ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ತೀವ್ರತೆ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮಿಡ್ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ (2010)

ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2010 May 5;30(18):6180-7. doi: 10.1523/JNEUROSCI.5758-09.2010.

ಚೇಸ್ HW1, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್.

ಲೇಖಕ ಮಾಹಿತಿ

  • 1ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ NG7 2RD, ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್.

ಅಮೂರ್ತ

ಜೂಜಾಟವು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನರಂಜನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಉಪವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಡಿಎಸ್‌ಎಮ್ 'ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು' ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರ ಸ್ವರೂಪವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಅತಿಯಾದ ಅಂದಾಜನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಈ ವಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್ಗಳು ನೇಮಕ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. 2009).

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಈ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸರಳೀಕೃತ ಸ್ಲಾಟ್-ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್-ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಇದನ್ನು ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಂದ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾದ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು icted ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಹ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತು. ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆಡೆ ಗೆಲುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು did ಹಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಜೂಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿದ ಘಟನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವು ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದ ನಡುವೆ ನರ ಜೀವವಿಜ್ಞಾನದ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಜೂಜು, ಅರಿವಿನ, ಚಟ, ಡೋಪಮೈನ್, ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್, ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್

ಪರಿಚಯ

ಜೂಜಾಟವು ಮನರಂಜನೆಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಬಹುದು: 'ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು' ಒಂದು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2000) ವಾಪಸಾತಿ ಮತ್ತು ಸಹನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ (ಪೊಟೆಂಜ, 2006). ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005, ತನಾಬೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007, ಪೊಟೆಂಜ, 2008). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ess ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ನಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಅಟೆನ್ಯೂಯೇಷನ್ ​​ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ.ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005). ಮಾದಕವಸ್ತು ಸೇವಕರಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007, ವ್ರೇಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007), ಮತ್ತು ಈ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಅನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ side ಷಧಿಗಳ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟದ ವರದಿಗಳಿಂದ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ (ಡಾಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005, ಸ್ಟೀವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009).

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟದ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತನಿಖೆಗಳು ಜೂಜುಕೋರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನುಭವಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅರಿವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿವೆ (ಲಾಡೌಸೂರ್ ಮತ್ತು ವಾಕರ್, 1996). ರೂಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಲಾಟರಿಯಂತಹ ಅವಕಾಶಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಜೂಜುಕೋರರು ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ಕೌಶಲ್ಯ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ('ನಿಯಂತ್ರಣದ ಭ್ರಮೆ') (ಲ್ಯಾಂಗರ್, 1975). ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಈ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿವೆ (ಮಿಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂರಿ, 2008) ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಆಟಗಳ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 1993), ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ: ಜಾಕ್‌ಪಾಟ್‌ಗೆ ಸಮೀಪವಿರುವ ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶ-ಗೆಲುವು (ನಷ್ಟ) ಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಮುಂದುವರಿದ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಶೇರ್, 2001, ಕೋಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2003). ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕಲಿಕೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ. ಸಾಕರ್), ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು (ಉದಾ. ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು) ಕೌಶಲ್ಯ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿಹಿತ ಪ್ರತಿಫಲದ ಮಾನ್ಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕಲಿಕೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವಕಾಶದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳು ಕೌಶಲ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಕ್ಲಾರ್ಕ್, 2010).

ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್-ಮೆಷಿನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ (ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್, ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾ) ಗಮನಾರ್ಹ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009). ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಈ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ನೇಮಕ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬ ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ದೃ bo ೀಕರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಜೂಜಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕೇಸ್-ಕಂಟ್ರೋಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದರೂ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಜೂಜಾಟವು ಆಯಾಮದ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದ ಜೂಜುಕೋರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಜೂಜಾಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಉದಾ. ಸಾಲ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂಘರ್ಷ), ಮತ್ತು ಇವು ಜೂಜಿನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ (ಉದಾ. ಜೂಜಿನ ಆವರ್ತನ ಅಥವಾ ಖರ್ಚು) (ಕ್ಯೂರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2006). ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಜೂಜಾಟದ ಈ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು, ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು was ಹಿಸಲಾಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಾವು ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಹಿಂಜರಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ.

ವಿಧಾನಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು (ಎನ್ = 24, 3 ಸ್ತ್ರೀ) ಜಾಹೀರಾತಿನ ಮೂಲಕ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಚಲನೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಯಿತು, ವರದಿಯಾದ ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ 20 (2 ಹೆಣ್ಣು). ಯುಕೆ ಯ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ನ ವೋಲ್ಫ್ಸನ್ ಬ್ರೈನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದವು. ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ನಾರ್ಫೋಕ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ವಿಚ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಎಥಿಕ್ಸ್ ಕಮಿಟಿ (COREC 06 / Q0101 / 69) ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಿಗೆ £ 40 ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು (ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದೆ, ಇದು £ 15 ರ ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತವಾಗಿತ್ತು).

SOGS ಬಳಸಿ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಲೆಸಿಯರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಮ್, 1987), ಜೂಜಿನ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ 16- ಐಟಂ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಪ್ರಮಾಣ (ಉದಾ. ನಷ್ಟ-ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆ, ಹಣವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುವುದು, ಜೂಜಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು, ಕುಟುಂಬ ಸಂಘರ್ಷ). ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅಧಿವೇಶನಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್ಟರಲ್ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದವು (ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಐ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನ; ಎಸ್‌ಸಿಐಡಿ) (ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1996). ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಕೆಸ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008), ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ-ಪ್ರತಿನಿಧಿಸದ ಮಾದರಿಯ ಅತಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಹ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಹ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ: ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಿಸ್ಟೀಮಿಯಾ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ drug ಷಧ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (n = 5), ಜೀವಮಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (n = 4), ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೈಪೋಲಾರ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (n = 1), ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (n = 2 ), ಜೀವಮಾನದ drug ಷಧ ಅವಲಂಬನೆ (n = 3), ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ / ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆ (n = 8), ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ (n = 1). ಮೂರು ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೈಕೋಟ್ರೋಪಿಕ್ ation ಷಧಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಿವೆ (ಖಿನ್ನತೆ-ಶಮನಕಾರಿ n = 2, ಬೆಂಜೊಡಿಯಜೆಪೈನ್ n = 1). ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ನ ದಿನದಂದು ಮೂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ (ಸುರ್‌ಸ್ಟೆಪ್ ™, ಬೆಡ್‌ಫೋರ್ಡ್, ಯುಕೆ) 4 ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಗಾಂಜಾ (ಟಿಎಚ್‌ಸಿ) ಗಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು: ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಆವೃತ್ತಿ 2) (ಬೆಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1996), ಬೆಕ್ ಆತಂಕ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಬಿಎಐ) (ಬೆಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1988), ವಯಸ್ಕರ ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ಸ್ವಯಂ ವರದಿ ಪ್ರಮಾಣ (ಕೆಸ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005), ಒಸಿಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳಿಗಾಗಿ ಪಡುವಾ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಬರ್ನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1996), ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ (AUQ) (ಟೌನ್‌ಶೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಡುಕಾ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್).

