ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು (2010) ನಲ್ಲಿ "ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್" ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ನರರೋಗ ವರ್ತನೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ

ಜೆ ಎಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಅನಲ್ ಬೆಹವ್. 2010 ಮೇ; 93 (3): 313 - 328.

ನಾನ:  10.1901 / jeab.2010.93-313

PMCID: PMC2861872

ರೆಜಾ ಹಬೀಬ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಆರ್ ಡಿಕ್ಸನ್

ಲೇಖಕ ಮಾಹಿತಿ ► ಲೇಖನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ► ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಮಾಹಿತಿ ►

ಈ ಲೇಖನ ಬಂದಿದೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ PMC ಯ ಇತರ ಲೇಖನಗಳು.

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಅನುವಾದ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು: (1) ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು (2) ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಸ್ಪಿನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ “ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ”- ಎರಡು ರೀಲ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತಾಗ, ಮತ್ತು ಆ ಚಿಹ್ನೆಯು ಮೂರನೇ ರೀಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ (ಗೆಲುವುಗಳು, ನಷ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು) ಗೆಲುವಿನ ವಿವಿಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಿಕಟತೆಯನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (11 ರೋಗರಹಿತ; 11 ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ) ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಏರಿಯಾ (ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎ) ಬಳಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಗೆಲುವಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಅಂತಹ ಅನುವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಿಎಫ್ ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು, ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ, ಚಟ

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟವು ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಿಎಫ್ ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಸ್ಕಿನ್ನರ್, 1974). ಅವರು ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರು: “ಎಲ್ಲಾ ಜೂಜಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ವೇರಿಯಬಲ್-ಅನುಪಾತದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ” (ಪುಟ 60). ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಉಪಕರಣವು ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದೇ ಲಿವರ್ (ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಆರ್ಮ್), ಬಲವರ್ಧಕ ಹಾಪರ್ (ನಾಣ್ಯ ಟ್ರೇ), ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಸ್ಲಾಟ್ ರೀಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ) ಅದು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ನಂತರದ ಅಂಶವಾದ ಸ್ಲಾಟ್ ರೀಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಾರತಮ್ಯದ ಪ್ರಚೋದನೆಯಾಗಿ ಮುಂಬರುವ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ವಿತರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಜೂಜುಕೋರನ ಕಡೆಯಿಂದ ಈ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದು, ಸೋತ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಗೆಲುವಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹೋಲುವಂತೆ ಕಂಡುಬಂದಾಗ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಣಾಮವು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಸಿನೊವನ್ನು ಅದರ ವಿತರಣೆಗೆ ಏನೂ ವೆಚ್ಚವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಸ್ಕಿನ್ನರ್, 1953).

ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತನಿಖೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಡಿಕ್ಸನ್ (2007) ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಡ್ ಬಲವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅತಿಯಾದ ಜೂಜಾಟದ ಸಮಗ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಈ ಲೇಖಕರು ಪ್ರಾಯಶಃ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳು, ಮೌಖಿಕ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ (ಅಂದರೆ, ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಿತಿ; ಜನಾಂಗ; ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು) ನಡುವಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂವಾದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಇತರರು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಕ್ಯಾಟಾನಿಯಾ, 2008; ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋಲಾರ್ಜ್-ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ, 2008). ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋಲಾರ್ಜ್-ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ವಿಳಂಬಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳ ರಿಯಾಯಿತಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತನಿಖೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನಂತೆ ಹಲವಾರು ಸಂಶೋಧಕರು ಬೆಂಬಲಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಡೆಲಿಯಾನ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್; ಮ್ಯಾಡೆನ್, 2008). ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜೂಜಾಟದ ಸಮಕಾಲೀನ ನಡವಳಿಕೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಖಾತೆಯು ಜೂಜಿನ ಸಾಧನದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸಾಕ್ಷಿಯಾದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರತಿಪಾದನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ದತ್ತಾಂಶಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಲೇ ಇವೆ. ಏಕಕಾಲೀನ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಆ ಸಾಧನಗಳ ಗಣಕೀಕೃತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಸಾಪೇಕ್ಷ ದರಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಹವಾಮಾನ, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸೂಚನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಡಿಕ್ಸನ್, 2000), ಅಥವಾ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ತಾರತಮ್ಯ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಭವಿಸುವ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ (ಹೂನ್, ಡೈಮಂಡ್, ಹ್ಯಾಕ್ಸನ್, ಮತ್ತು ಡಿಕ್ಸನ್, 2008; L ್ಲೋಮ್ಕೆ & ಡಿಕ್ಸನ್, 2006). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಿದಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿನ್ನರ್ಸ್ (1974) ಆಕಸ್ಮಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಜನರು ಏಕೆ ಜೂಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಭಾಗಶಃ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿ ಅಂಶ ಸ್ಕಿನ್ನರ್ಸ್ (1953; 1974) ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪ್ಲೇನ ವಿವರಣೆಯು ಬಹುತೇಕ ಗೆಲ್ಲುವ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ. ಕಳೆದ 20 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಸಂಶೋಧಕರು ನಡೆಸಿದ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ತನಿಖೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಎರಡು ರೀಲ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಚಕ್ರವು ಆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿದಾಗ ಈ ಸೋಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಂತಹ ಅವಕಾಶಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜುಕೋರರು ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಾಗ ಅದು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುವಂತಿದೆ. ತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಗೆಲುವು “ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ” ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿದಾಗ (ಪಾರ್ಕ್ & ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2004). ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಒಂದು ತಾರತಮ್ಯದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವರ್ಧಕ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೂ st ನಂಬಿಕೆಯ ಬಲವರ್ಧನೆ (ಅಂದರೆ, ಗೆಲುವು ಕಾರಣ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ) the ಹಿಸಿದ ತಾರತಮ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆ ಮಿಸ್‌ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಆವರ್ತನಗಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಮಿಸ್-ಮಿಸ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ತೋರಿಸಿದೆ.ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಶೇರ್, 2001; ಮ್ಯಾಕ್ಲಿನ್, ಡಿಕ್ಸನ್, ಡೌಘರ್ಟಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಮಾಲ್, 2007; ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ & ಗ್ರೋಟ್, 1967). ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮಿಸ್ ಸಾಂದ್ರತೆ (ಎಲ್ಲಾ ನಷ್ಟಗಳಲ್ಲಿ 40% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರತೆ (20% ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ಮ್ಯಾಕ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು). ನೈಜ ಗೆಲುವುಗಳಂತೆ ವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪಾರ್ಕ್ & ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2004). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡಿಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೆಬರ್ (2004) ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಷ್ಟಗಳಿಗಿಂತ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. (2009) ಆಟಗಾರರು ಹತ್ತಿರದ-ಮಿಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿರೋಧಿ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ನ ನಂತರ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಕೇವಲ ನಷ್ಟದ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜೂಜುಕೋರರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಗೆಲುವಿನ ಮೂಲಕ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೂಜಿನ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಿಸ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ ವರ್ತನೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಬಂದಿದ್ದರೂ, ನಡವಳಿಕೆ ತಜ್ಞರು, ಅರಿವಿನ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನರವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಗ್ರ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಜೂಜಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಮಿದುಳುಗಳು ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿರುವಾಗ ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ಮಿದುಳಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ರೋಗಿಗಳು ಆಧುನಿಕ ಮೆದುಳಿನ ಚಿತ್ರಣ ಸಾಧನಗಳಾದ ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ (ಪಿಇಟಿ) ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ) ಗಳನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2003) ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಜೂಜಿನ ಸೂಚನೆಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಕಾರ್ಟಿಕಲ್, ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಮತ್ತು ಥಾಲಾಮಿಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2005) ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಜೂಜಿನ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು (ಅಂದರೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಚಟುವಟಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ). ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2009) ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಮಿಸ್‌ನ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ನಷ್ಟಗಳು) ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ, ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಆಂಟೀರಿಯರ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್, ಥಾಲಮಸ್ ಮತ್ತು ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ / ವೆಂಟ್ರಲ್‌ಗೆ ಸಮೀಪವಿರುವ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2009) ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾದಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತಿರದ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಜೂಜಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಗಣಕೀಕೃತ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಸೋಲುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ ಬಹಿರಂಗ ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುವ ಜೂಜಿನ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಟಿತ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ಅಂದರೆ, ಮೂರು ನೂಲುವ ರೀಲ್‌ಗಳು, ಪ್ರತಿಫಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇದಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಯಾವುದೇ ಅಧ್ಯಯನವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಿಸ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿಲ್ಲ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲುವಿನಂತೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಷ್ಟದಂತೆಯೇ ಅನುಭವಿಸುವಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಹತ್ತಿರದ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರ ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪೂರಕ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಜವಾದ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾನವ ಜೀವಿಯ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಗ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ವಿಧಾನ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣ

ಸಂಭಾವ್ಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜನ್ನು ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್) ನಿರ್ಣಯಿಸಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು (ಪುರುಷ) ಬಯಸುವ ಹನ್ನೊಂದು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಬಲಗೈ ಚಿಕಿತ್ಸೆ = 10; ವಯಸ್ಸು = 19–26; SOGS> 2) ಮತ್ತು 11 ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಬಲಗೈ ನಾನ್‌ಪಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜುಕೋರರು (ಪುರುಷ = 4; ವಯಸ್ಸು = 19–27; SOGS= 2) ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ $ 30 ಉಡುಗೊರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆದರು. ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯ ನಂತರ, ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ದಕ್ಷಿಣ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಕಾರ್ಬೊಂಡೇಲ್‌ನ ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳ ಸಮಿತಿಯು ಈ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ.

ಕಾರ್ಬೊಂಡೇಲ್‌ನ ಸ್ಮಾರಕ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಸಮಗ್ರ ಆರೈಕೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಯೋಗ ನಡೆಯಿತು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ (ಎಂಆರ್‌ಐ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಎಲ್‌ಸಿಡಿ ಪರದೆ, ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗುಂಡಿಗಳು) ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರಯೋಗಕಾರ, ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಪದವಿ ಸಹಾಯಕರು ಪಕ್ಕದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದರು.

ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಇಂಟೆರಾ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಟಿ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ: ಟಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್* ಸಿಂಗಲ್-ಶಾಟ್ ಇಪಿಐ, ಟಿಆರ್ = 2.5 ಸೆ, ಟಿಇ = 50 ಎಂಎಸ್, ಫ್ಲಿಪ್ ಕೋನ = 90 °, FOV = 220 × 220 ಮಿ.ಮೀ.2, 64 × 64 ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, 3.44 × 3.44 × 5.5 ಎಂಎಂ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, 26 × 5.5 ಎಂಎಂ ಅಕ್ಷೀಯ ಚೂರುಗಳು, 0 ಎಂಎಂ ಅಂತರ, ಮೊದಲ ಎಂಟು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉನ್ನತ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟಿ1 ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತೂಕದ 3-ಡಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಟ್‌ಲ್ಯಾಬ್ 2 (ಮ್ಯಾಥ್‌ವರ್ಕ್ಸ್) ನಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾದ ಎಸ್‌ಪಿಎಂ 6.51 ನೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (1) ಸ್ವಾಧೀನ ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಲೈಸ್ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, (2) ಅಧಿವೇಶನದ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, (3) ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎಂಎನ್‌ಐ ಇಪಿಐ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್), (4) 2 × 2 to ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ 2 ಎಂಎಂ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು (5) 10 ಎಂಎಂ ಗೌಸಿಯನ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನ ಶಬ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸಮಯ ಸರಣಿಗೆ 128-ಸೆ ಹೈ ಪಾಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೀಯ ಮಾದರಿ (ಜಿಎಲ್‌ಎಂ) ಬಳಸಿ ಏಕ-ವಿಷಯ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯ ಷರತ್ತುಗಳು (ಗೆಲುವುಗಳು, ಹತ್ತಿರ-ತಪ್ಪುಗಳು, ನಷ್ಟಗಳು) ಅಂಗೀಕೃತ ಹಿಮೋಡೈನಮಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಯಾದೃಚ್ effects ಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗುಂಪು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಿತಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ p <0.001 ಬಹು ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ತಲೈರಾಚ್ ಮತ್ತು ಟೂರ್ನೌಕ್ಸ್ (1988) ಸಂಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಪ್ರಿಸ್ಕಾನಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು

ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ಒಪ್ಪಿಗೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆರೋಗ್ಯ, ವೈದ್ಯಕೀಯ, ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ, ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಕೈವಾಡ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಎಂಆರ್ಐ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ನಂತರ ಅವರ ದೇಹದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಆಭರಣಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ಕೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಹೊಂದಿರುವ 9-ಮೀ ಕೋಣೆಯಿಂದ 7.5-ಮೀಟರ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 2.5-ಮೀಟರ್ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಮಲಗಲು ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 18 ಸೆಂ.ಮೀ (ಕರ್ಣೀಯ) ಎಂಆರ್ಐ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ತಲೆ ಸುರುಳಿಯ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕನ್ನಡಿಯ ಮೂಲಕ ಸುಮಾರು 15 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬಲಗೈಯನ್ನು ಐದು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಂಆರ್ಐ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ: “ದಯವಿಟ್ಟು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನವು 1 (ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ) ರಿಂದ 5 (ಗೆಲುವು) ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಗೆಲುವಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ 1 ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಿಂಕಿ ಎ 5. ”

ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು

ಗಣಕೀಕೃತ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಚಕ್ರಗಳು s. S ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಮೂರು ಸಮಾನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ (s. S ಸೆ): (1.5) ಗೆಲುವು (ಪೇ-ಆಫ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳು), (2.5) ಮಿಸ್ ಹತ್ತಿರ (ಎರಡು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಫಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರನೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು), ಮತ್ತು (1) ನಷ್ಟ (ಪ್ರತಿಫಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು; ಚಿತ್ರ 1a). ಗಣಕೀಕೃತ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇ-ಪ್ರೈಮ್ 1.0 ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ (ಸೈಕಾಲಜಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪರಿಕರಗಳು, ಪಿಟ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್, ಪಿಎ) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಪಿನ್ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಏಳು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 30 ಎಂಎಸ್‌ಗೆ, ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 45 ಎಂಎಸ್‌ಗಳಿಗೆ, ಮುಂದಿನ ನಾಲ್ಕು 50 ಎಂಎಸ್‌ಗಳಿಗೆ, ಮುಂದಿನ ನಾಲ್ಕು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 100 ಎಂಎಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 200 ಎಂಎಸ್‌ಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ದರವು ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಚಕ್ರಗಳ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಕ್ರಮೇಣ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವು ನಂತರ 2.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಐದು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ ಗೆಲುವಿಗೆ ಎಷ್ಟು "ಹತ್ತಿರ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಫಿಗ್ 1

ಫಿಗ್ 1

(ಎ) ಪ್ರತಿ ಓಟದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಮಾದರಿ. ಉನ್ನತ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ; ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ; ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಸೋತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. (ಬಿ) “ಗೆಲುವು” ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಿಕಟತೆ ...

ಒಟ್ಟು ಐದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ರನ್ ಗಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಓಟವು 5 ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಮೊದಲ 20 ಸೆ ಕಾಂತಕ್ಷೇತ್ರದ ಸ್ಥಿರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಭಾಗದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಓಟದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾದೃಚ್ order ಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ 20 ವಿಜೇತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, 20 ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು 20 ಸೋತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು.

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ವರ್ತನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ನಡವಳಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ, 1-to-5 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ರೀತಿಯ ಸ್ಪಿನ್ ಫಲಿತಾಂಶವು ಗೆಲುವಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವಿಷಯಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ನಷ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಿಂತ (ಎಫ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್) = 191.6, p <0.001; ಚಿತ್ರ 1b). ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಹತ್ವವನ್ನು ತಲುಪಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾಗಿರುವುದನ್ನು "ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್" ಪರಿಣಾಮವೆಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾವು ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ಬೋಲ್ಡ್ (ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕೀಕರಣ ಮಟ್ಟ ಅವಲಂಬಿತ) ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ (xyz) ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು = −12 −20 −6; .ಡ್ = 3.23; ಕೆ = ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದವರಿಗೆ 6)ಚಿತ್ರ 2a). ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಏಕೆಂದರೆ ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್‌ಗಳಿಗೆ ಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ (ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999) ಈ ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ಮುಂದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕೋವಿಯರಿಯೇಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ-ಮೆದುಳಿನ ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಬಲ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ (r = .95) ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆದರೆ ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ (ಚಿತ್ರ 2b). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಸೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಮಧ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ ಸೇರಿವೆ. ನಾನ್-ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶವು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಹಲವಾರು ಇತರ ಸೈಟ್‌ಗಳು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್, ಭಾಷಾ ಗೈರಸ್, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಎಡ ಇನ್ಸುಲಾ ಸೇರಿವೆ (ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ, ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 1).

ಫಿಗ್ 2

ಫಿಗ್ 2

(ಎ) ಕರೋನಲ್ ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಲೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಹಿಂಜರಿತ ಬೀಟಾ ತೂಕವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಎನ್ = 11) ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ...

ಟೇಬಲ್ 1

ಟೇಬಲ್ 1

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಂತೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. SOGS ಅನ್ನು ಕೋವಿಯರಿಯೇಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವುದು, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಾದ್ಯಂತ, ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (xyz) ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ. = 44 36 −14; .ಡ್ = 3.13; ಕೆ = 45; r = X.82), ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮೀಡಿಯಲ್ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್ (xyz = −6 29 −10; .ಡ್ = 2.85; ಕೆ = 43; r = X.78), ಮತ್ತು ಥಾಲಮಸ್ (xyz = −2 −2 2; .ಡ್ = 2.99; ಕೆ = 31; r = X.80; ಚಿತ್ರ 3). ಈ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ, ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕುಸಿಯಿತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಫಿಗ್ 3

ಫಿಗ್ 3

ಬಲ ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (ಎ), ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮೀಡಿಯಲ್ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್ (ಬಿ), ಮತ್ತು ಥಾಲಮಸ್ (ಸಿ) ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್) ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಹಿಂಜರಿತ ಬೀಟಾವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ...

ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಸೋತ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಸ್ಪಿನ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗುಂಪು-ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಾವು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಗೆಲುವುಗಳು (ಗೆಲುವುಗಳು-ನಷ್ಟಗಳು), ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು-ನಷ್ಟಗಳು), ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟಗಳು (ನಷ್ಟಗಳು-ಗೆಲುವುಗಳು) ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಒಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಒಂದು ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ , ನಾವು ಸಂಯೋಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ (ನಿಕೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005) ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ನಷ್ಟ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು. ಸ್ಪಿನ್-ಫಲಿತಾಂಶದ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸಂಯೋಗದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎರಡೂ ಸಂಯೋಗದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಗುಂಪುಗಳು. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಗೆಲುವು (ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟಗಳು), ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್-ನಷ್ಟಗಳು), ಮತ್ತು ನಷ್ಟ (ನಷ್ಟ-ಗೆಲುವುಗಳು) ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಸಂಯೋಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಯೋಗದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ವೊಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿಲ್ಲ, ಇದು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜಾಲವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾನ್‌ಓವರ್‌ಲ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಯೋಗದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಬಹುತೇಕ ಅದೇ ಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ (ಎಡ: xyz = −24 −99 −2; .ಡ್ = 3.45; ಕೆ = 21; ಬಲ: xyz = 24 −99 −2; .ಡ್ = 3.64; ಕೆ = 41). ನಷ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಯೋಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ನಷ್ಟ ಜಾಲವು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು (ಎಡ: xyz = −12 −59 56; .ಡ್ = 4.13; ಕೆ = 125; ಬಲ: xyz = 18 −63 60; .ಡ್ = 5.63; ಕೆ = 406), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ / ಉನ್ನತ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಿ (ಎಡ: xyz = −26 −85 19; .ಡ್ = 3.84; ಕೆ = 262; ಬಲ: xyz = 36 −80 30; .ಡ್ = 4.07; ಕೆ = 57), ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಿ (ಎಡ: xyz = −26 6 49; .ಡ್ = 3.11; ಕೆ = 54; ಬಲ: xyz = 30 8 56; .ಡ್ = 3.67; ಕೆ = 102).

