ಅಪಾಯ-ವೈಭವೀಕರಿಸುವ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆ ವಿನಾಶ (2014) ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಧ್ಯಯನ

ಜೆ ಪರ್ಸೆಸ್ ಸೊಕೊಲ್ ಸೈಕೋಲ್. 2014 ಆಗಸ್ಟ್;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

ಹಲ್ ಜೆ.ಜಿ.1, ಬ್ರೂನೆಲ್ಲೆ ಟಿಜೆ1, ಪ್ರೆಸ್ಕಾಟ್ ಎಟಿ1, ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಜೆಡಿ2.

ಅಮೂರ್ತ

ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅಕ್ಷರ ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತವೆ; ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಕ್ಕೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸ್ವ-ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ವರ್ತನೆಗೆ ವಿಶಾಲ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮಲ್ಟಿವೇವ್, ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಬುದ್ಧ-ರೇಟೆಡ್, ರಿಸ್ಕ್-ಗ್ಲೋರಿಫೈಯಿಂಗ್ (ಎಂಆರ್ಆರ್ಜಿ) ಆಟಗಳ ಆಟವು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಬಳಕೆ, ಸಿಗರೇಟ್ ಧೂಮಪಾನ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಅಪರಾಧ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಲೈಂಗಿಕತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವಿಪರೀತ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ -ಿಕ-ಅಂಕಿಯ-ಡಯಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 4 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು.

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ರೇಖಾತ್ಮಕ ಮಿಶ್ರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು othes ಹಿಸಿದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸುಪ್ತ ಅಸ್ಥಿರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವವರಲ್ಲಿ, ಎಂಆರ್‌ಆರ್‌ಜಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸಂವೇದನಾಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ದಂಗೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂತಹ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ತನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರಲ್ಲಿ ವಿಪರೀತ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗೆಗಿನ ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಗೆಳೆಯರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪರಿಣಾಮವು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಎಂಬ othes ಹೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥ ಮಾದರಿಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.

ಪರಿಣಾಮಗಳು ಗಂಡು ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣುಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಬುದ್ಧ-ದರದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಭಾರೀ ಆಟವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಅದು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಅಸಹಜ ಮತ್ತು ಸಮಾಜವಿರೋಧಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಎಮ್ಆರ್ಆರ್ಜಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮೂಲಕ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ವಿಪರೀತ ವರ್ತನೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.