ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಯಾವುದು? ಡೋಪಮೈನ್ ಪಾತ್ರದ ಒಳನೋಟ (2013)

ಉಲ್ಲೇಖ: ಅನ್ಸೆಲ್ಮ್ ಪಿ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಎಮ್ಜೆಎಫ್ (2013) ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಯಾವುದು? ಡೋಪಮೈನ್ ಪಾತ್ರದ ಒಳನೋಟ. ಮುಂಭಾಗ. ಬೆಹವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ಸೆಲ್ಮೆ1* ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಜೆಎಫ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್2,3

  • 1ಡೆಪಾರ್ಟೆಮೆಂಟ್ ಡಿ ಸೈಕಾಲಜಿ, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಡಿ ಲೀಜ್, ಲೀಜ್, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ
  • 2ಸೈಕಾಲಜಿ ವಿಭಾಗ, ಮಿಚಿಗನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಮಿಚಿಗನ್, ಎಂಐ, ಯುಎಸ್ಎ
  • 3ಸೈಕಾಲಜಿ ವಿಭಾಗ, ವೆಸ್ಲಿಯನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಕನೆಕ್ಟಿಕಟ್, ಸಿಟಿ, ಯುಎಸ್ಎ

ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಗೆ ವಿತ್ತೀಯ ಲಾಭವೇ ಕಾರಣ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ನ್ಯೂರೋಮೀಡಿಯೇಟರ್ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡೋಪಮೈನ್ (ಡಿಎ) ಅನ್ನು ಜೂಜಿನ ಕಂತುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಿಂತ (ಎಚ್‌ಸಿ) ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ (ಪಿಜಿ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಲಿನ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011; ಜೌಟ್ಸಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012), ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಂತೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಡಿಎ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು ಅಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಬ್ಲುಮ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2012; ಲಿನ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012). ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ, ಡಿಎ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರತಿಫಲ ವಿತರಣೆಯ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಅದರಿಂದಲೇ. ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು to ಹಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದ ಜೂಜಾಟದ ಪ್ರೇರಣೆ ಬಲವಾಗಿ (ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಡಿಎ ಪಾತ್ರದ ಕುರಿತು ನಾವು ಹಲವಾರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ವಿಕಸನೀಯ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನೋಟ: ಹಣವು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಚಾಲನೆ ನೀಡುತ್ತದೆ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟವು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಡೌ ಸ್ಕೋಲ್, 2012). ಸಹಜವಾಗಿ, “ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವು” ಅಪರೂಪ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳ ಹಿಂದಿನ ಯಾದೃಚ್ component ಿಕ ಅಂಶ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿಜೇತರನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶ ಅಷ್ಟು ಅಸಂಭವವಲ್ಲ ಎಂದು ಜನರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಹಣವು ಜೂಜುಕೋರನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರೇರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಯಾದೃಚ್ ness ಿಕತೆಯು ಜೂಜುಕೋರನಿಗೆ ಲಾಭಗಳು ನಷ್ಟವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರದೇಶವಾದ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡಿಎ, ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಾಧೀನ ಸೂಚನೆಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಬೆರ್ರಿಜ್, 2007). ಪ್ರತಿಫಲ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ to ಹಿಸಲು ಬಂದಾಗ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡಿಎ ತಟಸ್ಥ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಮಾಧೀನ ಸೂಚನೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ (ಮೆಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಜಿಯೋಲಾಸ್, 1995; ಪೆಕಿನಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2003; ಫ್ಲಾಗ್ಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011). ಹಣವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಬಲವಾದ ನಿಯಮಾಧೀನ ಕ್ಯೂ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಇತರ ಪ್ರತಿಫಲ ಮೂಲಗಳಂತೆ, ಜೂಜಿನ ಕಂತುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಣವು ಮಾನವ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡಿಎ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಹಣವು ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಕೊಯೆಪ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1998; ಜಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004; ಝಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004; ಪೆಸಿಗ್ಲಿಯೋನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೌಟ್ಸಾ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2012) ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರತಿಫಲವಿಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಎ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯು ದೊಡ್ಡ ಡಿಎ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.