ವಿಧಾನ

ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಟಾಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು 3 ಪ್ರಯೋಗಗಳ 60 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವು (ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009), ಸರಿಸುಮಾರು 45 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ವಿಷಯಗಳನ್ನು (10 ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗೆಲುವುಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಪ್ರಯೋಗಗಳು) ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಟನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯೋಗ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಚಿತ್ರ 1. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲೂ, ಎರಡು ರೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಮತಲವಾದ 'ಪೇಲೈನ್' ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ರೀಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆರು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಯದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ 16 ಪರ್ಯಾಯಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 1 

ಕಾರ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯವು ಎರಡು ರೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ರೀಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರು ಒಂದೇ ಪ್ಲೇ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ 'ಪೇಲೈನ್'. ಬಿಳಿ ಪರದೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ (ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಂತೆ), ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ...

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಯೋಗವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯಿತು: ಆಯ್ಕೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಡ ಐಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರು ಐಕಾನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಆಯ್ಕೆ ಹಂತ; 5 ಗಳು ನಿಗದಿತ ಅವಧಿ). ಆಯ್ಕೆಯ ನಂತರ, 2.8-6 ಗಳಿಗೆ ಬಲ ರೀಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ (ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತ), ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಹಂತ (4 ಗಳು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವೇರಿಯಬಲ್ ಅವಧಿಯ (2-7 ಗಳು) ಅಂತರ-ಪ್ರಯೋಗ ಮಧ್ಯಂತರವಿತ್ತು. ಫಲಿತಾಂಶದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ಐಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಲ ರೀಲ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ (ಅಂದರೆ ಪೇಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), £ 0.50 ಗೆಲುವು ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಏನನ್ನೂ ಗೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ರೀಲ್ ಪೇಲೈನ್‌ನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು 'ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು' ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಮೂರು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ ಪೇಲೈನ್‌ನಿಂದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾನಗಳು) ರೀಲ್ ನಿಂತುಹೋದ ಗೆಲುವು ರಹಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು 'ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್‌ಗಳು' ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಪರದೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಕಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ದೃ to ೀಕರಿಸಲು ಮೂರನೇ ಬಟನ್ (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು) 5s ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ. ಕಪ್ಪು ಪರದೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ಲೇ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು 5 ವಿಂಡೋದೊಳಗಿನ ಮೂರನೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ದೃ to ೀಕರಿಸಲು ವಿಷಯವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ (n = 90) ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು (n = 90) ಸ್ಥಿರ ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ order ಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 5 ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ / ದೃ mation ೀಕರಣವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, “ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ!” ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅಂತರ-ಪ್ರಯೋಗ ಮಧ್ಯಂತರ. ನ್ಯಾಯಯುತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೆಲುವುಗಳು (1 / 6, ಒಟ್ಟು 30 = £ 15), ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು (2 / 6, ಒಟ್ಟು 60) ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್‌ಗಳು (3 / 6, ಒಟ್ಟು 90) ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

1/3 ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ತೆರೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 21-ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಶ್ಯ ಅನಲಾಗ್ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಯೋಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಯ್ಕೆಯ ನಂತರ, ವಿಷಯಗಳು "ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?" ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ವಿಷಯಗಳು ”ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?” ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿದ score ಡ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ಆ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ವಿಷಯಗಳಾದ್ಯಂತ ಲಂಗರು ಹಾಕುವಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು. ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಟಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ('ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗಾಗಿ') ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ('ಮಟ್ಟಗಳು: ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್, ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್) ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ( 3 ಹಂತಗಳು: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ) ಅಂಶಗಳಾಗಿ.

ಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಧಾನ

3 ಸ್ಲೈಸ್ ಅಕ್ಷೀಯ ಓರೆಯಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೀಮೆನ್ಸ್ ಟಿಮ್ಟ್ರಿಯೊ 32 ಟೆಸ್ಲಾ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, 2 ಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ (TE 30ms, ಫ್ಲಿಪ್ ಆಂಗಲ್ 78 °, ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರ 3.1 × 3.1 × 3.0mm, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗಾತ್ರದ 64 × ಕ್ಷೇತ್ರ 64mm × 201mm, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ 201Hz / Px). 2232 ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಮೂರು ರನ್ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ (60 ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು), ಸಮತೋಲನದ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು 630 ನಕಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಓಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ರನ್ಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೈಸೇಶನ್-ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಸ್ವಾಧೀನ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್-ಎಕೋ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ (ಎಂಪಿ-ರೇಜ್) ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು.

ಎಸ್‌ಪಿಎಂ 5 (ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾರಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ವೆಲ್ಕಮ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ನ್ಯೂರಾಲಜಿ, ಲಂಡನ್, ಯುಕೆ) ಬಳಸಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಿಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಟೈಮಿಂಗ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ, ವಿಷಯದ ಮರುಜೋಡಣೆ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು 10 ಎಂಎಂ ಗೌಸಿಯನ್ ಕರ್ನಲ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸರಾಗವಾಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಿಷಯಗಳ ಚಲನೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವಿಪರೀತ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು (ಓಟದಲ್ಲಿ 5 ಮಿಮೀ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ), ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ 4 ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು (1 ಸ್ತ್ರೀ) ಹೊರಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಸರಣಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದವು (128 ಸೆ). ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಂ ಫಾರ್ ಬ್ರೈನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ (ಐಸಿಬಿಎಂ) ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ತಲೈರಾಚ್ ಮತ್ತು ಟೂರ್ನೌಕ್ಸ್ (1988) ಸ್ಪೇಸ್, ​​ಪ್ರತಿ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ವಿಭಾಗಿತ ಎಂಪಿ-ರೇಜ್ ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಐಸಿಬಿಎಂ ಬೂದು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

