪರಿಚಯ

ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯು ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಆದಾಗ, ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಾಗ, ಇದನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ (ಪಿಜಿ) ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಜಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಡಿಎಸ್ಎಮ್- IV, ಇದನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕ, ಎಂಡೋಫೆನೋಟೈಪಿಕ್ ಮತ್ತು ಫಿನೋಟೈಪಿಕ್ ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರಣ ಇದನ್ನು ವರ್ತನೆಯ ಅಥವಾ ರಾಸಾಯನಿಕ ರಹಿತ ವ್ಯಸನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಜಿಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ [1], ಆನುವಂಶಿಕ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ c ಷಧೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು [2].

ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪಿಜಿಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ (ನ್ಯೂರೋಟಾಕ್ಸಿಕ್) ಪದಾರ್ಥಗಳ ಗೊಂದಲಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪಿಜಿಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಆಧಾರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಪಿಜಿ ಸಂಶೋಧನೆಯು ump ಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಎಸ್‌ಯುಡಿ) ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯಸನ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಪಿಜಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಅರಿವಿನ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್‌ಗೆ ಅದರ ಸಂಬಂಧ. ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಜೂಜಿನ ಸೂಚನೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಅಥವಾ ಜೂಜಾಟದ ಹಂಬಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯದು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪಿಜಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದುರ್ಬಲತೆಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ತೀವ್ರ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಈ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದರೂ [3, 4••], ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪಿಜಿಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಸಂಘಟನಾ ತತ್ವ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಾನ್ ಹೋಲ್ಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಹುಡುಕಾಟ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ. [4••], ಇದರಲ್ಲಿ 10 ರಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾದ 2005 ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು, ಆ ವಿಮರ್ಶೆಯಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾದ ಅಥವಾ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಮೂರು ಅಧ್ಯಯನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಅಂದರೆ, 2009-2010). ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವು ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜಿನ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ

ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಜೂಜಾಟದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಜೂಜಾಟವು ಮಧ್ಯಂತರ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ [5]. ನಡವಳಿಕೆಯ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪಿಜಿ ಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [6] ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಎಂಆರ್ಐ (ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ) ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟದ ಅವಲಂಬನೆ (ಬೋಲ್ಡ್) ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು 12 ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು 12 ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ (ಎನ್‌ಸಿ) ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ess ಹಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿತ್ತೀಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಡಿ ರುಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. [7•], ನಂತರದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದವರು. ವಿತ್ತೀಯ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು (n = 19) ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಂಟ್ರೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿತ್ತೀಯ ಲಾಭಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿತ್ತು (n  = 19). ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ಹಣಕಾಸಿನ ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [6] ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಡಿ ರುಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಕುಹರದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು [7•] ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವೆಂಟ್ರೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅವರ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ, ಡಿ ರುಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [7•] VMPFC ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಕೊರತೆಯು ಬಹುಶಃ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂಗಾಂಶಗಳ ಅಸಮಂಜಸತೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸಿಗ್ನಲ್ ನಷ್ಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಎನ್‌ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ [6, 7•], ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಮೊಂಡಾದ ನ್ಯೂರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ವರದಿಯಾದ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. [6] SUD ಗಳಲ್ಲಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ [8, 9]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಸನ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಬಾಸಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಪ್ರಸರಣದಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯು ಡೋಪಮೈನ್ (ಡಿಎ) ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಸಂವೇದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [10]. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ವಸ್ತು-ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅನ್ಹೆಡೋನಿಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಲಾಭದಾಯಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು hyp ಹಿಸಲಾಗಿದೆ.11]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಹಿತ್ಯದಿಂದ, ಕಡಿಮೆಯಾದ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯು ಪರಿಣಾಮದ ಜೂಜಾಟದ ಪರಿಣಾಮವೋ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಯೋ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ

ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಪಿಜಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಜೂಜಾಟದ ಬಲವಾದ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಇದು ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್‌ಯುಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರಕಟಗೊಂಡಿವೆ.

ಜೂಜಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಕುರಿತಾದ ಮೊದಲ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು 2003 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ [12]. ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಕ ಪೂರ್ವಾಪರಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಜೂಜಿನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ (ಭಾವನಾತ್ಮಕ [ಉದಾ., ಸಂತೋಷ, ಕೋಪ] ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ನಟರು ನಂತರ ನಟ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗೆ ಚಾಲನೆ ಮತ್ತು ವಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ), ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಅವರು ಜೂಜಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಡುಬಯಕೆಯ ಅಂತಹ ಕಂತುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಿಜಿ ಗುಂಪು (n = 10) ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್, (ಆರ್ಬಿಟೋ) ಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಕಾಡೇಟ್, ಬಾಸಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಥಾಲಾಮಿಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (n = 11). ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಪ್ರೇರಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಲೇಖಕರು ತಮ್ಮ 2003 ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದಾರೆ (n = 10) ಮತ್ತು ಕೊಕೇನ್ ಬಳಕೆದಾರರು (n = 9) ಮನರಂಜನಾ ಜೂಜುಕೋರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ (n = 11) ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳು (n = 6) ಕೊಕೇನ್ ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲ [13]. ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಕುಹರದ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯುಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು, ಮನರಂಜನಾ ಜೂಜುಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೊಕೇನ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆ . ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ SUD ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕ್ರೋಕ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಅಧ್ಯಯನ. [14] ಬಲ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ), ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್, ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಎಡ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.n = 10) ಎನ್‌ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ (n  = 11). ಇದಲ್ಲದೆ, ಡಾರ್ಸಲ್ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಜೂಜಿನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಕುಹರದ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎನ್‌ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ವಾದಿಸಿದರು, ಇದು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [15] ಕ್ರೋಕ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ವರದಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. [14] ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ (n = 17) ಎನ್‌ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ (n  = 17). ಈ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಜೂಜಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ತಟಸ್ಥ ಚಿತ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜೂಜಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್, ಬಲ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ಬಲ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಜೂಜಾಟದ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಹಂಬಲ ಮತ್ತು ಕುಹರದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಎಡ ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾ ಮತ್ತು ಎಡ ಕಾಡೇಟ್ ಹೆಡ್ನಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥ ಚಿತ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜೂಜಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಜೂಜಾಟದ ಮಾದರಿ ಅಧ್ಯಯನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಪದೇ ಪದೇ (ಲಾಭರಹಿತ) ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಜೂಜಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು [16]. ಆಟವು ಸೋಲುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಥಾಲಾಮಿಕ್, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಇಳಿಕೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಿಡ್ಲ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು [16] ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ಪ್ರಯೋಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಅಪಾಯದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮುಂಭಾಗದ-ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಾದರಿಯು ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಚಟ ಮೆಮೊರಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಜೂಜಾಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನ ಸೂಚಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ “ಸುರಕ್ಷಿತ” ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜೂಜುಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಹಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗೆಲ್ಲುವಾಗ ಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇದು ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. [6] ಮತ್ತು ಡಿ ರುಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [7•]. ಉದ್ಯೋಗಿ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮಾನತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು: ಆದರೆ ಮಿಡ್ಲ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ [16], ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ, ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು) ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು. [6] ಮತ್ತು ಡಿ ರುಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [7•], ಗೆಲುವುಗಳು ಅಥವಾ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುಭವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಿಡ್ಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ. [16], ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಅಂಶಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಂಘರ್ಷದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಇತರರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಗಮನಿಸಬೇಕು. [12, 13] ಜೂಜಾಟದ ಹಂಬಲವನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಕಾರಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕ್ರೋಕ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜೂಜಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆ. [14], ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [15], ಮತ್ತು ಮಿಡ್ಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [16] SUD ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿನ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮಾದರಿಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ [17, 18]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್‌ಯುಡಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮಾದರಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಲಿಂಬಿಕ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಜೂಜಿನ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವರದಿಯಾಗಿದೆ [15]. ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು (ಉದಾ. ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು). ಎಸ್‌ಯುಡಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪಿಜಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಜೂಜಾಟವು ಜೂಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು (ಉದಾ., ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್), ಆದರೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ವಸ್ತುವಿಗೆ (ಉದಾ., ಕೊಕೇನ್, ಗಾಂಜಾ) ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಸ್‌ಯುಡಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಲಿಂಬಿಕ್ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೂಜಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೂಜಿನ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಜಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದೃ brain ವಾದ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ

ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರೋಧನದೊಂದಿಗೆ ಸಮೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲ-ಚಾಲಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿವೆ [19]. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ನಿಬಿಷನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎಸ್‌ಯುಡಿ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಯ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಎಂಡೋಫೆನೋಟೈಪ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ [20]. ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲ್ಪಡುವ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ: ವಿಳಂಬವಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಬದಲು ತಕ್ಷಣದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕುರಿತು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ / ನಿವಾರಣೆಯ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಿರಳ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಏಕೈಕ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಇತರರು. [21] ಅರಿವಿನ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಬಣ್ಣ-ಪದದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದೆ-ಅಂದರೆ, ಪದವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧ (ಸಮಂಜಸ ಪ್ರಚೋದನೆ; ಪದವನ್ನು ಓದುವುದು) 13 ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು 11 NC ಗಳು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಅಸಂಗತ ಮತ್ತು ಸಮಂಜಸ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಡ ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಲವಾರು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿವೆ [22, 23], ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಪ್ರತಿಬಂಧದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದೇ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಕ್ರಮಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಯುಡಿ ರೋಗಿಗಳು ತಮ್ಮ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನಾನುಕೂಲ ರಾಜ್ಯಗಳಿಂದ ತಕ್ಷಣದ ಸಂತೃಪ್ತಿ ಅಥವಾ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ [24]. ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ವಿಳಂಬವಾದ ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅನುಭವಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಹುಮುಖಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ [25]. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು-ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ-ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [26].