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ (ಅಥವಾ ಅದರ ಕೊರತೆ) ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಸಕ್ರಿಯತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯ ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದೆವು. ಅನನ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು, ಇತರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ ನಾವು ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳಿಗೆ (ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟಗಳು) ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡುತ್ತೇವೆ. . ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಯಾವುದೇ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಆ ಗುಂಪಿಗೆ ಮಾತ್ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಫಲಿತಾಂಶ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ವಿಶೇಷ ಮುಖವಾಡಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಿತಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ p <0.05 ಬಹು ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮಾಸ್ಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಈ ಮಿತಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಧಾರಾಳವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೆಲುವುಗಳಿಗಾಗಿ (ಗೆಲುವುಗಳು-ನಷ್ಟಗಳು), ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಸರಿಯಾದ ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ ಅನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯೂಲ್, ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ನಂತರದ ಕೇಂದ್ರೀಯ ಗೈರಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರದೇಶಗಳ ವಿಸ್ತೃತ ಜಾಲವನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್, ಎಡ ಮಿದುಳಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 2; ಚಿತ್ರ 4 ಮೇಲಿನ ಸಾಲು). ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್-ನಷ್ಟಗಳು), ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯುಲ್ ಅನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ ಅನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು, ಬಲ ಅನ್ಕಸ್ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ, ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಮತ್ತು ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಂಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 3; ಚಿತ್ರ 4 ಮಧ್ಯ ಸಾಲು). ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ (ನಷ್ಟ-ಗೆಲುವುಗಳು), ನಾನ್-ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜುಕೋರರು ಮಧ್ಯದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬುಲ್, ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ / ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ದೃಶ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಜಾಲವನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಲ ಫ್ಯೂಸಿಫಾರ್ಮ್ ಗೈರಸ್, ಬಲ ಮಧ್ಯಮ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಉನ್ನತ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬುಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 4; ಚಿತ್ರ 4 ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು).

ಫಿಗ್ 4

ಫಿಗ್ 4

ವಿನ್ಸ್-ಲಾಸ್ಸ್ (ಮೇಲಿನ ಸಾಲು), ಮಿಸ್ ಮಿಸ್-ಲಾಸ್ (ಮಧ್ಯ ಸಾಲು), ಮತ್ತು ನಷ್ಟ-ವಿನ್ಸ್ (ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು) ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ (ಕಿತ್ತಳೆ ಗಡಿಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ (ಕೆಂಪು ಗಡಿಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಮೇಲಿನ ಸಾಲು: ರಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆ ...

ಟೇಬಲ್ 2

ಟೇಬಲ್ 2

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯ ಗೆಲುವು-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಗೆಲುವುಗಳು-ನಷ್ಟಗಳು) ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ಟೇಬಲ್ 3

ಟೇಬಲ್ 3

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯ ಸಮೀಪ ಮಿಸ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್-ನಷ್ಟಗಳು) ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ಟೇಬಲ್ 4

ಟೇಬಲ್ 4

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯ ನಷ್ಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ನಷ್ಟ-ಗೆಲುವುಗಳು) ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು icted ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಗೆಲುವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಗೆಲುವಿನಂತಹ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದಂತಹ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳ ಗೆಲುವಿನಂತಹ ಗುಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ನಾವು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಷ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು-ನಷ್ಟಗಳು) ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ವ್ಯಸನದ umption ಹೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳ ನಷ್ಟದಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಗೆಲುವಿನಂತಹ ಮಿಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳ ನಷ್ಟದಂತಹ ಗುಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ನಾವು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲುವುಗಳೊಂದಿಗೆ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್-ಗೆಲುವುಗಳು) ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳ ಗೆಲುವಿನಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕು, ಇದು ನಷ್ಟದಂತಹ ಮಿಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರ (2009) ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಯಾ ಗೆಲುವು (ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟ) ಅಥವಾ ನಷ್ಟ (ನಷ್ಟ-ಗೆಲುವು) ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳ ಗೆಲುವಿನಂತಹ ಗುಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಮ್ಮ hyp ಹೆಯು ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೆಲುವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ (ಬಲ: xyz) ನಷ್ಟಗಳಿಗಿಂತ (ಗೆಲುವುಗಳು-ನಷ್ಟಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. = 28 −97 −2; .ಡ್ = 4.77; ಕೆ = 171; ಎಡ: xyz = −20 −99 −5; .ಡ್ = 4.07; ಕೆ = 126), ಬಲ ಅನ್ಕಸ್ (34 1 −25; Z. = 4.04; ಕೆ = 267), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ (ಬಲ: xyz = 6 −2 −2; .ಡ್ = 3.34; ಕೆ = 57; ಎಡ: xyz = −22 −2 −3; .ಡ್ = 3.17; ಕೆ = 93), ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್ (xyz = 0 −45 −13; .ಡ್ = 3.18; ಕೆ = 60), ಎಡ ಮಧ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ (xyz = −60 −43 −6; .ಡ್ = 3.13; ಕೆ = 75), ಮತ್ತು ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ (xyz) ಬಳಿ ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ = −10 −18 −16; .ಡ್ = 3.04; ಕೆ = 27). ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಇದೇ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಸರಿಯಾದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಲೋಬ್ (xyz) ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಶಿಖರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು = 24 −100 −2; .ಡ್ = 3.64; ಕೆ = 45; ಚಿತ್ರ 5 ಮೇಲಿನ ಸಾಲು).

ಫಿಗ್ 5

ಫಿಗ್ 5

ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವಿನ್ (ಮೇಲಿನ ಸಾಲು) ಮತ್ತು ನಷ್ಟ (ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು) ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಡುವೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಸಾಲು: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ನಿಯರ್‌ ಮಿಸ್‌ ಮತ್ತು ವಿನ್‌ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಡುವೆ ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗೆ ...

ನಾವು ಮುಂದಿನ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಮಿಸ್‌ಗಳ ನಷ್ಟದಂತಹ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪುಗಿಂತ ನಾನ್‌ಪಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು had ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದವು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಗೆಲುವುಗಳಿಗಿಂತ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ (ನಷ್ಟಗಳು-ಗೆಲುವುಗಳ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಉನ್ನತ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯುಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ (ಎಡ: xyz = −32 −60 51; .ಡ್ = 3.49; ಕೆ = 181; ಬಲ: xyz = 18 −67 59; .ಡ್ = 3.30; ಕೆ = 88), ಉನ್ನತ ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ (ಬಲ: xyz = 30 12 51; .ಡ್ = 3.25; ಕೆ =31; ಎಡ: xyz = −28 12 45; .ಡ್ = 3.17; ಕೆ = 49), ಸರಿಯಾದ ಪೂರ್ವಭಾವಿ (xyz = 8 −57 −54; .ಡ್ = 3.17; ಕೆ = 27) ಉನ್ನತ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬುಲ್ (xyz) ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ = 30 −54 56; .ಡ್ = 3.18; ಕೆ = 12), ಮತ್ತು ಬಲ ಉನ್ನತ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ (xyz = 38 −80 28; .ಡ್ = 3.37; ಕೆ = 38). ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಇದೇ ಹೋಲಿಕೆಯು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯೂಲ್ (ಬಲ: xyz = 40 −40 40; .ಡ್ = 5.42; ಕೆ = 180; ಎಡ: xyz = −28 −47 44; .ಡ್ = 4.81; ಕೆ = 166), ಮಧ್ಯದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ / ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್ (xyz = −5 −68 49; .ಡ್ = 5.42; ಕೆ = 293), ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ (xyz = −48 46 −6; .ಡ್ = 4.81; ಕೆ = 141), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ (ಬಲ: xyz = 34 18 47; .ಡ್ = 4.73; ಕೆ = 569; xyz = 44 38 20; .ಡ್ = 3.66; ಕೆ = 217; ಎಡ: xyz = −32 16 54; .ಡ್ = 3.92; ಕೆ = 301; xyz = −48 30 26; .ಡ್ = 4.54; ಕೆ = 345), ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಉನ್ನತ (xyz = −4 22 49; .ಡ್ = 4.63; ಕೆ = 605) ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಿ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್ (ಬಲ: xyz = 30 −63 −24; .ಡ್ = 4.10; ಕೆ = 202; xyz = 4 −77 −16; .ಡ್ = 3.75; ಕೆ = 136; ಎಡ: xyz = −38 −71 −15; .ಡ್ = 3.25; ಕೆ = 11), ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ (xyz = −18 −96 −7; .ಡ್ = 3.87; ಕೆ = 17), ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ (xyz = 59 −53 −12; .ಡ್ = 3.91; ಕೆ = 86), ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ (xyz = 6 −32 20; .ಡ್ = 3.52; ಕೆ = 12; ಚಿತ್ರ 5 ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು).

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ಚರ್ಚೆ

ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು: (1) ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು (2) ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಸ್ಪಿನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹತ್ತಿರ- ಮಿಸ್ - ಎರಡು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಾಗ, ಮತ್ತು ಆ ಚಿಹ್ನೆಯು ಮೂರನೇ ರೀಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿವೆ (ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2003; ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005; ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009), ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಧ್ಯಯನವು ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿಲ್ಲ. ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳೆರಡರ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (ನೋಡಿ ಡಿಕ್ಸನ್, ನಾಸ್ಟಲ್ಲಿ, ಜಾಕ್ಸನ್, ಮತ್ತು ಹಬೀಬ್, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ), ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ನ ಗೆಲುವಿನಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳತ್ತ ವಾಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಅದು ನಿಜವಾಗಿರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ-ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಫಲಿತಾಂಶ. ನಡವಳಿಕೆಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಈ ಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದಿದ್ದರೂ, ಅಂದರೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲುವುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ನರಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನ್-ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್-ನಷ್ಟಗಳು) ಮತ್ತು ವಿನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ (ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟಗಳು) ಗಳ ಗೆಲುವಿನಂತಹ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ (ಮಿಸ್-ವಿನ್ಸ್ ಹತ್ತಿರ) ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ (ನಷ್ಟ-ಗೆಲುವುಗಳು) ನಷ್ಟದಂತಹ ಅಂಶಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ.

ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೆಲುವು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಗೆಲುವುಗಳಿಗಾಗಿ (ಗೆಲುವು-ನಷ್ಟಗಳು), ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಡೆಸಿದ ಸಂಯೋಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ, ಇದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಗೆಲುವುಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅನನ್ಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ, ಗೆಲುವಿನ ಜಾಲವು ಅನ್ಕಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ವಿಸ್ತೃತ ಮಧ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಲೋಬ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಎರಡೂ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ (ನಷ್ಟ-ಗೆಲುವುಗಳು), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಪ್ರದೇಶ (ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ / ಉನ್ನತ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಿಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನ್-ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಸಸ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಿ, ವಿಶಾಲವಾದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಈ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಬಲ ಪಾರ್ಶ್ವ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗೆ (ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್-ನಷ್ಟಗಳು), ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮಾತ್ರ ಇತ್ತು. ನಾನ್-ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯುಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದವು, ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ನಷ್ಟವನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹಾಲೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅನ್ಕಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಮಿಸ್-ಆಕ್ಟಿವೇಷನ್ ಗೆಲುವುಗಳು-ನಷ್ಟಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಗುಂಪುಗಳು ನಾನ್-ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜುಕೋರರು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನಾಗಿದ್ದಾರೆಂಬುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ-ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ನಮ್ಮ hyp ಹೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಕೆಲವು ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಗೆಲ್ಲುವ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗೆಲುವಿನ ಜಾಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎರಡು ಅವಲೋಕನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಜಾಲವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿನ ಜಾಲವು ಮಧ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಲೋಬ್‌ನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನೊಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಒಂದೇ ವಿತ್ತೀಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾವತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆದರೆ ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರು ಮೆದುಳಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು (ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999). ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ವಿಜೇತ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರ, ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಲಾಭದಾಯಕವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಜೂಜಾಟ ನಡೆಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಿಸ್-ಮಿಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಲಿತಿದೆ (ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ). ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿಂತನೆಯೆಂದರೆ, ಜೂಜಾಟವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರಿಸರ-ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು (ಉದಾ., ಜೂಜಿನ ಸಾಲಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುವುದು ಮುಂತಾದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು), ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜಾಲಗಳು ಜೂಜಾಟದಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಿಸ್‌ನ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ spec ಹಾಪೋಹಗಳು, ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆದುಳಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ದ್ವಿಮುಖ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಅಸಹಜವಾದ ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಚಟಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು hyp ಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999). ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (ಅಡಿನೊಫ್, 2004; ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999; ವೋಲ್ಕೊ, ಫೌಲರ್, ವಾಂಗ್, ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್, 2002) ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ (ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999). ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನರಮಂಡಲವು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು drug ಷಧ-ಪ್ರೇರಿತ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘಗಳ ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999; ಕಾಲಿವಾಸ್ & ವೋಲ್ಕೊ, 2005), ಹಾಗೆಯೇ ಒತ್ತಡ-ಪ್ರೇರಿತ drug ಷಧವನ್ನು ಬಯಸುವ ವರ್ತನೆ (ಕಾಲಿವಾಸ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕೊ). ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ವಿಜೇತ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಅಸಹಜವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಗರಿಷ್ಠತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೇರಕ ದಿನನಿತ್ಯದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ (ಪೆಟ್ರಿ, 2005).

