ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ಜೂಜಿನ: ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯಸನದ ವಿಕಾಸದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ (2014)

ಆನ್ ಎನ್ವೈ ಅಕಾಡ್ ಸಿ. 2014 Oct;1327(1):46-61. doi: 10.1111/nyas.12558.

ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್.

ಅಮೂರ್ತ

ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್, ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್ -5) ವ್ಯಸನಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪುನರ್ ವರ್ಗೀಕರಣವು ವ್ಯಸನ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೂಜಾಟವು ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅರಿವಿನ ಅನುಕ್ರಮವು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ದೋಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಇತ್ತೀಚಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿನ drug ಷಧ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡವಳಿಕೆಯು ಹೇಗೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ. Drug ಷಧ ಮತ್ತು ನಾನ್‌ಡ್ರಗ್ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವಕಾಶದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಣದ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಜೂಜುಕೋರನ ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುವಿಕೆ) ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯಸನಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕೆ ನರ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿಳುವಳಿಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥೂಲಕಾಯತೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಆಹಾರ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕೀಲಿಗಳು:

ಡೋಪಮೈನ್; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು