ಜೂಜಿನ ಮೇಲೆ ಹುಕ್: ಮಾನವ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಸ್ಯೆ? (2018)

ಸಂಪುಟ 5, ನಂ 1, p20 - 21, ಜನವರಿ 2018

ಮುರತ್ ಯುಸೆಲ್, ಆಡ್ರಿಯನ್ ಕಾರ್ಟರ್, ಕೆವಿನ್ ಹ್ಯಾರಿಗನ್, ರುತ್ ಜೆ ವ್ಯಾನ್ ಹೋಲ್ಸ್ಟ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಲಿವಿಂಗ್ಸ್ಟೋನ್

ಪ್ರಕಟಣೆ: ಜನವರಿ 2018

ನಾನ: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಜೂಜಾಟದ ಹಾನಿಗಳು ಹಲವು, ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕುಟುಂಬಗಳು, ಉದ್ಯೋಗದಾತರು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಜೂಜಿನ ಯಂತ್ರಗಳ (ಇಜಿಎಂ) ಆಟಗಾರರಿಂದ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಜೂಜಿನ ಮಳಿಗೆಗಳ ಲಭ್ಯತೆ), ಆದರೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನ್ಯತೆ ಇದೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ.1, 2 ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಆಪರೇಂಟ್ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್, ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಡೋಪಮೈನ್ ಸಂಕೇತಗಳಂತಹ ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ (ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು) ಇಜಿಎಂಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಆರೋಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಈವೆಂಟ್ ಆವರ್ತನಗಳು (ನಿರಂತರ ಆಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು), ಯಾದೃಚ್ ratio ಿಕ ಅನುಪಾತ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು, ಮಿಸ್‌ಗಳ ಸಮೀಪ, ಗೆಲುವುಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಷ್ಟಗಳು, ಮಲ್ಟಿಲೈನ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಶ್ರವ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಸೇರಿವೆ.3 ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಯೋಜಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರಬಲ ಚಾಲನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಇತರ ಪ್ರಕಾರದ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇಜಿಎಂ ಬಳಕೆಯು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಹಾನಿಕಾರಕ ಜೂಜಾಟ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಾನಿಕಾರಕ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ವೇಗವರ್ಧಿತ ಪಥಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.4 ಇಜಿಎಂಗಳ ಸಿದ್ಧ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯತೆಯ ಮೂಲಕ ಜೂಜಾಟದ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವು ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ನಡವಳಿಕೆಯು ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಈ ಸಂಯೋಜಿತ ಯಂತ್ರ-ಮಾನವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ಥಿತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ (ವ್ಯಕ್ತಿ).

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಜೂಜಿನ ಯಂತ್ರಗಳ (ಇಜಿಎಂ) ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಜೂಜಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ನರವಿಜ್ಞಾನ, ಅರಿವು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮಾದರಿ

ವ್ಯಸನದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಮಾದರಿ5 ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬದಲಾದ ಅರಿವುಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇಜಿಎಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಡ್ರೈವ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಲವಾದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ, ದುರ್ಬಲ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ (ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಹೊಂದಿರುವವರು ಅಥವಾ ಗಣನೀಯ ಮನೋ-ಸಾಮಾಜಿಕ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿರುವವರು) ಅವರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಜೂಜಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಅಥವಾ ನಿರ್ಧಾರ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ವಿಧಾನಗಳ ಬಳಕೆಯು ಜೂಜಾಟ ಮಾಡುವಾಗ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪರಿಸರೀಯವಾಗಿ ಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತನಿಖೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೂಜಾಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಇಜಿಎಂ ನಿಯಮಗಳ ತುರ್ತು ಸುಧಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಪ್ರವೇಶ, ಇಜಿಎಂ ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮಾರ್ಪಾಡು, ವರ್ಧಿತ ಬಳಕೆದಾರರ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ, ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಳಕೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಜೂಜಾಟದ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಯಂತ್ರಕ ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಅವಕಾಶಗಳು ವಿಪುಲವಾಗಿವೆ.2 ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಮುದಾಯಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್, ದಿ ಡೇವಿಡ್ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಟರ್ನರ್ ಎಂಡೋಮೆಂಟ್ ಫಂಡ್, ಮೊನಾಶ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಮತ್ತು ತಜ್ಞ ಸಾಕ್ಷಿ ವರದಿ ಅಥವಾ ಹೇಳಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಾನೂನು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಅನುದಾನವನ್ನು MY ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಮಂಡಳಿಯ ಅನುದಾನವನ್ನು ಎಸಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಸಿಎಲ್ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಬಲ್ ಜೂಜಿನ ಫೌಂಡೇಶನ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್, ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಮೆಲ್ಬೋರ್ನ್, ಮಾರಿಬಿರ್ನಾಂಗ್ ಸಿಟಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್, ಸಿಟಿ ಆಫ್ ವಿಟ್ಲ್ಸಿಯಾ, ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಫಾರ್ ಜೂಜಿನ ಸುಧಾರಣೆಯ ಅನುದಾನವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಕೆಲಸದ ಹೊರಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಆರ್ಜೆವಿಹೆಚ್ ಮತ್ತು ಕೆಹೆಚ್ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  1. ಶುಲ್, ಎನ್ಡಿ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಚಟ: ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ಜೂಜು. ಪ್ರಿನ್ಸ್ಟನ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್, ಪ್ರಿನ್ಸ್ಟನ್; 2012
  2. ಹ್ಯಾರಿಸ್, ಎ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಾನಿ-ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧನಗಳ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆ. ಜೆ ಜೂಜಿನ ಅಧ್ಯಯನ. 2017; 33: 187 - 221
  3. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
  4. | ಕ್ರಾಸ್ಫ್
  5. | ಪಬ್ಮೆಡ್
  6. | ಸ್ಕಾಪಸ್ (3)
  7. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
  8. | ಕ್ರಾಸ್ಫ್
  9. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
  10. | ಕ್ರಾಸ್ಫ್
  11. | ಪಬ್ಮೆಡ್
  12. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
  13. | ಕ್ರಾಸ್ಫ್
  14. | ಪಬ್ಮೆಡ್
  15. | ಸ್ಕಾಪಸ್ (4473)
  16. ಹ್ಯಾರಿಗನ್, ಕೆಎ ಮತ್ತು ಡಿಕ್ಸನ್, ಎಮ್. ಪಿಎಆರ್ ಶೀಟ್‌ಗಳು, ಸಂಭವನೀಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪ್ಲೇ: ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲದ ಜೂಜಾಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಜೆ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. 2009; 23: 81 - 110
  17. ಬ್ರೀನ್, ಆರ್ಬಿ ಮತ್ತು mer ಿಮ್ಮರ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಎಂ. ಯಂತ್ರ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ತ್ವರಿತ ಆಕ್ರಮಣ. ಜೆ ಜೂಜಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು. 2002; 18: 31 - 43
  18. ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಟಿಇ ಮತ್ತು ಬೆರಿಡ್ಜ್, ಕೆಸಿ. ಮಾದಕವಸ್ತು ಕಡುಬಯಕೆಯ ನರ ಆಧಾರ: ವ್ಯಸನದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ-ಸಂವೇದನಾ ಸಿದ್ಧಾಂತ. ಬ್ರೈನ್ ರೆಸ್ ಬ್ರೈನ್ ರೆಸ್ ರೆವ್. 1993; 18: 247 - 291