ನಷ್ಟಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆ

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ನರವಿಜ್ಞಾನದ ದತ್ತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಚಟುವಟಿಕೆಯೆಂದು ಏಕೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಜೂಜಿನ ಕಂತುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಿಜಿ drug ಷಧಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಅನುಭವಿಸಿದ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ವ್ಯಾನ್ ಹೋಲ್ಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2010), ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪಿಜಿ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಶ್ರಮ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ-ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ನಷ್ಟ-ಚೇಸಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್-ಮೈಕ್ಲೆಜಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2008). ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರತಿಫಲದಲ್ಲಿ ಡಿಎ ಪಾತ್ರವು ಕನಿಷ್ಠ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಂಬಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಲಿನೆಟ್, 2013).

ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಭಾವನೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಜೂಜಾಟದ ಕಂತುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೂಜುಕೋರನ ಆಡುವ ಬಯಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಷ್ಟಗಳು ಹೇಗೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವುಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಲಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, (2010) ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡಿಎ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಅಥವಾ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಹಣವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ನಡುವಿನ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿನ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡಿಎಯ ಪ್ರೇರಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಲಿನ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟ-ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು “ಪಿಜಿ ಹೈಪರ್ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಅಲ್ಲ ಅದರಿಂದಲೇ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಕಡೆಗೆ ಡಿಎ ಒಳಗಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ”(ಪು. ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪಿಜಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಹಣಕ್ಕಿಂತ ಪಿಜಿ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಡಿಎ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು "ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳು" ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು "ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳು" ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ("ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಶೇರ್, 2001; ಕ್ಲಾರ್ಕ್ et al., 2009; ಚೇಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್, 2010). ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಬಹುಶಃ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದು, ಲಾಭಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ವಿತ್ತೀಯ ನಷ್ಟಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ (ಮತ್ತು ವಿಳಂಬಿತ) ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಸೀಮಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ (ಎಸ್ಟಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2006). ಕಡಿಮೆ ಸಂಭವನೀಯತೆ (ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ವಿಳಂಬ) ಲಾಭಕ್ಕಿಂತ ನಷ್ಟಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ ಜೂಜುಕೋರನ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ವಿನ್ othes ಹೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ವಿತ್ತೀಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜೂಜಾಟದ ನಿರಂತರತೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ (ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಶೇರ್, 2001; ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004). ಆದ್ದರಿಂದ ನಷ್ಟಗಳು ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಲಾಭಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ನಷ್ಟಗಳು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪುರಾವೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಬಹುಮಾನದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಆಕರ್ಷಣೆ

