ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು (2010) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಲು ಹೈಪರ್ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿ

 2010 Apr 15;67(8):781-3. doi: 10.1016 / j.biopsych.2009.11.009. ಎಪಬ್ 2009 ಡಿಸೆಂಬರ್ 30.

ಹೆವಿಗ್ ಜೆ1, ಕ್ರೆಟ್ಸ್‌ಚ್ಮರ್ ಎನ್ಟ್ರಿಪ್ಪೆ ಆರ್.ಎಚ್ಹೆಚ್ಟ್ ಎಚ್ಕೋಲ್ಸ್ ಎಂ.ಜಿ.ಹೊಲ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಿಬಿಮಿಲ್ಟ್ನರ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಹೆಚ್.

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ:

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ನ್ಯೂರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕ್ ಆಧಾರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಜೂಜಿನ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನ್ಯೂರೋಫಂಕ್ಷನಲ್ ವಿಚಲನಕ್ಕೆ ನೇರ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ವರದಿಯಾಗಿಲ್ಲ.

ವಿಧಾನಗಳು:

ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, 20 ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು 21 ನಿಯಂತ್ರಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನ ಗಣಕೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನುಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 11 ಮತ್ತು 21 ರ ನಡುವಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಅನುಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ) 21 ಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತಿರ ಬರಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ (“ಹಿಟ್”) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ (“ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ”) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. 21 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (“ಬಸ್ಟ್”).

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೋರ್ 16 ರಲ್ಲಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯೋಗದ ಕುಸಿತದಿಂದಾಗಿ ನಷ್ಟಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಹೊಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು 16 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗಿಂತ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು:

ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ವಿಭವಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡವಳಿಕೆಯು ಈ ನಡವಳಿಕೆಯ ವಿರಳ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ-ಸಂಬಂಧಿತ ನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.