ನಷ್ಟಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು ಅವಲೋಕನಗಳು ಸಹ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜಾಲವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ರೋಗರಹಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರ ಜಾಲವು ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಸಸ್ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕೊರ್ಟಿಸಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರದೇಶವೆಂದರೆ ಉನ್ನತ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕ ಸ್ವರೂಪವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಷ್ಟದ ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಿಳಂಬವಾದ ರಿಯಾಯಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಹಠಾತ್ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್, ಲೈಬ್ಸನ್, ಲೋವೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಕೊಹೆನ್ (2004) ಸಣ್ಣ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲದೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದಾಗ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಸಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ವಿಷಯಗಳು ತಡವಾದ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಸಣ್ಣ ತಕ್ಷಣದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. ಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗಿನ ಡೋಪಮೈನ್-ಆವಿಷ್ಕಾರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ-ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್, ವೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ಯಾಲಿಡಮ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ರಚನೆಗಳು-ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಬೆಚಾರಾ (2005) ಈ ಎರಡು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು "ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ" ಮತ್ತು "ಪ್ರತಿಫಲಿತ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲ್ಲುವ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ ಹಠಾತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಸೋಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ / ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಮುಂಭಾಗದ / ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಹಲವಾರು ಇತರ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ವರದಿಯಾಗಿದೆ (ಬಲ್ಲಾರ್ಡ್ & ನಟ್ಸನ್, 2009; ಬೋಟ್ಟಿಗರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007; ಹರಿರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2006; ಹಾಫ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008; ಕೇಬಲ್ & ಗ್ಲಿಮ್ಚರ್, 2007; ವಿಟ್ಮನ್, ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್, ಮತ್ತು ಪೌಲಸ್, 2007).