ನಷ್ಟ-ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಮಹತ್ವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಿಂತ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸಿವೆ ಅದರಿಂದಲೇ, ಕೋತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡಿಎ ಅನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ (ಫಿಯೋರಿಲ್ಲೊ ಎಟ್ ಅಲ್., ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್; ಡಿ ಲಾಫುಯೆಂಟೆ ಮತ್ತು ರೋಮೊ, 2011) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಮಾನವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಪ್ರಿಸ್ಚಾಫ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2006). ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ, ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವಾಗ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ಡಿಎ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ-ಗರಿಷ್ಠ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎರಡು-ಫಲಿತಾಂಶದ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ 50% ಅವಕಾಶ (ಲಿನ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012). ಪ್ರತಿಫಲ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು (ಮೊನೊಸೊವ್ ಮತ್ತು ಹಿಕೋಸಾಕಾ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್), ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಡಿಎ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ದೃ bo ೀಕರಿಸಿದೆ, ಅನಿಶ್ಚಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ting ಹಿಸುವ ನಿಯಮಾಧೀನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಸಸ್ತನಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಕಾಲಿನ್ಸ್ et al., 1983; ಅನ್ಸೆಲ್ಮೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013; ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಉಭಯ-ಆಯ್ಕೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಹಾರ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಆಹಾರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಕ್ಯಾಸೆಲ್ನಿಕ್ ಮತ್ತು ಬೇಟ್ಸನ್, 1996; ಆಡ್ರಿಯಾನಿ ಮತ್ತು ಲಾವಿಯೋಲಾ, 2006), ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಫಲ ದರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ (ಫೋರ್ಕ್‌ಮನ್, 1991; ಜಿಪ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009). ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಗ್ರೆಗ್ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ಯಾನ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ನಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇದು ಅನೇಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಮಾರ್ಗ, ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆಕೋಸ್ಟಿಕ್ಯಾನ್, 2013). ನ ಆಟವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದೆ ಟಿಕ್ ಟಾಕ್ ಟೊ, ಕೋಸ್ಟಿಕ್ಯಾನ್ (ಪು. 10) ಈ ಆಟವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಮೀರಿದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮಂದವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪರಿಹಾರವು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಆಡಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, ಆಟ ಟಿಕ್ ಟಾಕ್ ಟೊ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Dictive ಹಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವು ಮಂದವಾಗಿದೆ, ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಾದಂಬರಿಯಂತೆ ಕೊಲೆಗಾರನ ಗುರುತು ಮೊದಲೇ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಈ umption ಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, Ack ಾಕ್ ಮತ್ತು ಪೌಲೋಸ್ (2009) ಹಲವಾರು ಪ್ರತಿಫಲ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು (ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ರೂಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಪ್ಸ್ನ ಡೈಸ್ ಆಟ) 50% ಗೆ ಹತ್ತಿರ ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಗರಿಷ್ಠ ಡಿಎ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಜೂಜಿನ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಪೋಕರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೃತ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ಸ್ವತಃ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ (ಡೌ ಸ್ಕೋಲ್, 2012). ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಲು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ವಿತ್ತೀಯ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಅವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಅವಕಾಶವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಂತಗಳ ಕಡೆಗೆ ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ 100 ಪಂತಗಳು), ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮೊತ್ತಗಳೊಂದಿಗೆ (ಒಂದು ಶೇಕಡಾ ಕಡಿಮೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ), "ಗೆಲುವುಗಳ ವೇಷದಲ್ಲಿರುವ ನಷ್ಟಗಳು" ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಗಳಿಸಿದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ (ಡಿಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2010). ಆಟಗಾರರು ಪಂತಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅಥವಾ ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಂತೆ (ಇದು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವರದಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ನೋಡಿ ಡೌ ಸ್ಕೋಲ್, 2012). ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ವಯಸ್ಕ ಇಲಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಅನಿಶ್ಚಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ting ಹಿಸುವ ನಿಯಮಾಧೀನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಮಾನ್ಯತೆ (8 ದಿನಗಳು) ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ (ಕನಿಷ್ಠ 20 ದಿನಗಳವರೆಗೆ) ಆ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ರಾಬಿನ್ಸನ್) ಮತ್ತು ಇತರರು, ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಗೆ ನಂತರದ ಒಡ್ಡಿಕೆಯ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಂವೇದನೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ (ಮೊದಲ 8 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು). ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಇತರ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಜೀವನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಶೆರರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007; ಬ್ರಾವರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಶಾಫರ್, 2012).

ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಕಸನೀಯ ಮೂಲ

ಜೂಜಾಟದ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲುವುಗಳು ವಿರಳ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸತತ ಪರಿಶ್ರಮ ವಹಿಸಲು ಜನರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಅವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಷ್ಟವು ಲಾಭಕ್ಕಿಂತ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಕಷ್ಟ. ಹಾಗಾದರೆ, ಜನರು ಏಕೆ ಜೂಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ? ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ನಡವಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಪ್ರಾಣಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿದೆ ಎಂದರೆ ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ವಿಕಸನೀಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದಂತಹ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಲೇಖಕರೊಬ್ಬರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪರಿಹಾರಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು othes ಹೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅನ್ಸೆಲ್ಮೆ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್).

ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ; ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂದು to ಹಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿತರಣೆಯು ಯಾದೃಚ್ is ಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಿಯಮಾಧೀನ ಸೂಚನೆಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ-ಉದಾ., ಕೆಲವು ಪ್ರಭೇದಗಳಿಗೆ, ಹಣ್ಣು-ಮರಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ (ಹಣ್ಣುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ) ಯೊಂದಿಗಿನ ಒಡನಾಟದಿಂದಾಗಿ ನಿಯಮಾಧೀನ ಸೂಚನೆಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಣ್ಣು-ಮರಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಣ್ಣುಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಈ ಸಂಘವು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ ವರ್ಷದ ಬಹುಪಾಲು. ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಪ್ರತಿಫಲ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ಪ್ರೇರಣೆಯ ಮೂಲವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅನುಭವಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಫಲ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ (ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟ) ದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ನಂದಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಸರಿದೂಗಿಸುವ othes ಹೆಯು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮಹತ್ವದ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಘಟನೆಯ ability ಹಿಸುವಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಸರಿಯಾದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಪ್ರೇರಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರೇರಣೆ ಅಳಿವಿನ ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಅನ್ಸೆಲ್ಮೆ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಒಂದು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಅದರ ನಡವಳಿಕೆಯು ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ability ಹಿಸುವಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ (ಅಂದರೆ, ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ) ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ. ಮಾನವ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವಲ್ಲಿ ನಷ್ಟಗಳು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಸರಿದೂಗಿಸುವ othes ಹೆಯು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದೆ, ಲಾಭಗಳು able ಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಮಂದವಾಗುತ್ತವೆ (ಕೋಸ್ಟಿಕ್ಯಾನ್, 2013). ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಈ hyp ಹೆಯು ಶಾರೀರಿಕ ಅಭಾವಗಳಂತೆ (ನಾಡರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1997), ತಾಯಿಯ ಆರೈಕೆಯ ಕೊರತೆಯಂತಹ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಭಾವಗಳು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡಿಎ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು, ಆಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರೇರಣೆ (ಲೋಮನೋವ್ಸ್ಕಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011). ಮನೋವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಭಾವಗಳು ಪಾರಿವಾಳಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನಂತಹ ವರ್ತನೆಗೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ (ವ್ಯಾನ್ ಹೋಲ್ಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2010; ಪ್ಯಾಟಿಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013). ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಹಾರ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಅವಕಾಶಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು / ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು to ಹಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಭಾವ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಅಸಮರ್ಥತೆಯು ಪರಿಸರ ಬಡತನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕಳಪೆ ಪರಿಸರವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿದೂಗಿಸುವ othes ಹೆಯು ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಯಾಸಕರ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸತತ ಪರಿಶ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು uming ಹಿಸಿದರೆ, ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದ ನಡವಳಿಕೆಯು ಹಳೆಯ ಸಸ್ತನಿ ಜಾತಿಗಳಿಂದ ಫೈಲೋಜೆನೆಟಿಕ್ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದರ ಸದಸ್ಯರು ಬಹುಮಾನದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶದ ಆಟಗಳಿಂದ ಬಳಸಲ್ಪಡುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ-ಪ್ರೇರಿತ ಪ್ರೇರಣೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಜೂಜಾಟವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಷ್ಟಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅಥವಾ ಪ್ರೇರಣೆಯ ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಕಸನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಪಹರಿಸಬಹುದು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು? ಪ್ರತಿ ಪಿಜಿಯ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿಯನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೇಸ್-ಬೈ-ಕೇಸ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿರಾಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೂಲಕ ಪಿಜಿಯ ದೈನಂದಿನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುವುದು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ, ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿನ ಜೂಜುಕೋರರು ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಆದರೆ ಜೂಜಾಟದ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಲಾಭಗಳನ್ನು (ವೇತನದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ). ಆಟಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಫೈಲೋಜೆನೆಟಿಕ್ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳದ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ತನಿಖೆ ಅಗತ್ಯ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಆಡ್ರಿಯಾನಿ, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಮತ್ತು ಲಾವಿಯೋಲಾ, ಜಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಿಳಂಬ ನಿವಾರಣೆ ಆದರೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ: ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಅಳತೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಬಿಎಂಸಿ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 7:52. doi: 10.1186/1471-2202-7-52

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಅನ್ಸೆಲ್ಮೆ, ಪಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡೋಪಮೈನ್, ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನಂತಹ ವರ್ತನೆಯ ವಿಕಸನೀಯ ಮಹತ್ವ. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ರೆಸ್. 256C, 1 - 4. doi: 10.1016 / j.bbr.2013.07.039

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಅನ್ಸೆಲ್ಮೆ, ಪಿ., ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಎಮ್ಜೆಎಫ್, ಮತ್ತು ಬೆರಿಡ್ಜ್, ಕೆಸಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಬಹುಮಾನದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ಸೈನ್-ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ರೆಸ್. 238, 53-61. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.10.006

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಬೆರಿಡ್ಜ್, ಕೆಸಿ (2007). ಪ್ರತಿಫಲದಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್‌ನ ಪಾತ್ರದ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆ: ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಕರಣ. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (ಬರ್ಲ್) 191, 391–431. doi: 10.1007/s00213-006-0578-x

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಬ್ಲಮ್, ಕೆ., ಗಾರ್ಡ್ನರ್, ಇ., ಆಸ್ಕರ್-ಬೆರ್ಮನ್, ಎಮ್., ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). "ಇಷ್ಟಪಡುವಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಬಯಸುವುದು" ಪ್ರತಿಫಲ ಕೊರತೆ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ (ಆರ್ಡಿಎಸ್) ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ: ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು hyp ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕರ್. ಫಾರ್ಮ್. ಡೆಸ್. 18, 113. doi: 10.2174 / 138161212798919110

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಬ್ರಾವರ್ಮನ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ಶಾಫರ್, ಎಚ್‌ಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಜೂಜುಕೋರರು ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ತನೆಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು. ಯುರ್. ಜೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ 22, 273 - 278. doi: 10.1093 / eurpub / ckp232

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್-ಮೈಕ್ಲೆಜಾನ್, ಡಿಕೆ, ವೂಲ್ರಿಚ್, ಎಮ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಪ್ಯಾಸಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್, ಆರ್ಇ, ಮತ್ತು ರೋಜರ್ಸ್, ಆರ್ಡಿ (ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್). ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದು: ನಷ್ಟವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 63, 293-300. doi: 10.1016 / j.biopsych.2007.05.014

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಚೇಸ್, ಎಚ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್, ಎಲ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮಿಡ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ts ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 30, 6180-6187. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.5758-09.2010

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಕ್ಲಾರ್ಕ್, ಎಲ್., ಲಾರೆನ್ಸ್, ಎಜೆ, ಆಸ್ಟ್ಲೆ-ಜೋನ್ಸ್, ಎಫ್., ಮತ್ತು ಗ್ರೇ, ಎನ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಜೂಜಾಟದ ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನರಕೋಶ 61, 481 - 490. doi: 10.1016 / j.neuron.2008.12.031

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಕಾಲಿನ್ಸ್, ಎಲ್., ಯಂಗ್, ಡಿಬಿ, ಡೇವಿಸ್, ಕೆ., ಮತ್ತು ಪಿಯರ್ಸ್, ಜೆಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪಾರಿವಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿ ಆಟೊಶ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಭಾಗಶಃ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಭಾವ. ಕ್ಯೂಜೆ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್. ಸೈಕೋಲ್. ಬಿ 35, 275-290.

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಕೋಸ್ಟಿಕ್ಯಾನ್, ಜಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ. ಕೇಂಬ್ರಿಜ್, ಎಮ್ಎ: ಎಂಐಟಿ ಪ್ರೆಸ್.

ಡಿ ಲಾಫುಯೆಂಟೆ, ವಿ., ಮತ್ತು ರೋಮೋ, ಆರ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡೋಪಮೈನ್ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಸಂವೇದನಾ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ. ಪ್ರೊಸಿ. ನಾಟಲ್. ಅಕಾಡ್. Sci. ಯುಎಸ್ಎ. 108, 19767 - 19771. doi: 10.1073 / pnas.1117636108

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಡಿಕ್ಸನ್, ಎಮ್ಜೆ, ಹ್ಯಾರಿಗನ್, ಕೆಎ, ಸಂಧು, ಆರ್., ಕಾಲಿನ್ಸ್, ಕೆ., ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಗೆಲ್‌ಸಾಂಗ್, ಜೆಎ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆಧುನಿಕ ಮಲ್ಟಿ-ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ವೇಷದಲ್ಲಿರುವ ನಷ್ಟಗಳು. ಅಡಿಕ್ಷನ್ 105, 1819-1824. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಡೌ ಸ್ಕೋಲ್, ಎನ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ವ್ಯಸನ: ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ಜೂಜು, 1st ಎಡ್ನ್. ಪ್ರಿನ್ಸ್ಟನ್, ಎನ್ಜೆ: ಪ್ರಿನ್ಸ್ಟನ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್.

