ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (2019) ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವಂತದ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬದಲಾದ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು

ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬೆಹವ್. 2019 ನವೆಂಬರ್ 9; 102: 106203. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203.

ಜಾಂಗ್ ಜೆ1, ಹು ವೈ2, ಲಿ ಎಚ್1, ಝೆಂಗ್ ಎಚ್1, ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್ ಎಂ1, ವಾಂಗ್ ಝಡ್1, ಡಾಂಗ್ ಜಿ3.

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ:

ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಲವಂತದ ವಿರಾಮವು ಬಲವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಕಡುಬಯಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿವೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ವ್ಯಸನದ ನರ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ ಮೆದುಳಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನಗಳು:

ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ ನಲವತ್ತೊಂಬತ್ತು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ನಲವತ್ತೊಂಬತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು (ಆರ್‌ಜಿಯು) ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ನಾವು ಅವರ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

ಆರ್‌ಜಿಯುಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಎಸಿಸಿ), ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದೆ. ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಡುಬಯಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಸಿಸಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್‌ನ ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಟ್ಟ (ಬೇಟ್ ಮೌಲ್ಯ) ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು:

ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಲವಂತದ ವಿರಾಮದ ನಂತರ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಡುಬಯಕೆಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳು ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಕಡುಬಯಕೆ; ತೀರ್ಮಾನ ಮಾಡುವಿಕೆ; ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ; ಬಲವಂತದ ವಿರಾಮ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ

PMID: 31801104

ನಾನ: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203