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಇದೇ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲದೆ, ವಿಳಂಬವಾದ ರಿಯಾಯಿತಿ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ರಿಯಾಯಿತಿ ಮಾಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸರೆಲ್ಲಾ (1999) ಮಾದಕವಸ್ತು-ದುರುಪಯೋಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾದ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾದಕದ್ರವ್ಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾದಕವಸ್ತು ದುರುಪಯೋಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಅಲೆಸ್ಸಿ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರಿ (2003) ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್‌ನಿಂದ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ತೀವ್ರತೆಯು ವಿಳಂಬವಾದ ರಿಯಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿದೆ: ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳು (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್> 13) ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯ (6 <ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ <13) ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಿವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡಿಕ್ಸನ್, ಮಾರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಜಾಕೋಬ್ಸ್ (2003) ಮಧ್ಯಮ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು (ಅಂದರೆ SOGS ಎಂದರ್ಥ = 5.85) ವಿಳಂಬವಾದ ರಿಯಾಯಿತಿ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಯಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಣದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯಾ ನಿಗ್ರಾ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಏರಿಯಾ (ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎ) ಬಳಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎ ಮೆಸೊಸ್ಟ್ರಿಯಾಟಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೂಲವಾಗಿದೆ (ಅಡಿನೊಫ್, 2004). ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪಾಥ್ವೇ ಯೋಜನೆಯ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಎನ್ಎಗೆ (ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ, ಎಡ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಬಲ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್, ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಡೋಪಮೈನ್ ಮೂಲಕ, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕತೆ (ಅಡಿನಾಫ್) ನಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ಆಂಫೆಟಮೈನ್ ಮತ್ತು ಕೊಕೇನ್ (ರಾಬಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎವೆರಿಟ್) ನಂತಹ ಅಕ್ರಮ drugs ಷಧಿಗಳ ಲಾಭದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ (“ಹೆಚ್ಚಿನ”) ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಭವಿಸುವ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ (ವೋಲ್ಕೊ ಮತ್ತು ಲಿ, 2004). ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಲವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ಮಾರ್ಗದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಕಡಿತವು ಈ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಕ್ರಮ drugs ಷಧಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು hyp ಹಿಸಲಾಗಿದೆ.ವೊಲ್ಕೋವ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2002). ಈ hyp ಹೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಸಹ ಹೈಪೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ರಾಯಿಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2005). ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ದತ್ತಾಂಶದ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನಾವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎದಲ್ಲಿನ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಅಥವಾ ಅವು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೇ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎ (ಸಿಎಫ್. ಒಳಗೆ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಡಿ ಆರ್ಡೆನ್ನೆ, ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್, ನೈಸ್ಟ್ರಾಮ್, ಮತ್ತು ಕೊಹೆನ್, 2008; ಡೆಜೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009), ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅದು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸೈಟ್, ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ಮೂಲವು ಎಸ್‌ಎನ್ / ವಿಟಿಎಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ತೀವ್ರತೆಯು ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ಕುಹರದ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಥಾಲಮಸ್ನಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (ನೋಡಿ ಚಿತ್ರ 3). ಹೀಗಾಗಿ, ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕುಸಿಯಿತು. ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮೂರನೇ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಟ್ರಾಕ್ಟ್‌ನ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ತಾಣವಾಗಿದೆ (ಅಡಿನೊಫ್, 2004), ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಪಥ, ಮತ್ತು drug ಷಧಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೈಪೋಆಕ್ಟಿವ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಮಾದಕವಸ್ತು ಮಾದಕತೆಯಲ್ಲಿ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವ್ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ (ವೊಲ್ಕೋವ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2002). ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿನ ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ (ವೋಲ್ಕೊ ಮತ್ತು ಇತರರು) - ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮತ್ತು ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡ್ರಗ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಶನ್‌ನಂತಹ ಅಸಮರ್ಪಕ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು (ರಾಬಿನ್ಸ್ & ಎವೆರಿಟ್, 1999; ವೋಲ್ಕೊ ಮತ್ತು ಇತರರು.). ಕುಹರದ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಈ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು ವ್ಯಸನದ ತೀವ್ರತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕಡುಬಯಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಅವರ ಹಠಾತ್ ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಿಸ್-ಎಫೆಕ್ಟ್‌ನ ವರ್ತನೆಯ ಕ್ರಮಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವು ಕೇವಲ “ಚರ್ಮದ ಆಳ” ವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಚರ್ಮದೊಳಗಿನ ಜಗತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಮಗ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ, ಮತ್ತು ಈ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನಾವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪೂರಕ ಅವಲಂಬಿತ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ನಮ್ಮ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಹೊರಬಂದವು. ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ (ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ನರವಿಜ್ಞಾನ) ವಿಲೀನವು ವರ್ತನೆಯ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಯದಿಂದ ಚರ್ಚೆಯಾಗಿದೆ (ನೋಡಿ ಟಿಂಬರ್ಲೇಕ್, ಶಾಲ್, ಮತ್ತು ಸ್ಟೈನ್ಮೆಟ್ಜ್, 2005 ಚರ್ಚೆಗೆ), ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಈ ಅನುವಾದ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನದ ಮೂರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಳೆಯುವ ನಡವಳಿಕೆಯು ಪರಿಸರೀಯ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಏಕೈಕ ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲ. ನಾವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಕಿನ್ನರ್ (1974) ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಚರ್ಮದೊಳಗಿನ ಜಗತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ವಿಜ್ಞಾನದ ಗಡಿಯಾಗಿರಬಾರದು. ಅವರು ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರು: “ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದ ಭರವಸೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವರ್ತಿಸಿದಾಗ ನಡೆಯುವ ದೈಹಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ರಾಸಾಯನಿಕ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ” (ಪು. 214–215). ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ನಡವಳಿಕೆ (ಅದರ ರೇಟಿಂಗ್ ಗೆಲುವಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ) ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಘಟನೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕ್ಷಣಿಕ ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಜೂಜಿನ ವಿಸ್ತೃತ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ಘಟನೆ (ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಶೇರ್, 2001; ಮ್ಯಾಕ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007; ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ & ಗ್ರೋಟ್, 1967), ಮೆದುಳಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆಯ ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ನರವಿಜ್ಞಾನದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಬಲವಾದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಜೀವಿಯ ಪೂರಕ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲಾಧಾರ ಸಂಗ್ರಹವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವರ್ತನೆಯ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಜೀವಿಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಳತೆಯಾಗಿ ದರ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಹಂಚಿಕೆಗಳಿಂದ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದವರು ವರ್ತನೆಯ ಸಮಕಾಲೀನ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಾಮವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದರ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅವಲಂಬಿತ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವಾದರೂ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇಂತಹ ಅನೇಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನ್ಯೂರೋ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ನಡವಳಿಕೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಡೇಟಾವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ತನೆಯ ಅವಲಂಬನೆಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಸಹಬಾಳ್ವೆ, ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಅವರು ಹೇಳಿದಾಗ ಬಹುಶಃ "ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಚರ್ಮದೊಳಗೆ ಅಡಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಗಳಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಈ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ”(1974, ಪು. 21). ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಅವರ “ಭವಿಷ್ಯದ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ” ಇಂದು ಇಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಇದು ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಮಿಸ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಜೂಜುಕೋರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯು ನಿಜವಾದ ಜನರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವುದು, ಅಂತಹ ಅನುವಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಅಂತ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಹಿಂದಿನ ಕರಡು ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಲೇಖಕರು ವಲೇರಿಯಾ ಡೆಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಗಿಯೋರ್ ಮತ್ತು ಲಾರ್ಸ್ ನೈಬರ್ಗ್ ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಲೇಖಕರು ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಗರ್ಸನ್, ಓಲ್ಗಾ ನಿಕೊನೊವಾ ಮತ್ತು ಹಾಲಿ ಬಿಹ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಜೂಲಿ ಅಲ್ಸ್ಟಾಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರಿ ಈಥರ್ಟನ್ ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಅರ್ಪಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  1. Ad ಷಧ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಅಡಿನಾಫ್ ಬಿ. ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2004; 12: 305 - 320. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  2. ಅಲೆಸ್ಸಿ ಎಸ್, ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. 2003; 64: 345 - 354. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  3. ಬಲ್ಲಾರ್ಡ್ ಕೆ, ನಟ್ಸನ್ ಬಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರತಿಫಲ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರಿಯಾಯಿತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬದ ಡಿಸ್ಕೋಸಿಬಲ್ ನರ ನಿರೂಪಣೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್. 2009; 45: 143 - 150. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  4. ಬೆಚರಾ ಎ. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು drugs ಷಧಿಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಇಚ್ p ಾಶಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟ: ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್. ನೇಚರ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್. 2005; 8: 1458 - 1463. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  5. ಬೋಟಿಗರ್ ಸಿ, ಮಿಚೆಲ್ ಜೆ, ತವಾರೆಸ್ ವಿ, ರಾಬರ್ಟ್ಸನ್ ಎಂ, ಜೋಸ್ಲಿನ್ ಜಿ, ಡಿ'ಸ್ಪೋಸಿಟೊ ಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಮಾನವರಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಫಲ ಪಕ್ಷಪಾತ: ಫ್ರಂಟೊ-ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲ್-ಒ-ಮೀಥೈಲ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫರೇಸ್ 158 (ವಾಲ್ / ವಾಲ್) ಜಿನೋಟೈಪ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರ. ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್. 2007; 27: 14383–14391. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  6. ಕ್ಯಾಟಾನಿಯಾ ಎಸಿ ಜೂಜು, ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳು. ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. 2008; 2: 69 - 72.