ಎಸ್ಟಲ್, ಎಸ್‌ಜೆ, ಗ್ರೀನ್, ಎಲ್., ಮೈರ್ಸನ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ಹಾಲ್ಟ್, ಡಿಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಲಾಭ ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ರಿಯಾಯಿತಿಯ ಮೇಲಿನ ಮೊತ್ತದ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಮೆಮ್. ಕಾಗ್ನಿಟ್. 34, 914-928. doi: 10.3758 / BF03193437

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಫಿಯೋರಿಲ್ಲೊ, ಸಿಡಿ, ಟೋಬ್ಲರ್, ಪಿಎನ್, ಮತ್ತು ಷುಲ್ಟ್ಜ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡೋಪಮೈನ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮತ್ತು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಡಿಂಗ್. ವಿಜ್ಞಾನ 299, 1898 - 1902. doi: 10.1126 / science.1077349

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಲ್, ಎಸ್ಬಿ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್, ಜೆಜೆ, ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಟಿಇ, ಮೇಯೊ, ಎಲ್., ಕ್ಜುಜ್, ಎ., ವಿಲ್ಹನ್, ಐ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011). ಪ್ರಚೋದಕ-ಪ್ರತಿಫಲ ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ಗೆ ಆಯ್ದ ಪಾತ್ರ. ಪ್ರಕೃತಿ 469, 53-57. doi: 10.1038 / nature09588

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಫೋರ್ಕ್‌ಮನ್, ಬಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ಯಾಚ್-ಆಯ್ಕೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ಮಂಗೋಲಿಯನ್ ಜೆರ್ಬಿಲ್ ಕುರಿತು ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನ. ವರ್ತನೆ 117, 243 - 254. doi: 10.1163 / 156853991X00553

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಜಿಪ್ಸನ್, ಸಿಡಿ, ಅಲೆಸ್ಸಾಂಡ್ರಿ, ಜೆಜೆಡಿ, ಮಿಲ್ಲರ್, ಎಚ್‌ಸಿ, ಮತ್ತು ent ೆಂಟಾಲ್, ಟಿಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪಾರಿವಾಳಗಳಿಂದ 2009% ಬಲವರ್ಧನೆಗಿಂತ 50% ಬಲವರ್ಧನೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ. ಕಲಿ. ಬೆಹವ್. 37, 289 - 298. doi: 10.3758 / LB.37.4.289

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಜೌಟ್ಸಾ, ಜೆ., ಜೋಹಾನ್ಸನ್, ಜೆ., ನಿಮೆಲೆ, ಎಸ್., ಒಲ್ಲಿಕೈನೆನ್, ಎ., ಹಿರ್ವೊನೆನ್, ಎಂಎಂ, ಪಿಪ್ಪೊನೆನ್, ಪಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2012). ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ 60, 1992-1999. doi: 10.1016 / j.neuroimage.2012.02.006

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಕ್ಯಾಸೆಲ್ನಿಕ್, ಎ., ಮತ್ತು ಬೇಟ್ಸನ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು: ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಆಮ್. Ool ೂಲ್. 36, 402 - 434.

ಕ್ಯಾಸಿನೋವ್, ಜೆಐ, ಮತ್ತು ಶೇರ್, ಎಂಎಲ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರತೆಯ ಮೇಲೆ “ಹತ್ತಿರ ಮಿಸ್” ಮತ್ತು “ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವು” ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಸೈಕೋಲ್. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 15, 155-158. doi: 10.1037 / 0893-164X.15.2.155

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಕೊಯೆಪ್, ಎಮ್ಜೆ, ಗನ್, ಆರ್ಎನ್, ಲಾರೆನ್ಸ್, ಎಡಿ, ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್, ವಿಜೆ, ಡಾಗರ್, ಎ., ಜೋನ್ಸ್, ಟಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (1998). ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪುರಾವೆ. ಪ್ರಕೃತಿ 393, 266-268. doi: 10.1038 / 30498

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಲಿನ್ನೆಟ್, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್‌ನ ಮೂರು ತಪ್ಪುಗಳು. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್. 4: 709. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00709

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಲಿನ್ನೆಟ್, ಜೆ., ಮುಲ್ಲರ್, ಎ., ಪೀಟರ್ಸನ್, ಇ., ಗ್ಜೆಡ್ಡೆ, ಎ., ಮತ್ತು ಡೌಡೆಟ್, ಡಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿನ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಕಾರ್ಯವೈಖರಿಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಉತ್ಸಾಹದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅಡಿಕ್ಷನ್ 106, 383-390. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03126.x

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಲಿನ್ನೆಟ್, ಜೆ., ಮೌರಿಡ್ಸೆನ್, ಕೆ., ಪೀಟರ್ಸನ್, ಇ., ಮುಲ್ಲರ್, ಎ., ಡೌಡೆಟ್, ಡಿಜೆ, ಮತ್ತು ಗ್ಜೆಡೆ, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಸಂಕೇತಗಳು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 204, 55 - 60. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.04.012