ಇತ್ತೀಚಿನ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಭಾವ್ಯ (ಇಆರ್ಪಿ) ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ [27], ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನ್ಯೂರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಪ್ಪತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು 21 NC ಗಳು ಗಣಕೀಕೃತ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಬರಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ" ಅಥವಾ "ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ 21 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. 16 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಕೋರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, 16 ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ “ಹಿಟ್” ನಿರ್ಧಾರಗಳ ನಂತರ ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ದ್ವಿಧ್ರುವಿಯಿಂದ ರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಇಆರ್‌ಪಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ನಡವಳಿಕೆಯ ಯಶಸ್ವಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ (ವಿರಳ) ಬಲವಾದ ನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ನಷ್ಟದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರಕಟಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನವು ಎನ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯದ (ಐಜಿಟಿ) ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದೆ (n = 16), ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು (ಎಸ್‌ಡಿ; n = 20) ಮತ್ತು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತು-ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು (ಎಸ್‌ಡಿಪಿಜಿ; n = 20) [28]. ನಿಜ ಜೀವನದ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಐಜಿಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ [29]. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಚುವಲ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲವು ಡೆಕ್‌ಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರವು ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಎಸ್‌ಡಿಪಿಜಿಗಳು ಎಸ್‌ಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಲವು ತೋರಿದ್ದರೂ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಎಸ್‌ಡಿ ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಡಿಪಿಜಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐಜಿಟಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಸ್‌ಡಿಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪುಗಳಿಗಿಂತ ಎಸ್‌ಡಿ ಗುಂಪು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಎಸ್‌ಡಿಪಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಸ್‌ಡಿಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಲ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಜೂಜಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಅತಿಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಐಜಿಟಿ ಜೂಜಿನ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಧ್ಯಯನವು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಎಸ್‌ಯುಡಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಪಿಜಿ ಎಸ್‌ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೌರ್ಬಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು, ಎಸ್‌ಯುಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ [23]. ಈ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ತನಾಬೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ವಿವರಿಸಬಹುದು. [28] ಐಜಿಟಿಯ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದು ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಸತತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದಾದ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಎಸ್‌ಡಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ [26, 30].

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ [6, 7•]. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಹಣದ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಜೂಜಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಮೊಂಡಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕಂಡುಬರಲಿಲ್ಲ [16]. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಕುರಿತು ನಾಲ್ಕು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜೂಜಾಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ [14-16], ಆದರೆ ಕಡುಬಯಕೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಇತರ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಬಳಸಿದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಚೋದಕ ಮಾದರಿಯಿಂದಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ [12, 13]. ಆದ್ದರಿಂದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರೋಧಕತೆಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿವೆ (ಉದಾ., ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವುದು, ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವುದು [4••]), ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ [21]. ಅಂತೆಯೇ, ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ್ದರೂ [4••], ಇದು ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ [31], ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯವಿದೆ [27]. ಈ ನಂತರದ ಅಧ್ಯಯನವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಎನ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಜೂಜಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಆದರೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಐಜಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸುವ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನವು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ವಸ್ತು-ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಇಂಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಸ್

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ನಷ್ಟ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್, ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲ ಅವರು ಜೂಜಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ. ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಇತರ ಲಿಂಬಿಕ್ ರಚನೆಗಳಿಂದ ಡಿಎ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಡಿಎ ಪ್ರಸರಣವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಇತರ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಹ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓಪಿಯೇಟ್ ಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಎ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಓಪಿಯೇಟ್ ವಿರೋಧಿಗಳು (ಉದಾ., ನಾಲ್ಟ್ರೆಕ್ಸೋನ್ ಮತ್ತು ನಲ್ಮೆಫೀನ್), ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು []32]. ಪ್ಲಸೀಬೊಗಿಂತ ಪಿಜಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಓಪಿಯೇಟ್ ವಿರೋಧಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಲು ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು [33]. ಓಪಿಯೇಟ್ ವಿರೋಧಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದು ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡುವ ಒಂದು ಫಲಪ್ರದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಆಂಫೆಟಮೈನ್ ಅವಲಂಬನೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳಂತೆಯೇ [34]. ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಗ್ಲುಟಮೇಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು (ಉದಾ., ಎನ್-ಅಸೆಟೈಲ್ಸಿಸ್ಟೈನ್) ಮಾಡ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ c ಷಧೀಯ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ [35].

ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಸಿರೊಟೋನಿನ್ ರೀಅಪ್ಟೇಕ್ ಇನ್ಹಿಬಿಟರ್ (ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ಐ) ನಿಂದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ [36]. ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ಐ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ [36]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಪಿಜಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಬಳಸುವ ation ಷಧಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲುವೊಕ್ಸಮೈನ್‌ನಂತಹ ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ಐಗಳು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಗೀಳು-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಗಮನ-ಕೊರತೆ / ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿರಬಾರದು. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ations ಷಧಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸುಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದ ಪಿಜಿ ation ಷಧಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಡಾಫಿನಿಲ್ನಂತಹ ಅರಿವಿನ ವರ್ಧಕಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ದೃ anti ೀಕರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ [37]. ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಪಿಜಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಸಹ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ [38]. ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಫಾರ್ಮಾಕೋಥೆರಪಿ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕೇವಲ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರ ಉಪಶಮನ ದರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು.

ಭವಿಷ್ಯದ ದಿಕ್ಕುಗಳು

ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಯುಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ c ಷಧೀಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಯುಡಿಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಈ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಪಿಜಿಯ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಪಿಜಿಯ ಹೊಸ ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕೆ ವರ್ತನೆಯ ಚಟವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ವಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್‌ಯುಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಜಿ ನಡುವೆ ಯಾವ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಸ್‌ಯುಡಿ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ವಿಧಾನಗಳಂತೆಯೇ, ಭವಿಷ್ಯದ ಪಿಜಿ ಸಂಶೋಧನೆಯು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ c ಷಧೀಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಿಜಿಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ, ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಕಡುಬಯಕೆ ಕುರಿತು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಓಪಿಯೇಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾಲ್ಟ್ರೆಕ್ಸೋನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕ್ರಾನಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (ಆರ್‌ಟಿಎಂಎಸ್) ನಂತಹ “ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ” ನ್ಯೂರೋಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಜೂಜಾಟದ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿವಿಧ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರ್‌ಟಿಎಂಎಸ್ ಅಧ್ಯಯನವು ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ, ಹಿಂದಿನ ಧೂಮಪಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನದ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಕಡಿಮೆ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶಾಮ್ ಆರ್‌ಟಿಎಂಎಸ್ ಪಡೆದ ಮಾಜಿ ಧೂಮಪಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಧೂಮಪಾನದ ಹಂಬಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ [39]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಆರ್ಟಿಎಂಎಸ್ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ [40], ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಅಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಿಜಿಗೆ ಹೊಸ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಫೀಡ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಗಮನ-ಕೊರತೆ / ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗಿದೆ [41] ಮತ್ತು ಪಿಜಿಯಲ್ಲೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿವೆ [6, 7•, 21], ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಫೀಡ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಫೋಕಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಬಹುದು, ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಡುಬಯಕೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಮರುಕಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಯ (ಪಿಡಿ) ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಿಜಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವರದಿ ಮಾಡಿವೆ. ಪಿಡಿಯನ್ನು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳ ನಷ್ಟದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಡಿಎ ಅಗೊನಿಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಪಿಜಿ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ನಿಬಿಬಿಷನ್ ನಂತಹ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಬಯಸುವ ನಡವಳಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [42]. ಈ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ .ಷಧಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮನ್ವಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪಿಡಿ ಯಲ್ಲಿನ ಹಣಕಾಸಿನ ಲಾಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ [43], ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಟಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಂತೆಯೇ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪಿಡಿ ಯೊಂದಿಗಿನ ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಪಿಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ / ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ವರದಿಯಾಗಿದೆ.44•]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಸೆನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [45•] 7- ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಕಲನ್ನು ಒಯ್ಯುವ ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು DRD4 ಡಿಎ ರಿಸೆಪ್ಟರ್ ಆಲೀಲ್ ಎಲ್-ಡೋಪಾದೊಂದಿಗೆ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿದ ಜೂಜಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಆನುವಂಶಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ DRD4 ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ drug ಷಧ ಸವಾಲಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಜೀನ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅವಲೋಕನಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ಕೊರತೆ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ [46]. ಮೆದುಳಿನ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಲಾಭದಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಚಾಲನೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಸನಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಹೈಪೋಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಪಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದ ಪಿಡಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಅಪನಗದೀಕರಣ ಮತ್ತು ಆನುವಂಶಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮುಂದಾಗುವ ನ್ಯೂರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕ್ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅಸಹಜ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇದೇ ರೀತಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಅಸಹಜತೆಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ನಿಜವಾದ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಅಸಹಜ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಪಾತ ಹೊಂದಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಜೂಜಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವುದು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಎ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ವರ್ಧಿತ ಡಿಎ ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ ಸರಿಯಾದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್ನ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಹಂತ ಡಿಎ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ [47]. ಆದ್ದರಿಂದ, ವರ್ಧಿತ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯಿಂದ, ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾರಿ ನಷ್ಟಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತಪ್ಪಾದ ನಂಬಿಕೆಗಳಂತಹ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳಿಂದ ಅಸಹಜ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು [48].

ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳು ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಒಬ್ಬರ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಜೂಜಾಟದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [49••] ಈ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ: ಆಟದ ಮೇಲೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿನ “ಗೆಲುವಿನ ಸಮೀಪ” ಘಟನೆ. ಗೆಲುವಿನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಘಟನೆಗಳು ಜಾಕ್‌ಪಾಟ್‌ಗೆ ಸಮೀಪವಿರುವ ಘಟನೆಗಳಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪೇ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೆರ್ರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಚೆರ್ರಿ ವೇತನ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಿರುವ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಗೆಲುವಿನ ಸಮೀಪ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಸುಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದವು, ಅದು ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಜೂಜಾಟದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿರುವ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಕುರಿತು ಅಂತಹ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬೇಕು, ಜೂಜಾಟವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತಿಮ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಸ್ಜ್ಕಿನ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ನೌವರ್ [5] ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟೀಸ್ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವಿಲ್ಲದ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರ ವರ್ಗವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾದ ಈ ಜೂಜಿನ ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಮ್ಮ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ವಿಭಿನ್ನ ಉಪಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟದ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಯ ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದಾದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ; ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ; ಪ್ರತಿಫಲ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ; ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಯಿಂದ, ಈ ಕಾರ್ಯಗಳ ನರಕೋಶದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿವರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ದೋಷಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಂತಹ ಮಾನಸಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಜಿಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ; ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳು (ಉದಾ., ಜೂಜಿನ ಅವಕಾಶಗಳ ಸಮೀಪ); ಮತ್ತು ಆನುವಂಶಿಕ ಅಂಶಗಳು. ಈ ಅಂಶಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ದೋಷಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ರುತ್ ಜೆ. ವ್ಯಾನ್ ಹೋಲ್ಸ್ಟ್ ಅವರನ್ನು ಆಮ್ಸ್ಟರ್‌ಡ್ಯಾಮ್ ಬ್ರೈನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅನುದಾನದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ಹೊಸ ತನಿಖಾ ಅನುದಾನ (ವೆನಿ ಅನುದಾನ ಸಂಖ್ಯೆ. 91676084) ನಿಂದ ಡಾ. ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಅವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಟಣೆ ಈ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ವರದಿಯಾಗಿಲ್ಲ.

ಮುಕ್ತ ಪ್ರವೇಶ ಮೂಲ ಲೇಖಕರು (ಗಳು) ಮತ್ತು ಮೂಲವನ್ನು ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒದಗಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯೇತರ ಬಳಕೆ, ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್ ಆಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ವಾಣೀಜ್ಯೋದ್ಯೋಗ ಪರವಾನಗಿಯ ನಿಯಮಗಳಡಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪೇಪರ್ಸ್, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದವುಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: • ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ •• ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ

1. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಸ್ಟಿನ್ಸನ್ ಎಫ್ಎಸ್, ಗ್ರಾಂಟ್ ಬಿಎಫ್. ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಇತರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕುರಿತ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಜೆ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2005; 66: 564 - 574. doi: 10.4088 / JCP.v66n0504. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
2. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್.ಎಂ. ಜೂಜು ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು: ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು. ಆಮ್ ಜೆ ಅಡಿಕ್ಟ್. 2007; 16: 1 - 9. doi: 10.1080 / 10550490601077668. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
3. ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಓಸ್ಟರ್ಲಾನ್ ಜೆ, ಬಿಯರ್ಸ್ ಇ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು: ಜೈವಿಕ ವರ್ತನೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೆಹವ್ ರೆವ್. 2004; 28: 123 - 141. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2004.03.001. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
4. ಹೋಲ್ಸ್ಟ್ ಆರ್ಜೆ, ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ವೆಲ್ಟ್ಮನ್ ಡಿಜೆ, ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ. ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲ್ಲಲು ಏಕೆ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೆಹವ್ ರೆವ್. 2010; 34: 87 - 107. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
5. ಬ್ಲಾಸ್ಜ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿ ಎ, ನವರ್ ಎಲ್. ಎ ಪಾಥ್‌ವೇಸ್ ಮಾಡೆಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಾಬ್ಲಮ್ ಅಂಡ್ ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜಾಟ. ಚಟ. 2002; 97: 487 - 499. doi: 10.1046 / j.1360-0443.2002.00015.x. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
6. ರಾಯಿಟರ್ ಜೆ, ರೇಡ್ಲರ್ ಟಿ, ರೋಸ್ ಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನ್ಯಾಟ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2005; 8: 147 - 148. doi: 10.1038 / nn1378. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
7. ರೂಟರ್ ಎಂಬಿ, ವೆಲ್ಟ್ಮನ್ ಡಿಜೆ, ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪುರುಷ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಕುಹರದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ. 2009; 34: 1027 - 1038. doi: 10.1038 / npp.2008.175. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
8. ಹೈಂಜ್ ಎ, ವ್ರೇಸ್ ಜೆ, ಕಾಹ್ಂಟ್ ಟಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಮಿದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ನಿರ್ವಿಶೀಕೃತ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಕ್ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್ ರೆಸ್. 2007; 31: 1138 - 1147. doi: 10.1111 / j.1530-0277.2007.00406.x. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
9. ವ್ರೇಸ್ ಜೆ, ಶ್ಲಾಗೆನ್‌ಹಾಫ್ ಎಫ್, ಕಿನಾಸ್ಟ್ ಟಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಿರ್ವಿಶೀಕೃತ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಕಡುಬಯಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್. 2007; 35: 787 - 794. doi: 10.1016 / j.neuroimage.2006.11.043. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
10. ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್ ಆರ್ Z ಡ್, ವೋಲ್ಕೊ ಎನ್ಡಿ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಆಧಾರ: ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪುರಾವೆಗಳು. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2002; 159: 1642 - 1652. doi: 10.1176 / appi.ajp.159.10.1642. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
11. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಟಿಇ, ಬೆರಿಡ್ಜ್ ಕೆಸಿ. ವಿಮರ್ಶೆ. ವ್ಯಸನದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಸಂವೇದನಾ ಸಿದ್ಧಾಂತ: ಕೆಲವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಫಿಲೋಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಆರ್ ಸೊಕ್ ಲಂಡನ್ ಬಿ ಬಯೋಲ್ ಸೈ. 2008; 363: 3137 - 3146. doi: 10.1098 / rstb.2008.0093. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
12. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್, ಸ್ಟೈನ್ಬರ್ಗ್ ಎಮ್ಎ, ಸ್ಕಡ್ಲರ್ಸ್ಕಿ ಪಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟವು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಆರ್ಚ್ ಜನರಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2003; 60: 828 - 836. doi: 10.1001 / archpsyc.60.8.828. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
13. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ವಿಮರ್ಶೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ: ಒಂದು ಅವಲೋಕನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಫಿಲೋಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಆರ್ ಸೊಕ್ ಲಂಡನ್ ಬಿ ಬಯೋಲ್ ಸೈ. 2008; 363: 3181 - 3189. doi: 10.1098 / rstb.2008.0100. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
14. ಕ್ರೋಕ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಡಿಎನ್, ಗುಡ್‌ಇಯರ್ ಬಿ, ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2005; 58: 787 - 795. doi: 10.1016 / j.biopsych.2005.04.037. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
15. ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಡಿ ರುಯಿಟರ್ ಎಂಬಿ, ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಇತರರು .: ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು, ಭಾರೀ ಧೂಮಪಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಡುಬಯಕೆ: ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ವ್ಯಸನಿ ಬಯೋಲ್ 2010 (ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ). [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
16. ಮಿಡ್ಲ್ ಎಸ್ಎಫ್, ಫೆಹ್ರ್ ಟಿ, ಮೆಯೆರ್ ಜಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಂತೆ ಅರೆ-ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2010; 181: 165 - 173. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2009.11.008. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