  7. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಎಜೆ, ಆಸ್ಟ್ಲೆ-ಜೋನ್ಸ್ ಎಫ್, ಗ್ರೇ ಎನ್. ಜೂಜು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನ್ಯೂರಾನ್. 2009; 61 (3): 481 - 490. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  8. ಡಿ ಆರ್ಡೆನ್ನೆ ಕೆ, ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್ ಎಸ್, ನೈಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಎಲ್, ಕೊಹೆನ್ ಜೆ. ಮಾನವ ಕುಹರದ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಬೋಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ವಿಜ್ಞಾನ. 2008; 319: 1264–1267. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  9. DeLeon IG ನಾವು ಇನ್ನೇನು ಕೇಳಬಹುದು?: ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋಲಾರ್ಜ್-ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ ಅವರ “ಜೂಜು: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ; ಅದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ”ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. 2008; 2: 89-92.
  10. ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಮ್ಆರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು: ಅವಕಾಶದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ರಹಿಸಿದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ದಿ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ರೆಕಾರ್ಡ್. 2000; 50: 705 - 720.
  11. ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಮ್ಆರ್, ನಾಸ್ಟಲ್ಲಿ ಬಿಎಲ್, ಜಾಕ್ಸನ್ ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಹಬೀಬ್ ಆರ್. ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ “ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್” ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  12. ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಂ, ಮಾರ್ಲೆ ಜೆ, ಜಾಕೋಬ್ಸ್ ಇ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಂದ ರಿಯಾಯಿತಿ ವಿಳಂಬ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. 2003; 36: 449 - 458. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  13. ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಮ್ಆರ್, ಶ್ರೈಬರ್ ಜೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲೇಟೆನ್ಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಿಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಗೆಲುವಿನ ಅಂದಾಜುಗಳು. ದಿ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ರೆಕಾರ್ಡ್. 2004; 54: 335 - 348.
  14. ಡೆಜೆಲ್ ಇ, ಬನ್ಜೆಕ್ ಎನ್, ಗಿಟಾರ್ಟ್-ಮಾಸಿಪ್ ಎಂ, ವಿಟ್ಮನ್ ಬಿ, ಸ್ಕಾಟ್ ಬಿ, ಟೋಬ್ಲರ್ ಪಿ. ಮಾನವ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಣ. ನರವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು. 2009; 32: 321 - 328. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  15. ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ ಇ, ಸ್ಟೋಲಾರ್ಜ್-ಫ್ಯಾಂಟಿನೊ ಎಸ್. ಜೂಜು: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ; ಅದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. 2008; 2: 61 - 68. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  16. ಹರಿರಿ ಎ, ಬ್ರೌನ್ ಎಸ್, ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಡಿ, ಫ್ಲೋರಿ ಜೆ, ಡಿ ವಿಟ್ ಎಚ್, ಮನುಕ್ ಎಸ್. ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಆದ್ಯತೆಯು ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್. 2006; 26: 13213 - 13217. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  17. ಹಾಫ್ಮನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಶ್ವಾರ್ಟ್ಜ್ ಡಿ, ಹಕನ್ಸ್ ಎಂ, ಮೆಕ್‌ಫಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬಿ, ಮೀರಿ ಜಿ, ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹ ಮೆಥಾಂಫೆಟಮೈನ್ ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (ಬರ್ಲಿನ್) 2008; 201: 183 - 193. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  18. ಹೂನ್ ಎ, ಡೈಮಂಡ್ ಎಸ್, ಜಾಕ್ಸನ್ ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಮ್ಆರ್ ಸ್ಲಾಟ್-ಮೆಷಿನ್ ಜೂಜಿನ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. 2008; 41: 467 - 470. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  19. ಕೇಬಲ್ ಜೆ, ಗ್ಲಿಮ್ಚರ್ ಪಿ. ಇಂಟರ್ಟೆಂಪರಲ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯದ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ನೇಚರ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್. 2007; 10: 1625 - 1633. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  20. ಕಾಲಿವಾಸ್ ಪಿ, ವೋಲ್ಕೊ ಎನ್. ವ್ಯಸನದ ನರ ಆಧಾರ: ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2005; 162: 1403 - 1413. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  21. ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಜೆಐ, 'ಹತ್ತಿರ ಮಿಸ್'ನ ಶೇರ್ ಎಂಎಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರತೆಯ ಮೇಲೆ' ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವು '. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ. 2001; 15: 155 - 158. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  22. ಮ್ಯಾಕ್ಲಿನ್ ಒಹೆಚ್, ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಮ್ಆರ್, ಡೌಘರ್ಟಿ ಡಿ, ಸ್ಮಾಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ ಮೂರು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ವಿವಿಧ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ತನೆಯ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು. 2007; 39: 237-241. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  23. ಮ್ಯಾಡೆನ್ ಜಿಜೆ ಜೂಜಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರಿಯಾಯಿತಿ. ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. 2008; 2: 93 - 98.
  24. ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್ ಎಸ್, ಲೈಬ್ಸನ್ ಡಿ, ಲೋವೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಜಿ, ಕೊಹೆನ್ ಜೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನರಮಂಡಲಗಳು ತಕ್ಷಣದ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಾದ ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಜ್ಞಾನ. 2004; 306: 503 - 507. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  25. ನಿಕೋಲ್ಸ್ ಟಿ, ಬ್ರೆಟ್ ಎಂ, ಆಂಡರ್ಸನ್ ಜೆ, ವೇಜರ್ ಟಿ, ಪೋಲಿನ್ ಜೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಕಿಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಮಾನ್ಯ ಸಂಯೋಗ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್. 2005; 25: 653 - 660. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  26. ಪಾರ್ಕ್ ಎ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಮ್. ಜೂಜಿನ ಚಟ ಮತ್ತು 'ಹತ್ತಿರ ಮಿಸ್' ಅಡಿಕ್ಷನ್ ರಿಸರ್ಚ್ & ಥಿಯರಿಯ ವಿಕಸನ. 2004; 12: 407-411.
  27. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್, ಕ್ಯಾಸರೆಲ್ಲಾ ಟಿ. ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವಿಸುವವರಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಅತಿಯಾದ ರಿಯಾಯಿತಿ. ಡ್ರಗ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ. 1999; 56: 25 - 32. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  28. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು: ಎಟಿಯಾಲಜಿ, ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; 2005.
  29. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್., ಸ್ಟೇನ್‌ಬರ್ಗ್ ಎಮ್.ಎ, ಸ್ಕಡ್ಲಾರ್‌ಸ್ಕಿ ಪಿ, ಫುಲ್‌ಬ್ರೈಟ್ ಆರ್.ಕೆ., ಲಕಾಡಿ ಸಿಎಮ್, ವಿಲ್ಬರ್ ಎಂ.ಕೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟವು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಆರ್ಕೈವ್ಸ್ ಆಫ್ ಜನರಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2003; 60: 828 - 836. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  30. ರಾಯಿಟರ್ ಜೆ, ರೇಡ್ಲರ್ ಟಿ, ರೋಸ್ ಎಂ, ಹ್ಯಾಂಡ್ ಐ, ಗ್ಲ್ಯಾಸ್ಚರ್ ಜೆ, ಬುಚೆಲ್ ಸಿ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನೇಚರ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್. 2005; 8: 147 - 148. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  31. ರಾಬಿನ್ಸ್ ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಎವೆರಿಟ್ ಬಿಜೆ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ: ಕೆಟ್ಟ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕೃತಿ. 1999; 398: 567 - 570. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  32. ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಬಿಎಫ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆ. ನಾಫ್; ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್: 1953.
  33. ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಬಿಎಫ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ನಾಫ್; ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್: 1974.
  34. ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಲ್ಹೆಚ್, ಗ್ರೋಟ್ ಎಫ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ವಿಜೇತ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್-ಯಂತ್ರ ನುಡಿಸುವಿಕೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸ್ಪರಿಮೆಂಟಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ. 1967; 74: 10 - 13. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  35. ತಲೈರಾಚ್ ಜೆ, ಟೂರ್ನೌಕ್ಸ್ ಪಿ. ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಕೋ-ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟಾಕ್ಸಿಕ್ ಅಟ್ಲಾಸ್. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್: ಥೀಮ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್; 1988.
  36. ಟಿಂಬರ್ಲೇಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಸ್ಚಾಲ್ ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಸ್ಟೈನ್ಮೆಟ್ಜ್ ಜೆಇ ಸಂಬಂಧಿತ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ನರವಿಜ್ಞಾನ: ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಸಾರಾಂಶ. ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಜರ್ನಲ್. 2005; 84: 305 - 312. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  37. ವೋಲ್ಕೊವ್ ಎನ್, ಲಿ ಟಿ. ಡ್ರಗ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ನಡವಳಿಕೆಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ ಭೀಕರವಾಗಿದೆ. ನೇಚರ್ ರಿವ್ಯೂಸ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್. 2004; 5: 963 - 970. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  38. ವೋಲ್ಕೊವ್ ಎನ್ಡಿ, ಫೌಲರ್ ಜೆಎಸ್, ವಾಂಗ್ ಜಿಜೆ, ಡೋಪಮೈನ್‌ನ ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್ ಆರ್ Z ಡ್ ಪಾತ್ರ, ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು: ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಒಳನೋಟ. ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ. 2002; 78: 610 - 624. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  39. ಹವಾಮಾನ ಜೆಎನ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಲ್ಲ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ.
  40. ವೆದರ್ಲಿ ಜೆಎನ್, ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಮ್ಆರ್ ಟುವಾರ್ಡ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟಿವ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಮಾಡೆಲ್ ಆಫ್ ಜೂಜು. ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. 2007; 1: 4 - 18.
  41. ವಿಟ್ಮನ್ ಎಂ, ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ಡಿ, ಪೌಲಸ್ ಎಮ್. ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಟಂನ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಕೊಡುಗೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಿದುಳಿನ ಸಂಶೋಧನೆ. 2007; 179: 643 - 653. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  42. L ್ಲೋಮ್ಕೆ ಕೆಆರ್, ಡಿಕ್ಸನ್ ಎಮ್ಆರ್ ಜೂಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. 2006; 39: 51 - 361.