ವಿನ್ಯಾಸ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ಹೆಮೋಡೈನಮಿಕ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ (ಎಚ್‌ಆರ್‌ಎಫ್) ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಪ್ರಯೋಗ ಹಂತ, ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು 8 ಪ್ರಯೋಗ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 2 ನಿಂದ 4 (ಆಯ್ಕೆ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ) (ಗೆಲುವು, ಪೇಲೈನ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಮಿಸ್, ಪೇಲೈನ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಮಿಸ್, ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್) ಅಪವರ್ತನೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ. ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಚಲನೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ಕೋವಿಯೇರಿಯಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಚ್‌ಆರ್‌ಎಫ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೀಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕೋವಿಯರಿಯೇಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವೊಕ್ಸಲ್‌ಗೆ, ಪ್ರತಿ ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅಂದಾಜು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು, ಇದು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕೃತ ಎಚ್‌ಆರ್‌ಎಫ್ ನಡುವಿನ ಕೋವಿಯೇರಿಯನ್ಸ್ ಬಲವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಯೋಗ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅಂದಾಜುಗಳ ನಡುವೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಯಾದೃಚ್ -ಿಕ-ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಂಪು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ: 1) ಎಲ್ಲಾ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳು (ಅಂದರೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು) ಎಲ್ಲಾ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮೈನಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2) ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ) ಮೈನಸ್ ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎರಡೂ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ). 3) ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂವಹನದಿಂದ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್: ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿರುದ್ಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶಗಳು (ಅಂದರೆ. 1, −1, −1, 1). 4) ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್ ಗೆಲುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ict ಹಿಸುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಏಕರೂಪದ ಹಿಂಜರಿತಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಜೂಜಿನ ವಿರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವಭಾವಿ hyp ಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನಾವು ಗೆಲುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದ್ದೇವೆ (ಎಲ್ಲಾ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಗೆಲುವುಗಳಲ್ಲದ ಮೈನಸ್, ಪು.FWEನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ <.05 ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ)ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009) ಪಿಕ್‌ಅಟ್ಲಾಸ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗಳಿಗೆ ಮುಖವಾಡವಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು (ಮಾಲ್ಡ್ಜಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2003). ಯಾದೃಚ್ field ಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರದೇಶ-ಆಸಕ್ತಿಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು p <.05 ನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.ವೋರ್ಸ್ಲೇ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1996), ಅಂದರೆ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ವೈಸ್ ಎರರ್ (ಎಫ್‌ಡಬ್ಲ್ಯುಇ) ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸುಳ್ಳು ಧನಾತ್ಮಕ ದರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಿತಿ (ಫಾರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1995). ಪ್ರಿಯರಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವು (ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ / ವೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಏರಿಯಾ) 20-25 ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಅಂದಾಜು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.ಡ್ಯುಸೆಲ್ et al., 2009). MARSBAR ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಕ್ರಿಯ ಫೋಸಿಯಿಂದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ (ಬ್ರೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2002) ಡೇಟಾವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ. P <.001 ನ ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಮಿತಿ ಬಳಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣ-ಮೆದುಳಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಪುರುಷರು (n = 18) 33.7 (sd 1.8) ನ ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು, 14.5 (sd 0.5) ನ ಸರಾಸರಿ ವರ್ಷಗಳ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು 111.5 (sd 7.3) ನ NART- ಅಂದಾಜು ಪೂರ್ಣ ಐಕ್ಯೂ. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಆದ್ಯತೆಯ ರೂಪವೆಂದರೆ ಆಫ್-ಕೋರ್ಸ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ಕುದುರೆ-ರೇಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್), ಆದರೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಟರಿಗಳು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದವು (ನೋಡಿ ಪೂರಕ ಟೇಬಲ್ 1). ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯ ಜೂಜುಕೋರರಾಗಿದ್ದರು, ವಾರಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು; ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದವರು ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಗುಂಪಿನ ಹದಿಮೂರು ಜನರು> = 5 ರ SOGS ಮಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರು (ಒಟ್ಟಾರೆ ಶ್ರೇಣಿ 0-20, ಸರಾಸರಿ 7.25, ಸರಾಸರಿ 6.5) (ನೋಡಿ ಪೂರಕ ಚಿತ್ರ 1). ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಖರ್ಚು £ 10- £ 100 (n = 5), £ 100- £ 1000 (n = 8), £ 1000- £ 10,000 (n = 5), £ 10,000 (n = 2) ). ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಕ್ರಮಗಳ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಪೂರಕ ಟೇಬಲ್ 2.

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು

ಆಯ್ಕೆಯ ನಂತರದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು “ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?” ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ (ಟಿ (19) = 5.2, ಪು <0.001) ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ (ಆರ್) ನಿಂದ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ20= .0.53, ಪು = 0.016). "ನೀವು ಎಷ್ಟು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು (ಎಫ್ (2,38) = 40.179, ಪು <0.001), ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲ (ಎಫ್ (1,19) <1), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ದ್ವಿಮುಖ ANOVA ಬಳಸಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ (ಎಫ್ (2,38) = 3.604, ಪು = 0.037) (ನೋಡಿ ಪೂರಕ ಟೇಬಲ್ 3). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಗೆಲುವುಗಳಿಗಿಂತ (ಟಿ (19) = 2.199, ಪು = 0.040) ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ (ಟಿ (19) = - 1.272, ಪು = 0.217 ರ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ) ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್ (ಟಿ (19) = - 0.998, ಪು = 0.331) ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ (ಟಿ (19)> 3.889, ಪುಟ <0.002) ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ 'ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ' ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಮಿಸ್‌ಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ -ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳು (ಟಿ (19) = 1.104, ಪು = 0.283) ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು (ಟಿ (19) <1). ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದಾದ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲ.

ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಜೂಜಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು

ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ROI ಯೊಳಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಎಲ್ಲಾ ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುವ ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009). ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕಲಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಹಲವಾರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬಲ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ (ಪುಟಾಮೆನ್) (ಗರಿಷ್ಠ ವೋಕ್ಸೆಲ್: x, y, z = 20, 10, −6, Z = 3.66, 133 ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, pFWE= .029) ಮತ್ತು ಥಾಲಮಸ್ (x, y, z = 2, −6, 2; Z = 4.71, 14 voxels, pFWE= .001), ಎಡ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಬ್‌ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಫೋಸಿಯೊಂದಿಗೆ (x, y, z = −16, 2, −6, Z = 3.39, pFWE= .065), ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ (x, y, z = 28, 20, −6, Z = 3.46, pFWE= .054; x, y, z = 36, 16, −8, Z = 3.36, pFWE= .070; x, y, z = −36, 18, −6, Z = 3.47, pFWE= .052), ಮತ್ತು ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಮಲ್ ಟು ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ / ವೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಏರಿಯಾ (SN / VTA) (x, y, z = −8, −20, −14, Z = 3.36, pFWE= .071) (ರಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಚಿತ್ರ 2A, ಪ್ರದರ್ಶನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ p <.001 ನಲ್ಲಿ ಮಿತಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ). ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ (ಪುಟಾಮೆನ್) (x, y, z = 18, 6, −2, = ಡ್ = 3.67, 52 ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, ಪುFWE= .032) ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಡ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ (BA 28) (x, y, z = −16, −2, −10, Z = 4.32, 27 voxels, pFWE= .003) (ನೋಡಿ ಚಿತ್ರ 2B). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಗೆಲುವುಗಳು ಮೈನಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪರಸ್ಪರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ROI ಮುಖವಾಡದೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರ 2 

ಎ) ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಯಾಂಪಲ್‌ನಿಂದ ಗೆಲುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಸಕ್ತಿಯ ಮುಖವಾಡದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಗೆಲುವು> ಗೆಲುವಿಲ್ಲದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು)ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. 2009). ವಿವರಿಸಲು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು p <0.001 ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, k = 10 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ...

ಜೂಜಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐನ ತೀವ್ರತೆ ಜೂಜಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು

ವಿನ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಆರ್‌ಒಐ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್) ಏಕ ರಿಗ್ರೆಸರ್ ಆಗಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಗೆಲುವು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು where ಹಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಸ್-ಮೈನಸ್ ಫುಲ್-ಮಿಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನ ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (48 ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು: x, y, z = −6, −18 , −16, Z = 4.99, ಪುFWE<.001; x, y, z = 10, −18, −12, Z = 3.90, ಪುFWE= .014) (ನೋಡಿ ಚಿತ್ರ 3). ಇದಲ್ಲದೆ, ಜೂಜಾಟದ ತೀವ್ರತೆಯು ಎಡ ಕಾಡೇಟ್ (x, y, z = −12, 8, 6, Z = 3.91, 11 ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, p) ನಲ್ಲಿನ ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ.FWE= .013). ಈ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ROI ಯ ಡಾರ್ಸಲ್ ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೇಟಾಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಗಮನದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು- (ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ 1) ಅಥವಾ ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ (ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ 2) ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮಿತಿ (ಪು <.005 ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ). ಇದಲ್ಲದೆ, ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಎರಡೂ ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ (ಆರ್20= 0.72, ಪು <.001) ಮತ್ತು ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (ಆರ್20= 0.43, p = .06), ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ (ಡಿ'ಆರ್ಡೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008, ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008, ಕಾಹ್ಂಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009). ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಕಾಡೇಟ್ ಶಿಖರವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೂ, ಜೂಜಾಟದ ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು er ಹಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರ 3 

ಎ) ಬಡ್ಡಿ ಮುಖವಾಡದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ (ಮಿಸ್ <0.001 ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಕೆ = 10 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮಿಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಪರಿಣಾಮ (ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆ; ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್). ಬಿ) ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮೈನಸ್ ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ...

ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಕರ್ನಲ್ (10 ಎಂಎಂ) ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದೆ. ನಾವು 4 ಎಂಎಂ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಕರ್ನಲ್ ಬಳಸಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರು-ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಪರಿಶೋಧನಾ ಮಿತಿ (p <.001 ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ) ಬಳಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ-ಮೆದುಳಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು (x = −8, y = −18, z = −18, = ಡ್ = 3.37, ಪು <0.001; x = 12 , y = −16, z = −12, = ಡ್ = 3.28, ಪು = 0.001) ಮಿಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ SOGS ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ (ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಚಿತ್ರ 4A p <.005 ನ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ). ಈ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಸಂಯುಕ್ತ ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಡ್ಯುಸೆಲ್ et al., 2009).

ಚಿತ್ರ 4 

ಎ) ಸಣ್ಣ (18 ಎಂಎಂ) ಸರಾಗವಾಗಿಸುವ ಕರ್ನಲ್ ಬಳಸಿ, ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ (= ಡ್ = −12 ಮತ್ತು = ಡ್ = −4) ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್) ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮೈನಸ್ ಫುಲ್-ಮಿಸ್) ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. P <0.005 ನಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ...

ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರು ಹಲವಾರು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಹ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಅದು ಅವರ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಮವಾಗಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಹ-ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ನಾವು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಿರಂತರ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು (ಬಿಡಿಐ), ಆತಂಕ (ಬಿಎಐ), ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ಸಿಂಪ್ಟೋಮ್ಯಾಟಾಲಜಿ (ಎಎಸ್‌ಆರ್ಎಸ್), ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ (ಬಿಐಎಸ್), ಒಸಿಡಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು (ಪಡುವಾ ಸ್ಕೇಲ್ ) ಮತ್ತು SOGS ಹಿಂಜರಿತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋವಿಯರಿಯೇಟ್ ರಿಗ್ರೆಸರ್‌ಗಳಾಗಿ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಬಳಕೆ / ನಿಂದನೆ (AUQ ಸ್ಕೇಲ್). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ, ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಸಂಘಕ್ಕಾಗಿ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಗರಿಷ್ಠ ವೋಕ್ಸೆಲ್: x = −6, ವೈ = −18, = ಡ್ = −16) 2.20-2.56 (ಪಿ = .014 ರಿಂದ ಪಿ = .005 ರ ನಡುವಿನ stat ಡ್ ಅಂಕಿಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ). ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಿಸ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವು ಖಿನ್ನತೆಯ (ಬಿಡಿಐ) ಮತ್ತು ಒಸಿಡಿ (ಪಡುವಾ ಸ್ಕೇಲ್) ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಪಿ <0.05 ಸರಿಪಡಿಸದ ಉದಾರ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ.

ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಜೂಜಾಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಈ ಡೇಟಾಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಹಿಂದಿನ ಕೇಸ್-ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಅಟೆನ್ಯೂಯೇಷನ್ ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯ (ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005). ಈ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು, ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಜೂಜಾಟೇತರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ವಿರುದ್ಧ ನಮ್ಮ ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ (ಮೆದುಳಿನ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ) ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ನಾವು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ.ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009). ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಮಿತಿ (ಪು <.001 ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ) ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ-ಮೆದುಳಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಆಂಟೀರಿಯರ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರತಿಫಲ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ದುರ್ಬಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು (ನೋಡಿ ಚಿತ್ರ 4B ಮತ್ತು ಪೂರಕ ಟೇಬಲ್ 5), ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕೋವರಿಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ. ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ರೇಟಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ಮಿಶ್ರ-ಮಾದರಿಯ ANOVA ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಪೂಲ್ ಮಾಡಿದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ (n = 34) ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ನ ಅಲ್ಪ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮವಿದೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 'ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ' (ಟಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಪು = .ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (ನೋಡಿ ಪೂರಕ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪೂರಕ ಕೋಷ್ಟಕ 6).

ಚರ್ಚೆ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಗಣಕೀಕೃತ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿತು, ಅವರು ಮನರಂಜನೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮಧ್ಯಮ-ತೀವ್ರವಾದ ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರವರೆಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಫಲ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜಾಲವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡವು. ಇದರ ನೇರ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಶಕ್ತವಾಗಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪದರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಹೋಗು ವಿರುದ್ಧ ಜಯಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್ ಗೆಲುವುಗಳು ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ಈ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಾರಣ ಜೂಜಿನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ (ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009), ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯ ನೇಮಕಾತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಿನ ನರ ಜೀವವಿಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಸಾಹಿತ್ಯಕ್ಕೆ ಈ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಈ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005, ಪೊಟೆಂಜ, 2008). ನಮ್ಮ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕದ (SOGS) ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು 0 ನಿಂದ 19 ವರೆಗೆ ಇವೆ (ನೋಡಿ ಪೂರಕ ಚಿತ್ರ 1), ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ 5 ಸ್ಕೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಹಾನಿಯ ನಿರಂತರ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಇದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ (ಕ್ಯೂರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2006), ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಜೂಜಿನ ನರ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹಿಂಜರಿತ ಆಧಾರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು was ಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎದಲ್ಲಿನ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿತ್ತು, ಇದು ನಮ್ಮ ಡೇಟಾದ ಮರು-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಸಣ್ಣ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎಂ) ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಕರ್ನಲ್ (ಬನ್ಜೆಕ್ ಮತ್ತು ಡುಜೆಲ್, 2006, ಡಿ'ಆರ್ಡೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008, ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008, ಶೋಹಮಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಗ್ನರ್, 2008, ಡ್ಯುಸೆಲ್ et al., 2009). ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮವಾಗಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ (ಖಿನ್ನತೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಒಸಿಡಿ, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಬಳಕೆ) ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.ಕೆಸ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008).

