(ಎಲ್) ಬ್ರೇನ್ ಗೆಟ್ಸ್ಗೆ ಜೂಜಿನ ಗೆ ಗೀಳು ಹೇಗೆ (2013)

ಮೆದುಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುತ್ತದೆ

ವ್ಯಸನಕಾರಿ drugs ಷಧಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟವು ಇದೇ ರೀತಿಯಾಗಿ ನರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಿವೈರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ

By ಫೆರ್ರಿಸ್ ಜಬ್ರ್  | ಮಂಗಳವಾರ, ನವೆಂಬರ್ 5, 2013

ಶೆರ್ಲಿ ತನ್ನ 20 ಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅವಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ನೇಹಿತರು ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್‌ಗೆ ಲಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆ-ಟ್ರಿಪ್ ಮಾಡಿದರು. ಅವಳು ಜೂಜು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ. ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ವಕೀಲರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 40 ಗಳ ತಡವಾಗಿ, ಕನೆಕ್ಟಿಕಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾದ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಅವಳು ವಾರಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಿದ್ದಳು. ಅವಳು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಳು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ ಸಾವಿರಾರು ಡಾಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಳು-ನಂತರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಟೋಲ್ ಪಾವತಿಸಲು 35 ಸೆಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾರಿನ ಸೀಟಿನ ಕೆಳಗೆ ಓಡಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಶೆರ್ಲಿ ತಾನು ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಬಿಡಿಗಾಸನ್ನು ಬಾಜಿ ಮತ್ತು ಬಹು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. "ನಾನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಜೂಜು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ-ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ."

2001 ನಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಶೆರ್ಲಿ ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಕದ್ದ ಆರೋಪದಲ್ಲಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆದನು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವಳು ಜೂಜುಕೋರರ ಅನಾಮಧೇಯ ಸಭೆಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಳು, ಚಿಕಿತ್ಸಕನನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವಳ ಜೀವನವನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಿದಳು. "ನಾನು ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನಾನು ವ್ಯಸನಿಯೆಂದು ಹೇಳಲು ನನಗೆ ಬಹಳ ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು, ಆದರೆ ನಾನು ಇತರರಂತೆಯೇ ಇದ್ದೆ."

ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಯಾರಾದರೂ ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೊಂಡಿಯಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದಂತಹ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಯಾರಾದರೂ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿತ್ತು. ಆಗ, ಶೆರ್ಲಿಯ ಸಲಹೆಗಾರರು ಅವಳು ವ್ಯಸನಿಯೆಂದು ಎಂದಿಗೂ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ; ಅವಳು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಳು. ಈಗ ಸಂಶೋಧಕರು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟ ನಿಜವಾದ ಚಟ ಎಂದು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ.

ಹಿಂದೆ, ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಮುದಾಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ವ್ಯಸನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಲವಂತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ-ಈ ನಡವಳಿಕೆಯು ತೀವ್ರವಾದ ಆನಂದಕ್ಕಾಗಿ ಹಂಬಲಿಸುವ ಬದಲು ಆತಂಕವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 1980 ಗಳಲ್ಲಿ, ನವೀಕರಿಸುವಾಗ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್), ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​(ಎಪಿಎ) ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದೆ-ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಲೇಬಲ್, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೆಪ್ಟೋಮೇನಿಯಾ, ಪೈರೋಮೇನಿಯಾ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಕೊಟಿಲೊಮೇನಿಯಾ (ಹೇರ್‌ಪಲ್ಲಿಂಗ್) ಸೇರಿವೆ. ನಾನುn ಒಂದು ಹೆಗ್ಗುರುತು ನಿರ್ಧಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದನ್ನು, ಸಂಘವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜನ್ನು ಕೈಪಿಡಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ವ್ಯಸನಗಳ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿತು. DSM-5, ಈ ಹಿಂದಿನ ಮೇನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. 15 ವರ್ಷಗಳ ಚರ್ಚೆಯ ನಂತರದ ನಿರ್ಧಾರವು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವ್ಯಸನದ ಹೊಸ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಜನರಿಗೆ ಮನೋವೈದ್ಯರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಜೂಜಾಟವು ಮೊದಲಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಐದು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ವರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಜೂಜು ಆಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹವಾಯಿ ಮತ್ತು ಉತಾಹ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ದೇಶದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಾಜ್ಯವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇಂದು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಬಿಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ you ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕ ಅಥವಾ ಫೋನ್ ಮಾತ್ರ. ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಮಿಲಿಯನ್ ಜನರು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಿವಿಧ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು 20 ಮಿಲಿಯನ್ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು

ಎಪಿಎ ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ನರವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಳಿಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನವು ಈ ಹಿಂದೆ ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವ್ಯಸನವು ಬೆಳೆದಂತೆ ಮೆದುಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನರವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕಾರ್ಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ನಮ್ಮ ಕಪಾಲದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯು ಮೆಮೊರಿ, ಚಲನೆ, ಆನಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವಿವಿಧ ಚದುರಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುವ ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಜೀನ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಡೋಪಮೈನ್ ಎಂಬ ರಾಸಾಯನಿಕ ಮೆಸೆಂಜರ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತವೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕ enjoy ಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೀಲದಲ್ಲಿ romps. ಆಂಫೆಟಮೈನ್, ಕೊಕೇನ್ ಅಥವಾ ಇತರ ವ್ಯಸನಕಾರಿ drugs ಷಧಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ 10 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಡೋಪಮೈನ್ ವರೆಗೆ ಹರಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ drugs ಷಧಿಗಳ ನಿರಂತರ ಬಳಕೆಯು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮೆದುಳನ್ನು ಡೋಪಮೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಣುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮಾದಕವಸ್ತಿಗೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ತೀವ್ರವಾದ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ, ಜನರು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ-ಅವರು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ-ಅವರ ಮೆದುಳು ಡೋಪಮೈನ್-ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಂಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಿವಾರ್ಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ನರ ಮಾರ್ಗಗಳು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಜನರು ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಪಳಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವ್ಯಸನಿಯು ಹೆಚ್ಚು drug ಷಧಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆನುವಂಶಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ಹಿಟ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆಯೇ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಜೂಜುಕೋರರು ಎಂದಾದರೂ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಉದ್ಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ತಾವು ಬಯಸಿದ ರಾಸಾಯನಿಕ ಅಥವಾ ರೋಚಕತೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಾಗ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕೆಲವು ಜನರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ-ಇದು ಅವರು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ದೊಡ್ಡ ರೋಚಕತೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಭಾಗಶಃ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ, ನರವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು drugs ಷಧಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ಅವರ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಜನರ ಮಿದುಳಿನಲ್ಲಿ ರಕ್ತದ ಹರಿವು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಈ ಒಳನೋಟಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗುವ ಆದರೆ ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದ ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸವಾಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುವ 2005 ರ ಜರ್ಮನ್ ಅಧ್ಯಯನವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು-ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳಂತೆ-ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಗೆದ್ದಾಗ, ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಿಂತ ವಿಷಯಗಳು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ 2003 ರ ಅಧ್ಯಯನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಮ್ಸ್ಟರ್‌ಡ್ಯಾಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ 2012 ರ ಅಧ್ಯಯನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ತಮ್ಮ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಜನರಿಗೆ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಜನರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮೆದುಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳು: ನ್ಯೂರೋ ಡಿಜೆನೆರೆಟಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆ ಇರುವವರು. ಸ್ನಾಯುಗಳ ಠೀವಿ ಮತ್ತು ನಡುಕಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನ ಒಂದು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳ ಸಾವಿನಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಕರು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ರೋಗಿಗಳು-2 ರಿಂದ 7 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಜೂಜುಕೋರರು. ಒಂದು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್‌ನ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಕೆಲವು ರೋಗಿಗಳು ಲೆವೊಡೊಪಾ ಮತ್ತು ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಇತರ drugs ಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ರಾಸಾಯನಿಕ ಒಳಹರಿವು ಮೆದುಳನ್ನು ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ-ಅಂದರೆ, ಪೋಕರ್ ಆಟದಲ್ಲಿರುವವರು-ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟವಾಗುವ ಮತ್ತು ದುಡುಕಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ.

ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಜೂಜಾಟದ ಹೊಸ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಚಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ತಜ್ಞರು ವ್ಯಸನವನ್ನು ರಾಸಾಯನಿಕದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಗಂಭೀರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಲಾಭದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಈಗ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆ ಅನುಭವವು ಕೊಕೇನ್ ಅಥವಾ ಹೆರಾಯಿನ್ ಅಧಿಕವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಹಣವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಥ್ರಿಲ್ ಆಗಿರಬಹುದು. “ವ್ಯಸನಿಯಾಗಲು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಕೆಮಿಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ drug ಷಧಿಯನ್ನು ನೀವು ಸೇವಿಸಬೇಕೆಂಬುದು ಹಿಂದಿನ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮೆದುಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಈಗ ತಿಳಿದಿದೆ ”ಎಂದು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮನೋವೈದ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ತಜ್ಞ ತಿಮೋತಿ ಫಾಂಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ , ಲಾಸ್ ಎಂಜಲೀಸ್. “ಜೂಜಾಟದಂತಹ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ನಾಟಕೀಯ [ದೈಹಿಕ] ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ."

ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್

ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಜೂಜನ್ನು ವ್ಯಸನವೆಂದು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಕೇವಲ ಶಬ್ದಾರ್ಥವಲ್ಲ: ಟ್ರೈಕೊಟಿಲೊಮೇನಿಯಾದಂತಹ ಕಡ್ಡಾಯಗಳನ್ನು ಪಳಗಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ation ಷಧಿ ಮತ್ತು ಚಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಚಿಕಿತ್ಸಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಖಿನ್ನತೆ-ಶಮನಕಾರಿಗಳು ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಬಳಸುವ ations ಷಧಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಓಪಿಯಾಡ್ ವಿರೋಧಿಗಳಾದ ನಾಲ್ಟ್ರೆಕ್ಸೋನ್, ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಡೋಪಮೈನ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಡುಬಯಕೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ದೃ irm ಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಜನರಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ನಂಬಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕಲಿಯಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ನಷ್ಟಗಳ ಸರಮಾಲೆ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್-ಅಂದರೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಮೂರು ಚೆರ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು-ಸನ್ನಿಹಿತ ಗೆಲುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಜೂಜಾಟದ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ 80 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಎಂದಿಗೂ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಮಾಡುವವರಲ್ಲಿ, 75 ಪ್ರತಿಶತದವರೆಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯುಎಸ್ ಸುತ್ತಲೂ-ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದಲ್ಲಿ-ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಜೂಜಿನ ಚಟವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿವೆ. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆನ್ ಪ್ರಾಬ್ಲಮ್ ಜೂಜಿನ ಮಾರ್ಕ್ ಲೆಫ್‌ಕೋವಿಟ್ಜ್ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಆತಂಕಕಾರಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನವಿರಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗ್ರಾಹಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣದ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ಎಟಿಎಂ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೇ ಫೋನ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಜೂಜುಕೋರರು ಅನಾಮಧೇಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕರಪತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಂತೆ ಅವರು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನಿಯು ಮೊದಲಿಗೆ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗೆ ದೊಡ್ಡ ಆದಾಯದ ಮೂಲವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಅವರು ಪಾವತಿಸಲಾಗದ ಭಾರಿ ಸಾಲಗಳಿಂದಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ 60 ರ ಹರೆಯದ ಶೆರ್ಲಿ, ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೀರ್ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. "ನಾನು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ವಿರೋಧಿಯಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಇದು ದುಬಾರಿ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಜನರಿಗೆ ಇದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಜನರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. "