17. ಜಾರ್ಜ್ ಎಂಎಸ್, ಆಂಟನ್ ಆರ್ಎಫ್, ಬ್ಲೂಮರ್ ಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಥಾಲಮಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು. ಆರ್ಚ್ ಜನರಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2001; 58: 345 - 352. doi: 10.1001 / archpsyc.58.4.345. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
18. ವ್ರೇಸ್ ಜೆ, ಗ್ರುಸರ್ ಎಸ್ಎಂ, ಕ್ಲೈನ್ ​​ಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಯುರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2002; 17: 287 - 291. doi: 10.1016 / S0924-9338 (02) 00676-4. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
19. ಆರನ್ ಎ.ಆರ್. ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧದ ನರ ಆಧಾರ. ನರವಿಜ್ಞಾನಿ. 2007; 13: 214 - 228. doi: 10.1177 / 1073858407299288. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
20. ವರ್ಡೆಜೊ-ಗಾರ್ಸಿಯಾ ಎ, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಎಜೆ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್. ಮಾದಕವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ದುರ್ಬಲತೆ ಗುರುತು ಎಂದು ಉದ್ವೇಗ: ಹೆಚ್ಚಿನ-ಅಪಾಯದ ಸಂಶೋಧನೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಆನುವಂಶಿಕ ಸಂಘ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೆಹವ್ ರೆವ್. 2008; 32: 777 - 810. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2007.11.003. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
21. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್, ಲೆಯುಂಗ್ ಎಚ್‌ಸಿ, ಬ್ಲಂಬರ್ಗ್ ಎಚ್‌ಪಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ರಿಯೆಯ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯ ಅಧ್ಯಯನ. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2003; 160: 1990 - 1994. doi: 10.1176 / appi.ajp.160.11.1990. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
22. ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಓಸ್ಟರ್ಲಾನ್ ಜೆ, ಬಿಯರ್ಸ್ ಇ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ, ಟುರೆಟ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ. ಚಟ. 2006; 101: 534 - 547. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2006.01380.x. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
23. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್.ಎಂ. ಮಾದಕದ್ರವ್ಯ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 2001; 63: 29 - 38. doi: 10.1016 / S0376-8716 (00) 00188-5. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
24. ಯೆಚಿಯಮ್ ಇ, ಬುಸ್ಮೇಯರ್ ಜೆಆರ್, ಸ್ಟೌಟ್ ಜೆಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊರತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಅರಿವಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಸೈಕೋಲ್ ಸೈ. 2005; 16: 973 - 978. doi: 10.1111 / j.1467-9280.2005.01646.x. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
25. ಕ್ರಾವ್ಜಿಕ್ ಡಿಸಿ. ಮಾನವನ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ನರ ಆಧಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಕೊಡುಗೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೆಹವ್ ರೆವ್. 2002; 26: 631 - 664. doi: 10.1016 / S0149-7634 (02) 00021-0. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
26. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್, ಕೂಲ್ಸ್ ಆರ್, ರಾಬಿನ್ಸ್ ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ. ವೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ: ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸಲ್ ಲರ್ನಿಂಗ್. ಬ್ರೈನ್ ಕಾಗ್ನ್. 2004; 55: 41 - 53. doi: 10.1016 / S0278-2626 (03) 00284-7. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
27. ಹೆವಿಗ್ ಜೆ, ಕ್ರೆಟ್ಸ್‌ಚ್ಮರ್ ಎನ್, ಟ್ರಿಪ್ಪೆ ಆರ್ಹೆಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಲು ಅತಿಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2010; 67: 781 - 783. doi: 10.1016 / j.biopsych.2009.11.009. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
28. ತನಾಬೆ ಜೆ, ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಎಲ್, ಕ್ಲಾಸ್ ಇ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ನಾನ್ಗಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹಮ್ ಬ್ರೈನ್ ಮ್ಯಾಪ್. 2007; 28: 1276 - 1286. doi: 10.1002 / hbm.20344. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
29. ಬೆಚರಾ ಎ, ಡಮಾಸಿಯೊ ಎಚ್, ಟ್ರಾನೆಲ್ ಡಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಅನುಕೂಲಕರ ತಂತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ವಿಜ್ಞಾನ. 1997; 275: 1293 - 1295. doi: 10.1126 / science.275.5304.1293. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
30. ಬ್ರಾಂಡ್ ಎಂ, ಕಲ್ಬೆ ಇ, ಲಬುಡ್ಡ ಕೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2005; 133: 91 - 99. doi: 10.1016 / j.psychres.2004.10.003. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
31. ಡೊಮ್ ಜಿ, ವೈಲ್ಡ್ ಬಿ, ಹಲ್ಸ್ಟಿಜ್ನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಅವಲಂಬಿತ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊರತೆ. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಕ್ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್ ರೆಸ್. 2006; 30: 1670 - 1677. doi: 10.1111 / j.1530-0277.2006.00202.x. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
32. ಪೆಟ್ರೋವಿಕ್ ಪಿ, ಪ್ಲೆಗರ್ ಬಿ, ಸೆಮೌರ್ ಬಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. : ಕೇಂದ್ರ ಓಪಿಯೇಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಡೋನಿಕ್ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2008; 28: 10509 - 10516. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.2807-08.2008. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
33. ಗ್ರಾಂಟ್ ಜೆಇ, ಕಿಮ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ ಬಿಕೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಓಪಿಯೇಟ್ ವಿರೋಧಿ ನಾಲ್ಟ್ರೆಕ್ಸೋನ್‌ನ ಡಬಲ್-ಬ್ಲೈಂಡ್, ಪ್ಲಸೀಬೊ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೆ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2008; 69: 783 - 789. doi: 10.4088 / JCP.v69n0511. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