ಗಮನಿಸಿದ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಪ್ರಸರಣದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಗುರುತುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1997, ಮೆಯೆರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004) ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಯಲ್ಲಿ ation ಷಧಿ-ಪ್ರೇರಿತ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ವಿದ್ಯಮಾನ (ಡಾಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005, ಸ್ಟೀವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009). ಈ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ D3- ಆದ್ಯತೆಯ ಡೋಪಮೈನ್ ಅಗೊನಿಸ್ಟ್ ations ಷಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು D3- ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಮಾನವ SN ನಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ (ಗುರೆವಿಚ್ ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್, 1999). ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಬಹುದು (ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಶೇರ್, 2001, ಕೋಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2003, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009). ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿವೆ (ಷುಲ್ಟ್ಜ್, 2002, ಮಾಂಟೆಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004). ಮಾನವನ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಬೋಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ದೃ irm ಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ Bjork et al., 2004, ಡಿ'ಆರ್ಡೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008, ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008), ಇದು ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನೇರ ಸೂಚ್ಯಂಕದೊಂದಿಗೆ ([11C] ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಸ್ಥಳಾಂತರ) ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ (ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008). ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ದೋಷಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ: ರೀಲ್ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವು ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ದೋಷದಿಂದ ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೀಲ್ ಗೆಲ್ಲುವ ಪೇಲೈನ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಡೇಟಾ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಡಿ'ಆರ್ಡೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008), ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಲಾಡೌಸೂರ್ ಮತ್ತು ವಾಕರ್ 1996). ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಫೈರಿಂಗ್‌ನ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವು ಪ್ರತಿಫಲದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗೆ ಹೋಲುವ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯಿಡುತ್ತವೆ (ಟೋಬ್ಲರ್ et al., 2005, ಶೋಹಮಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಗ್ನರ್, 2008). ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಪ್ರತಿಫಲ-ಮುನ್ಸೂಚಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ವಿಪರೀತ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಹೈಪರ್-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿಯಿಂದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ othes ಹೆಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯದೊಳಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಟೋಬ್ಲರ್ et al., 2005). ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲಿನ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಾವು ಏಕೆ ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಿಲ್ಲ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್-ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್‌ನ ಬಲದಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಗೆಲುವಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ. ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿ-ಸಾಲಿನಿಂದ ಚಿತ್ರ 3C, ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು SOGS- ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಪತ್ತೆಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಧ್ಯಯನವು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ (ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005). ಈ ಶೋಧನೆಯನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಪ್ರತಿಫಲ ಕೊರತೆಯ ಖಾತೆಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೈಪೋಆಕ್ಟಿವ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ದುರ್ಬಲತೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಸನಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ (ಬೋವಿರಾಟ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಕರ್-ಬೆರ್ಮನ್, 2005). ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಯ. ಅಧ್ಯಯನವು ಸರಳವಾದ ಎರಡು-ಆಯ್ಕೆಯ ess ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ (ಲಾಡೌಸೂರ್ ಮತ್ತು ವಾಕರ್, 1996, ಕ್ಲಾರ್ಕ್, 2010). ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಸಾಧಾರಣ ಜೂಜಿನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ನಡುವೆ ನಾವು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ (ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009). ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲುವಿಗೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಇದು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ದೃ bo ೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು (2005). ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ದತ್ತಾಂಶವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಕೊರತೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ವಿಪರೀತ ಅರಿವಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು) ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯ ನೇಮಕಾತಿ, ಇದು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ಪರಿಣಾಮಗಳು ರದ್ದಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ಮಧ್ಯದ ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ (ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009). ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಈ ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ದೃ anti ೀಕರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಗಮನಾರ್ಹ ನೇಮಕಾತಿಯನ್ನು ಮೂಲ ಗೆಲುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಲ್ಲೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಸಮಗ್ರತೆಯ ಶೋಧಕಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2006, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009). ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳ ಪ್ರೇರಕ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿ ಇನ್ಸುಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಸುಳಿವು ನೀಡಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಇನ್ಸುಲಾ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗೆಲುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎಫ್‌ಡಬ್ಲ್ಯುಇಇ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಇನ್ಸುಲಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಜೂಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ (ಉದಾ. ಹೃದಯ ಬಡಿತ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ) ಕ್ರೇಗ್, 2003), ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿನ ಸೈಕೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದ ನಡುವಿನ ಗುಣಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ (ಉದಾ. ಕ್ಯಾಸಿನೊ) ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು (ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೌನ್, 1984, ಮೆಯೆರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004). ಜೂಜಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿತ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಕೆಲಸ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಸಿಎಫ್ ಕ್ರಿಚ್ಲೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2001).

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಹ-ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದಾಗ, ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು (ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್-ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1998) ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ವಿರುದ್ಧದ ಗುಂಪುಗಳ ಹೋಲಿಕೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಲಿಂಗಕ್ಕೆ ಗುಂಪುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪು ಬಹುತೇಕ ಪುರುಷರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಲಿಂಗವಲ್ಲ. ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಜೂಜಾಟ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ (ಕೆಸ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008), ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸ್ತ್ರೀ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ನಿಯಮಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮಿಸ್‌ಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಿಲ್ಲ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಅನಲಾಗ್ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಇದು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಶಕ್ತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ: ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, 40 ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾಸೆಟ್‌ಗಳ (ಎನ್ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಪೂಲ್ ಮಾಡಿದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರೇರಣೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು (ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ) ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳ ಅಲ್ಪ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೂರಕ ಟೇಬಲ್ 6). ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡೋಪಮೈನ್ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ನಮ್ಮ ಅನುಮಾನವನ್ನು ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ಪರೋಕ್ಷ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐನ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನೀಡಿದ ಸೂಕ್ತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು (ನೋಡಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ಡುಜೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009). ಸಿರೊಟೋನಿನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಇತರ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳು ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಪ್ರೇರಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ (ನಕಮುರಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008). ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು c ಷಧೀಯ ಸವಾಲು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Ack ಾಕ್ & ಪೌಲೋಸ್ (2004) ಪರೋಕ್ಷ ಡೋಪಮೈನ್ ಅಗೊನಿಸ್ಟ್, ಆಂಫೆಟಮೈನ್, ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಒಂದು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೂಚನೆಯೆಂದರೆ, ಡೋಪಮೈನ್ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ drugs ಷಧಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಕೃತಜ್ಞತೆಗಳು

ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಶೋಧನಾ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಯೋಜನಾ ಅನುದಾನದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟ ಟ್ರಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜವಾಬ್ದಾರಿ LC ಮತ್ತು TW ರಾಬಿನ್ಸ್‌ಗೆ (RES-164-25-0010). ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಮಂಡಳಿ (ಯುಕೆ) ಮತ್ತು ವೆಲ್ಕಂ ಟ್ರಸ್ಟ್‌ನ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸಿದವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಯುಕೆ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್‌ನ ವೋಲ್ಫ್ಸನ್ ಬ್ರೈನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಕೇಂದ್ರದ ರೇಡಿಯೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ನಾವು ಆಭಾರಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  1. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ - ಪಠ್ಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ. 4 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: 2000.
  2. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಜಿ, ಬ್ರೌನ್ ಆರ್ಐ. ನೈಜ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಜೂಜು, ಸಂವೇದನೆ-ಬೇಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆ. ಬ್ರ ಜೆ ಜೆ ಸೈಕೋಲ್. 1984; 75: 401 - 410. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  3. ಬೆಕ್ ಎಟಿ, ಎಪ್ಸ್ಟೀನ್ ಎನ್, ಬ್ರೌನ್ ಜಿ, ಸ್ಟಿಯರ್ ಆರ್ಎ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಆತಂಕವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಒಂದು ದಾಸ್ತಾನು: ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಜೆ ಕನ್ಸಲ್ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಲ್. 1988; 56: 893 - 897. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  4. ಬೆಕ್ ಎಟಿ, ಸ್ಟಿಯರ್ ಆರ್ಎ, ಬ್ರೌನ್ ಜಿಕೆ. ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ- II ಗಾಗಿ ಕೈಪಿಡಿ. ಮಾನಸಿಕ ನಿಗಮ; ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಟೋನಿಯೊ, ಟಿಎಕ್ಸ್ .: 1996.
  5. ಬರ್ಗ್ ಸಿ, ಎಕ್ಲಂಡ್ ಟಿ, ಸೋಡರ್‍ಸ್ಟನ್ ಪಿ, ನಾರ್ಡಿನ್ ಸಿ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ಡೋಪಮೈನ್ ಕ್ರಿಯೆ. ಸೈಕೋಲ್ ಮೆಡ್. 1997; 27: 473 - 475. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  6. ಬ್ಜಾರ್ಕ್ ಜೆಎಂ, ನಟ್ಸನ್ ಬಿ, ಫಾಂಗ್ ಜಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಕಾಗ್ಜಿಯಾನೊ ಡಿಎಂ, ಬೆನೆಟ್ ಎಸ್ಎಂ, ಹೋಮರ್ ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ-ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಯುವ ವಯಸ್ಕರಿಂದ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2004; 24: 1793 - 1802. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  7. ಬೋವಿರ್ರಾಟ್ ಎ, ಆಸ್ಕರ್-ಬೆರ್ಮನ್ ಎಂ. ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ನ್ಯೂರೋಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್, ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡ್ ಡಿಫಿಸಿನ್ಸಿ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಆಮ್ ಜೆ ಮೆಡ್ ಜೆನೆಟ್ ಬಿ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರ್ ಜೆನೆಟ್. 2005; 132: 29 - 37. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  8. ಬ್ರೆಟ್ ಎಂ, ಆಂಟನ್ ಜೆಎಲ್, ವಾಲಾಬ್ರೆಗ್ ಆರ್, ಪೋಲಿನ್ ಜೆಬಿ. ಎಸ್‌ಪಿಎಂ ಟೂಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್ [ಅಮೂರ್ತ] ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್ ಬಳಸಿ ಆಸಕ್ತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಪ್ರದೇಶ. 2002; 16
  9. ಬನ್ಜೆಕ್ ಎನ್, ಡುಜೆಲ್ ಇ. ಹ್ಯೂಮನ್ ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ / ವಿಟಿಎ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಕ ನವೀನತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋಡಿಂಗ್. ನ್ಯೂರಾನ್. 2006; 51: 369 - 379. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  10. ಬರ್ನ್ಸ್ ಜಿಎಲ್, ಕಿಯರ್ಟ್ಜ್ ಎಸ್ಜಿ, ಫಾರ್ಮಿಯಾ ಜಿಎಂ, ಸ್ಟರ್ನ್‌ಬರ್ಗರ್ ಎಲ್ಜಿ. ಒಬ್ಸೆಸಿವ್ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಪಡುವಾ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ: ಚಿಂತೆ, ಗೀಳು ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಬೆಹವ್ ರೆಸ್ ಥರ್. 1996; 34: 163 - 173. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  11. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್. ಜೂಜಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು: ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಮನೋವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನಗಳ ಏಕೀಕರಣ. ಫಿಲೋಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಆರ್ ಸೊಕ್ ಲಂಡನ್ ಬಿ ಬಯೋಲ್ ಸೈ. 2010; 365: 319 - 330. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  12. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಎಜೆ, ಆಸ್ಟ್ಲೆ-ಜೋನ್ಸ್ ಎಫ್, ಗ್ರೇ ಎನ್. ಜೂಜು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನ್ಯೂರಾನ್. 2009; 61: 481 - 490. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  13. ಕೋಟ್ ಡಿ, ಕ್ಯಾರನ್ ಎ, ಆಬರ್ಟ್ ಜೆ, ಡೆಸ್ರೋಚರ್ಸ್ ವಿ, ಲಾಡೌಸೂರ್ ಆರ್. ವಿಡಿಯೋ ಲಾಟರಿ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಜೂಜನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಜೆ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಸ್ಟಡ್. 2003; 19: 433 - 438. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  14. ಕ್ರೇಗ್ ಕ್ರಿ.ಶ. ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಷನ್: ದೇಹದ ಶಾರೀರಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಅರ್ಥ. ಕರ್ರ್ ಓಪಿನ್ ನ್ಯೂರೋಬಯೋಲ್. 2003; 13: 500 - 505. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  15. ಕ್ರಿಚ್ಲೆ ಎಚ್ಡಿ, ಮಥಿಯಾಸ್ ಸಿಜೆ, ಡೋಲನ್ ಆರ್ಜೆ. ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆ. ನ್ಯೂರಾನ್. 2001; 29: 537 - 545. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  16. ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್-ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಆರ್ಎಂ, ಕಾಟ್ಲರ್ ಎಲ್ಬಿ, ಕಾಂಪ್ಟನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಂ, 3 ನೇ, ಸ್ಪಿಟ್ಜ್‌ನಾಗಲ್ ಇಎಲ್. ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು: ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು-ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ ಎಪಿಡೆಮಿಯೋಲಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಚ್‌ಮೆಂಟ್ ಏರಿಯಾ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಆಮ್ ಜೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ. 1998; 88: 1093-1096. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  17. ಕ್ಯೂರಿ ಎಸ್ಆರ್, ಹಾಡ್ಗಿನ್ಸ್ ಡಿಸಿ, ವಾಂಗ್ ಜೆ, ಎಲ್-ಗುಬೆಲಿ ಎನ್, ವೈನ್ ಹೆಚ್, ಚೆನ್ ಎಸ್. ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯ ಅಪಾಯ ಜೂಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ಚಟ. 2006; 101: 570 - 580. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  18. ಡಿ'ಆರ್ಡೆನ್ನೆ ಕೆ, ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್ ಎಸ್‌ಎಂ, ನೈಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಎಲ್ಇ, ಕೊಹೆನ್ ಜೆಡಿ. ಮಾನವ ಕುಹರದ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಬೋಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ವಿಜ್ಞಾನ. 2008; 319: 1264 - 1267. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  19. ಡಾಡ್ ಎಂಎಲ್, ಕ್ಲೋಸ್ ಕೆಜೆ, ಬೋವರ್ ಜೆಹೆಚ್, ಗೆಡಾ ವೈಇ, ಜೋಸೆಫ್ಸ್ ಕೆಎ, ಅಹ್ಲ್ಸ್‌ಕಾಗ್ ಜೆಇ. ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಬಳಸುವ drugs ಷಧಿಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು. ಆರ್ಚ್ ನ್ಯೂರೋಲ್. 2005; 62: 1377-1381. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  20. ಡುಜೆಲ್ ಇ, ಬನ್ಜೆಕ್ ಎನ್, ಗಿಟಾರ್ಟ್-ಮಾಸಿಪ್ ಎಂ, ವಿಟ್ಮನ್ ಬಿ, ಸ್ಕಾಟ್ ಬಿಹೆಚ್, ಟೋಬ್ಲರ್ ಪಿಎನ್. ಮಾನವ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಣ. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2009; 32: 321 - 328. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  21. ಮೊದಲ ಎಂಬಿ, ಸ್ಪಿಟ್ಜರ್ ಆರ್ಎಲ್, ಗಿಬ್ಬನ್ ಎಂ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಜೆಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಐ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್, ಕ್ಲಿನಿಕಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೆಸ್, ಇಂಕ್; ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಡಿಸಿ: 1996.
  22. ಫಾರ್ಮನ್ ಎಸ್ಡಿ, ಕೊಹೆನ್ ಜೆಡಿ, ಫಿಟ್ಜ್‌ಗೆರಾಲ್ಡ್ ಎಂ, ಎಡ್ಡಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಫ್, ಮಿಂಟುನ್ ಎಮ್ಎ, ನೋಲ್ ಡಿಸಿ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ) ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ: ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಗಾತ್ರದ ಮಿತಿ ಬಳಕೆ. ಮ್ಯಾಗ್ನ್ ರೆಸನ್ ಮೆಡ್. 1995; 33: 636 - 647. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  23. ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್ ಆರ್ Z ಡ್, ಅಲಿಯಾ-ಕ್ಲೈನ್ ​​ಎನ್, ತೋಮಾಸಿ ಡಿ, ಜಾಂಗ್ ಎಲ್, ಕಾಟೋನ್ ಎಲ್ಎ, ಮಲೋನಿ ಟಿ, ತೆಲಾಂಗ್ ಎಫ್, ಕ್ಯಾಪರೆಲ್ಲಿ ಇಸಿ, ಚಾಂಗ್ ಎಲ್, ಅರ್ನ್ಸ್ಟ್ ಟಿ, ಸಮರಸ್ ಡಿ, ಸ್ಕ್ವೈರ್ಸ್ ಎನ್ಕೆ, ವೋಲ್ಕೊ ಎನ್ಡಿ. ಕೊಕೇನ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಸಂವೇದನೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆಯೇ? ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2007; 164: 43 - 51. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  24. ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಓಸ್ಟರ್‌ಲಾನ್ ಜೆ, ಡಿ ಬಿಯರ್ಸ್ ಇ, ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ, ಟುರೆಟ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ. ಚಟ. 2006; 101: 534 - 547. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  25. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಮ್. ಹಣ್ಣು ಯಂತ್ರ ಜೂಜು: ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮಹತ್ವ. ಜೆ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಸ್ಟಡ್. 1993; 9: 101 - 120.
  26. ಗುರೆವಿಚ್ ಇವಿ, ಜಾಯ್ಸ್ ಜೆಎನ್. ಮಾನವನ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಹಕ ವಿತರಣೆ: ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಹಕದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್. 3; 2: 1999 - 20. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  27. ಕಾಹ್ಂಟ್ ಟಿ, ಪಾರ್ಕ್ ಎಸ್‌ಕ್ಯೂ, ಕೊಹೆನ್ ಎಮ್ಎಕ್ಸ್, ಬೆಕ್ ಎ, ಹೈಂಜ್ ಎ, ವ್ರೇಸ್ ಜೆ. ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್-ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಸಂಪರ್ಕವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ts ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆ ಕಾಗ್ನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2009; 21: 1332 - 1345. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  28. ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಜೆಐ, ಶೇರ್ ಎಂಎಲ್. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರತೆಯ ಮೇಲೆ “ಹತ್ತಿರ ಮಿಸ್” ಮತ್ತು “ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವು” ಪರಿಣಾಮಗಳು. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ. 2001; 15: 155 - 158. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  29. ಕೆಸ್ಲರ್ ಆರ್ಸಿ, ಆಡ್ಲರ್ ಎಲ್, ಅಮೆಸ್ ಎಂ, ಡೆಮ್ಲರ್ ಒ, ಫರೋನ್ ಎಸ್, ಹಿರಿಪಿ ಇ, ಹೋವೆಸ್ ಎಮ್ಜೆ, ಜಿನ್ ಆರ್, ಸೆಕ್ನಿಕ್ ಕೆ, ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಟಿ, ಉಸ್ತುನ್ ಟಿಬಿ, ವಾಲ್ಟರ್ಸ್ ಇಇ. ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ ವಯಸ್ಕರ ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಸ್ಕೇಲ್ (ಎಎಸ್‌ಆರ್ಎಸ್): ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಸ್ಕೇಲ್. ಸೈಕೋಲ್ ಮೆಡ್. 2005; 35: 245 - 256. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  30. ಕೆಸ್ಲರ್ ಆರ್ಸಿ, ಹ್ವಾಂಗ್ ಐ, ಲಾಬ್ರಿ ಆರ್, ಪೆಟುಖೋವಾ ಎಂ, ಸ್ಯಾಂಪ್ಸನ್ ಎನ್ಎ, ವಿಂಟರ್ಸ್ ಕೆಸಿ, ಶಾಫರ್ ಎಚ್ಜೆ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ ಸರ್ವೆ ರೆಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು. ಸೈಕೋಲ್ ಮೆಡ್. 2008; 38: 1351 - 1360. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  31. ಲಾಡೌಸೂರ್ ಆರ್, ವಾಕರ್ ಎಮ್. ಎ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಆನ್ ಜೂಜು. ಇನ್: ಸಾಲ್ಕೊವ್ಸ್ಕಿಸ್ ಪಿಎಂ, ಸಂಪಾದಕ. ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು. ವಿಲೇ & ಸನ್ಸ್; ಚಿಚೆಸ್ಟರ್, ಯುಕೆ: 1996. ಪುಟಗಳು 89-120.
  32. ಲ್ಯಾಂಗರ್ ಇಜೆ. ನಿಯಂತ್ರಣದ ಭ್ರಮೆ. ಜೆ ಪರ್ಸ್ ಸೊಕ್ ಸೈಕೋಲ್. 1975; 32: 311 - 328.
  33. ಲಾರೆನ್ಸ್ ಎಜೆ, ಲುಟಿ ಜೆ, ಬೊಗ್ಡಾನ್ ಎನ್ಎ, ಸಹಕಿಯಾನ್ ಬಿಜೆ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್. ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಠಾತ್ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಚಟ. 2009; 104: 1006 - 1015. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  34. ಲೆಸಿಯೂರ್ ಎಚ್ಆರ್, ಬ್ಲೂಮ್ ಎಸ್ಬಿ. ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್): ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಹೊಸ ಸಾಧನ. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 1987; 144: 1184 - 1188. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  35. ಮಾಲ್ಡ್ಜಿಯಾನ್ ಜೆಎ, ಲೌರಿಯೆಂಟಿ ಪಿಜೆ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆರ್ಎ, ಬರ್ಡೆಟ್ಟೆ ಜೆಹೆಚ್. ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್‌ಗಳ ನ್ಯೂರೋಅನಾಟೊಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೈಟೊಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟೊನಿಕ್ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಧಾರಿತ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಧಾನ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್. 2003; 19: 1233 - 1239. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  36. ಮೆಯೆರ್ ಜಿ, ಶ್ವೆರ್ಟ್‌ಫೆಗರ್ ಜೆ, ಎಕ್ಸ್ಟನ್ ಎಂಎಸ್, ಜಾನ್ಸೆನ್ ಒಇ, ನ್ಯಾಪ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಸ್ಟ್ಯಾಡ್ಲರ್ ಎಮ್ಎ, ಶೆಡ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿ ಎಂ, ಕ್ರುಗರ್ ಟಿಹೆಚ್. ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ನ್ಯೂರೋಎಂಡೋಕ್ರೈನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಸೈಕೋನ್ಯೂರೋಎಂಡೋಕ್ರೈನಾಲಜಿ. 2004; 29: 1272 - 1280. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  37. ಮಿಲ್ಲರ್ ಎನ್.ವಿ, ಕ್ಯೂರಿ ಎಸ್.ಆರ್. ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಜೂಜಿನ ಅರಿವಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಕೆನಡಾದ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮಟ್ಟದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೂಜಿನ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು. ಜೆ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಸ್ಟಡ್. 2008; 24: 257 - 274. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  38. ಮಾಂಟೇಗ್ ಪಿಆರ್, ಹೈಮನ್ ಎಸ್ಇ, ಕೊಹೆನ್ ಜೆಡಿ. ವರ್ತನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್‌ಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಪಾತ್ರಗಳು. ಪ್ರಕೃತಿ. 2004; 431: 760 - 767. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  39. ಮುರ್ರೆ ಜಿಕೆ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್, ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಪಿಆರ್, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ವೆಲ್ ಎಡಿ, ಕೂಲ್ಸ್ ಆರ್, ಜೋನ್ಸ್ ಪಿಬಿ, ರಾಬಿನ್ಸ್ ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಪೌಸ್ಟ್ಕಾ ಎಲ್. ಮೊದಲ-ಕಂತಿನ ಸೈಕೋಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರೇರಣೆ: ಒಂದು ವರ್ತನೆಯ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಿಎಂಸಿ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2008; 8: 34. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  40. ನಕಮುರಾ ಕೆ, ಮಾಟ್ಸುಮೊಟೊ ಎಂ, ಹಿಕೋಸಾಕಾ ಒ. ಪ್ರೈಮೇಟ್ ಡಾರ್ಸಲ್ ರಾಫೆ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ನರಕೋಶದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬಹುಮಾನ-ಅವಲಂಬಿತ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2008; 28: 5331 - 5343. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  41. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕೆ? ಚಟ. 2006; 101 (Suppl 1): 142 - 151. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  42. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ: ಒಂದು ಅವಲೋಕನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಫಿಲೋಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಆರ್ ಸೊಕ್ ಲಂಡನ್ ಬಿ ಬಯೋಲ್ ಸೈ. 2008; 363: 3181 - 3189. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  43. ರಾಯಿಟರ್ ಜೆ, ರೇಡ್ಲರ್ ಟಿ, ರೋಸ್ ಎಂ, ಹ್ಯಾಂಡ್ ಐ, ಗ್ಲ್ಯಾಸ್ಚರ್ ಜೆ, ಬುಚೆಲ್ ಸಿ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನ್ಯಾಟ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2005; 8: 147 - 148. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  44. ಶಾಟ್ ಬಿಹೆಚ್, ಮಿನು uzz ಿ ಎಲ್, ಕ್ರೆಬ್ಸ್ ಆರ್ಎಂ, ಎಲ್ಮೆನ್‌ಹಾರ್ಸ್ಟ್ ಡಿ, ಲ್ಯಾಂಗ್ ಎಂ, ವಿನ್ಜ್ ಒಹೆಚ್, ಸೀಡೆನ್‌ಬೆಚರ್ ಸಿಐ, ಕೊಯೆನ್ ಎಚ್‌ಹೆಚ್, ಹೆನ್ಜೆ ಹೆಚ್‌ಜೆ, il ಿಲ್ಲೆಸ್ ಕೆ, ಡುಜೆಲ್ ಇ, ಬಾಯೆರ್ ಎ. ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆ. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2008; 28: 14311 - 14319. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  45. ಷುಲ್ಟ್ಜ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಡೋಪಮೈನ್ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ formal ಪಚಾರಿಕತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ನ್ಯೂರಾನ್. 2002; 36: 241 - 263. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  46. ಶೋಹಮಿ ಡಿ, ವ್ಯಾಗ್ನರ್ ಕ್ರಿ.ಶ. ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು: ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಘಟನೆಗಳ ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಲ್-ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್. ನ್ಯೂರಾನ್. 2008; 60: 378 - 389. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  47. ಸ್ಟೀವ್ಸ್ ಟಿಡಿ, ಮಿಯಾಸಾಕಿ ಜೆ, ಜುರೋವ್ಸ್ಕಿ ಎಂ, ಲ್ಯಾಂಗ್ ಎಇ, ಪೆಲ್ಲೆಚಿಯಾ ಜಿ, ವ್ಯಾನ್ ಐಮೆರೆನ್ ಟಿ, ರುಸ್ಜನ್ ಪಿ, ಹೌಲ್ ಎಸ್, ಸ್ಟ್ರಾಫೆಲ್ಲಾ ಎಪಿ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಕಿನ್ಸೋನಿಯನ್ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆ: [11C] ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಪಿಇಟಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಮೆದುಳು. 2009; 132: 1376 - 1385. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  48. ತಲೈರಾಚ್ ಜೆ, ಟೂರ್ನೌಕ್ಸ್ ಪಿ. ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಕೋ-ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟಾಕ್ಸಿಕ್ ಅಟ್ಲಾಸ್. ಥೀಮ್ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪ್ರಕಾಶಕರು; ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್: 1988.
  49. ತನಾಬೆ ಜೆ, ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಎಲ್, ಕ್ಲಾಸ್ ಇ, ದಲ್ವಾನಿ ಎಂ, ಹಚಿಸನ್ ಕೆ, ಬನಿಚ್ ಎಂಟಿ. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ನಾನ್ಗಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹಮ್ ಬ್ರೈನ್ ಮ್ಯಾಪ್. 2007; 28: 1276 - 1286. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  50. ಟೋಬಲರ್ ಪಿಎನ್, ಫಿಯೋರಿಲ್ಲೊ ಸಿಡಿ, ಷುಲ್ಟ್ಜ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಡೋಪಾಮೈನ್ ನರಕೋಶಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯದ ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಕೋಡಿಂಗ್. ವಿಜ್ಞಾನ. 2005; 307: 1642-1645. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  51. ಟೌನ್‌ಶೆಂಡ್ ಜೆಎಂ, ಡುಕಾ ಟಿ. ಯುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕುಡಿಯುವವರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಮದ್ಯಪಾನದ ಮಾದರಿಗಳು: ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಮತ್ತು ಡೈರಿ ಕ್ರಮಗಳ ಹೋಲಿಕೆ. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್. 2002; 37: 187 - 192. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  52. ವೊರ್ಸ್ಲೆ ಕೆಜೆ, ಮ್ಯಾರೆಟ್ ಎಸ್, ನೀಲಿನ್ ಪಿ, ವಂಡಲ್ ಎಸಿ, ಫ್ರಿಸ್ಟನ್ ಕೆಜೆ, ಇವಾನ್ಸ್ ಎಸಿ. ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಏಕೀಕೃತ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಧಾನ. ಹಮ್ ಬ್ರೈನ್ ಮ್ಯಾಪ್. 1996; 4: 58 - 73. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  53. ವ್ರೇಸ್ ಜೆ, ಷ್ಲಾಜೆನ್‌ಹೌಫ್ ಎಫ್, ಕಿನಾಸ್ಟ್ ಟಿ, ವಸ್ಟೆನ್‌ಬರ್ಗ್ ಟಿ, ಬರ್ಮ್‌ಪೋಲ್ ಎಫ್, ಕಾಹ್ಂಟ್ ಟಿ, ಬೆಕ್ ಎ, ಸ್ಟ್ರೋಹ್ಲ್ ಎ, ಜುಕೆಲ್ ಜಿ, ನಟ್ಸನ್ ಬಿ, ಹೈಂಜ್ ಎ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್. 2007; 35: 787 - 794. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  54. Ack ಾಕ್ ಎಂ, ಪೌಲೋಸ್ ಸಿಎಕ್ಸ್. ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಂಫೆಟಮೈನ್ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಪ್ರೇರಣೆ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್. 2004; 29: 195 - 207. [ಪಬ್ಮೆಡ್]