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಲಿನ್ನೆಟ್, ಜೆ., ಪೀಟರ್ಸನ್, ಇ., ಡೌಡೆಟ್, ಡಿಜೆ, ಗೆಜೆಡೆ, ಎ., ಮತ್ತು ಮುಲ್ಲರ್, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆ. ಆಕ್ಟಾ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರರ್. ಹಗರಣ. 122, 326-333. doi: 10.1111 / j.1600-0447.2010.01591.x

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಲೋಮನೋವ್ಸ್ಕಾ, ಎಎಮ್, ಲೋವಿಕ್, ವಿ., ರಾಂಕಿನ್, ಎಮ್ಜೆ, ಮೂನಿ, ಎಸ್‌ಜೆ, ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಟಿಇ, ಮತ್ತು ಕ್ರೈಮರ್, ಜಿಡಬ್ಲ್ಯೂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಅಸಮರ್ಪಕ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅನುಭವವು ಪ್ರೌ .ಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ರೆಸ್. 220, 91-99. doi: 10.1016 / j.bbr.2011.01.033

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಮೆಲಿಸ್, ಎಮ್ಆರ್, ಮತ್ತು ಅರ್ಜಿಯೋಲಾಸ್, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡೋಪಮೈನ್ ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕ ನಡವಳಿಕೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೇವ್. ರೆವ್. 19, 19–38. doi: 10.1016/0149-7634(94)00020-2

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಮೊನೊಸೊವ್, ಐಇ, ಮತ್ತು ಹಿಕೋಸಾಕಾ, ಒ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರೈಮೇಟ್ ಆಂಟರೊಡಾರ್ಸಲ್ ಸೆಪ್ಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಆಯ್ದ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಕೋಡಿಂಗ್. ನಾಟ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 16, 756 - 762. doi: 10.1038 / nn.3398

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ನಾಡರ್, ಕೆ., ಬೆಚರಾ, ಎ., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಡೆರ್ ಕೂಯ್, ಡಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರೇರಣೆಯ ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು. ವರ್ಷ. ರೆವ್. ಸೈಕೋಲ್. 48, 85-114. doi: 10.1146 / annurev.psych.48.1.85

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಪ್ಯಾಟಿಸನ್, ಕೆಎಫ್, ಲಾಡ್, ಜೆಆರ್, ಮತ್ತು ent ೆಂಟಾಲ್, ಟಿಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪರಿಸರ ಪುಷ್ಟೀಕರಣವು ಪಾರಿವಾಳಗಳಿಂದ ಸಬ್‌ಪ್ಟಿಮಲ್, ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಜೂಜಿನಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅನಿಮ್. ಕಾಗ್ನ್. 16, 429 - 434. doi: 10.1007 / s10071-012-0583-x

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಪೆಕಿಯಾ, ಎಸ್., ಕಾಗ್ನಿಯಾರ್ಡ್, ಬಿ., ಬೆರಿಡ್ಜ್, ಕೆಸಿ, ಆಲ್ಡ್ರಿಡ್ಜ್, ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಜುವಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹೈಪರ್ಡೋಪಾಮಿನರ್ಜಿಕ್ ರೂಪಾಂತರಿತ ಇಲಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ "ಬಯಸುವ" ಆದರೆ ಸಿಹಿ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗಾಗಿ "ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ". ಜೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 23, 9395 - 9402.

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಪೆಸಿಗ್ಲಿಯೋನ್, ಎಮ್., ಸ್ಮಿತ್, ಎಲ್., ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಕಿ, ಬಿ., ಕಾಲಿಷ್, ಆರ್., ಲಾ, ಹೆಚ್., ಡೋಲನ್, ಆರ್ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2007). ಮೆದುಳು ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಜಾರಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ: ಸಬ್ಲಿಮಿನಲ್ ಪ್ರೇರಣೆಯ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ವಿಜ್ಞಾನ 316, 904 - 906. doi: 10.1126 / science.1140459

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಪ್ರಿಸ್ಚಾಫ್, ಕೆ., ಬಾಸ್ಸರ್ಟ್ಸ್, ಪಿ., ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕ ಶಿಲೆ, ಎಸ್ಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮಾನವ ಸಬ್ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ನರ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ನರಕೋಶ 51, 381 - 390. doi: 10.1016 / j.neuron.2006.06.024