34. ಒ'ಬ್ರೇನ್ ಸಿಪಿ. ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಗಾಗಿ ಆಂಟಿಕ್ರೇವಿಂಗ್ ations ಷಧಿಗಳು: ಸೈಕೋಆಕ್ಟಿವ್ ations ಷಧಿಗಳ ಹೊಸ ವರ್ಗ. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2005; 162: 1423 - 1431. doi: 10.1176 / appi.ajp.162.8.1423. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
35. ಗ್ರಾಂಟ್ ಜೆಇ, ಕಿಮ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಒಡ್ಲಾಗ್ ಬಿಎಲ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ಲುಟಮೇಟ್-ಮಾಡ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್ ಏಜೆಂಟ್ ಎನ್-ಅಸಿಟೈಲ್ ಸಿಸ್ಟೀನ್: ಪೈಲಟ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2007; 62: 652 - 657. doi: 10.1016 / j.biopsych.2006.11.021. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
36. ಹೊಲಾಂಡರ್ ಇ, ಸೂದ್ ಇ, ಪಲ್ಲಂತಿ ಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ c ಷಧೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು. ಜೆ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಸ್ಟಡ್. 2005; 21: 99 - 110. doi: 10.1007 / s10899-004-1932-8. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
37. ಮಿನ್ಜೆನ್ಬರ್ಗ್ ಎಮ್ಜೆ, ಕಾರ್ಟರ್ ಸಿಎಸ್. ಮೊಡಾಫಿನಿಲ್: ನ್ಯೂರೋಕೆಮಿಕಲ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ. 2008; 33: 1477 - 1502. doi: 10.1038 / sj.npp.1301534. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
38. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಅಮ್ಮರ್ಮನ್ ವೈ, ಬೋಲ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಜೆ ಕನ್ಸಲ್ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಲ್. 2006; 74: 555 - 567. doi: 10.1037 / 0022-006X.74.3.555. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
39. ಅಮಿಯಾಜ್ ಆರ್, ಲೆವಿ ಡಿ, ವೈನಿಗರ್ ಡಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹೈ-ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಕ್ರಾನಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಸಿಗರೆಟ್ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಟ. 2009; 104: 653 - 660. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2008.02448.x. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
40. ಬಾರ್ ಎಂಎಸ್, ಫಿಟ್ಜ್‌ಗೆರಾಲ್ಡ್ ಪಿಬಿ, ಫರ್ಜಾನ್ ಎಫ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪ್ಯಾಥೊಫಿಸಿಯಾಲಜಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಕ್ರಾನಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಪ್ರಚೋದನೆ. ಕರ್ರ್ ಡ್ರಗ್ ನಿಂದನೆ ರೆವ್. 2008; 1: 328 - 339. doi: 10.2174 / 1874473710801030328. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
41. ಅರ್ನ್ಸ್ ಎಂ, ರಿಡ್ಡರ್ ಎಸ್, ಸ್ಟ್ರೆಹ್ಲ್ ಯು, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಫೀಡ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ: ಅಜಾಗರೂಕತೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಕ್ಲಿನ್ ಇಇಜಿ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2009; 40: 180 - 189. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
42. ಟೋರ್ಟಾ ಡಿಎಂ, ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ಲಿ ಎಲ್. ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ಮಾರ್ಗಗಳು: ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2008; 62: 203 - 213. doi: 10.1111 / j.1440-1819.2008.01756.x. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
43. ಥಿಯೆಲ್ ಎ, ಹಿಲ್ಕರ್ ಆರ್, ಕೆಸ್ಲರ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಡಿಯೋಪಥಿಕ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಸಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಪಿಇಟಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೆ ನ್ಯೂರಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮ್. 2003; 110: 1289 - 1301. doi: 10.1007 / s00702-003-0041-7. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
44. ಸ್ಟೀವ್ಸ್ ಟಿಡಿ, ಮಿಯಾಸಾಕಿ ಜೆ, ಜುರೋವ್ಸ್ಕಿ ಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಕಿನ್ಸೋನಿಯನ್ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆ: [11C] ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಪಿಇಟಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಮೆದುಳು. 2009; 132: 1376 - 1385. doi: 10.1093 / brain / awp054. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
45. ಐಸೆನೆಗ್ಗರ್ ಸಿ, ನಾಚ್ ಡಿ, ಎಬ್ಸ್ಟೀನ್ ಆರ್ಪಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಡೋಪಮೈನ್ ರಿಸೆಪ್ಟರ್ ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಪಾಲಿಮಾರ್ಫಿಸಂ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್-ಡೋಪಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ts ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 4; 2010: 67 - 702. doi: 706 / j.biopsych.10.1016. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
46. ಬ್ಲಮ್ ಕೆ, ಬ್ರಾವರ್ಮನ್ ಇಆರ್, ಹೋಲ್ಡರ್ ಜೆಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಬಹುಮಾನದ ಕೊರತೆ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್: ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಜೈವಿಕ ಉತ್ಪಾದಕ ಮಾದರಿ. ಜೆ ಸೈಕೋಆಕ್ಟಿವ್ ಡ್ರಗ್ಸ್. 2000; 32 (Suppl): i-112. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
47. ಷುಲ್ಟ್ಜ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಸಂಕೇತಗಳು. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2007; 30: 203 - 210. doi: 10.1016 / j.tins.2007.03.007. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
48. ಟೊನೆಟ್ಟೊ ಟಿ, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್-ಮಿಲ್ಲರ್ ಟಿ, ಕಾಲ್ಡರ್ವುಡ್ ಕೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಭಾರೀ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳು. ಜೆ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಸ್ಟಡ್. 1997; 13: 253 - 266. doi: 10.1023 / A: 1024983300428. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
49. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಎಜೆ, ಆಸ್ಟ್ಲೆ-ಜೋನ್ಸ್ ಎಫ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಜೂಜಾಟದ ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನ್ಯೂರಾನ್. 2009; 61: 481 - 490. doi: 10.1016 / j.neuron.2008.12.031. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]