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಶೆರರ್, ಜೆಎಫ್, ಕ್ಸಿಯಾನ್, ಹೆಚ್., ಕಾಪ್, ಜೆಎಂಕೆ, ವಾಟರ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಬಿ., ಶಾ, ಕೆಆರ್, ವೋಲ್ಬರ್ಗ್, ಆರ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2007). ಬಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಜೀವಮಾನದ ಆಘಾತಕಾರಿ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವಳಿ ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಜೀವಮಾನದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಜೆ. ನರ್ವ್. ಮೆಂಟ್. ಡಿಸ್. 195, 72 - 78. doi: 10.1097 / 01.nmd.0000252384.20382.e9

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ವ್ಯಾನ್ ಹೋಲ್ಸ್ಟ್, ಆರ್ಜೆ, ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಬ್ರಿಂಕ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ವೆಲ್ಟ್ಮನ್, ಡಿಜೆ, ಮತ್ತು ಗೌಡ್ರಿಯನ್, ಎಇ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಜೂಜುಕೋರರು ಗೆಲ್ಲಲು ಏಕೆ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೇವ್. ರೆವ್. 34, 87-107. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಹವಾಮಾನ, ಜೆಎನ್, ಸೌಟರ್, ಜೆಎಂ, ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್, ಬಿಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). “ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವು” ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಅಳಿವಿನ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಜೆ. ಸೈಕೋಲ್. 138, 495 - 504. doi: 10.3200 / JRLP.138.6.495-504

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

Ack ಾಕ್, ಎಮ್., ಮತ್ತು ಪೌಲೋಸ್, ಸಿಎಕ್ಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಸ್ಟಿಮ್ಯುಲಂಟ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಪಾತ್ರಗಳು. ಕರ್. ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆ ರೆವ್. 2, 11 - 25. doi: 10.2174 / 1874473710902010011

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

Al ಾಲ್ಡ್, ಡಿಹೆಚ್, ಬೊಯಿಲೊ, ಐ., ಎಲ್-ಡೀರೆಡಿ, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಗನ್, ಆರ್., ಮೆಕ್‌ಗ್ಲೋನ್, ಎಫ್., ಡಿಕ್ಟರ್, ಜಿಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2004). ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಪ್ರಸರಣ. ಜೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 24, 4105-4112. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.4643-03.2004

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಜಿಂಕ್, ಸಿಎಫ್, ಪಾಗ್ನೋನಿ, ಜಿ., ಮಾರ್ಟಿನ್-ಸ್ಕರ್ಸ್ಕಿ, ಎಂಇ, ಚಾಪೆಲೋ, ಜೆಸಿ, ಮತ್ತು ಬರ್ನ್ಸ್, ಜಿಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ ಮಾನವ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಲವಣಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನರಕೋಶ 42, 509–517. doi: 10.1016/S0896-6273(04)00183-7

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಪಬ್ ಮೆಂಟ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು: ಡೋಪಮೈನ್, ಪ್ರೇರಣೆ, ಜೂಜು, ನಷ್ಟ, ಪ್ರತಿಫಲ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ

ಉಲ್ಲೇಖ: ಅನ್ಸೆಲ್ಮ್ ಪಿ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಎಮ್ಜೆಎಫ್ (2013) ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಯಾವುದು? ಡೋಪಮೈನ್ ಪಾತ್ರದ ಒಳನೋಟ. ಮುಂಭಾಗ. ಬೆಹವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 20 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013; ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 12 ನವೆಂಬರ್ 2013;
ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ: 02 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013.

ಸಂಪಾದನೆ:

ಬ್ರಿಯಾನ್ ಎಫ್. ಸಿಂಗರ್, ಮಿಚಿಗನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಯುಎಸ್ಎ

ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ:

ನಿಕೋಲ್ ನ್ಯೂಜಿಬೌರ್, ಚಿಕಾಗೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಯುಎಸ್ಎ

ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ © 2013 ಅನ್ಸೆಲ್ಮೆ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಸನ್. ಇದು ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರವೇಶ ಲೇಖನವಾಗಿದೆ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್ ಅಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಪರವಾನಗಿ (CC BY). ಇತರ ಲೇಖಕರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ, ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಅನುಮತಿ ಇದೆ, ಮೂಲ ಲೇಖಕರು (ರು) ಅಥವಾ ಪರವಾನಗಿದಾರರಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಭ್ಯಾಸದ ಅನುಸಾರ ಈ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆ, ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ, ಅದು ಈ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ.

* ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ: [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]