ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಆಟದ ಮೇಲುಸ್ತುವಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಮೆಟಾಬಾಲಿಸಮ್ನ ಬದಲಾವಣೆ: ಒಂದು 18F- ಫ್ಲೋರೊಡೈಕ್ಸಿಗ್ಲುಕೋಸ್ ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ ಸ್ಟಡಿ (2010)

ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು: ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಅಧ್ಯಯನ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳಂತೆ ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು “ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ” ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಮೆದುಳಿನ ಚಯಾಪಚಯ ಮಾದರಿಗಳು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ.


ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್. 2010 Mar;15(3):159-66.

ಪಾರ್ಕ್ ಎಚ್.ಎಸ್, ಕಿಮ್ ಎಸ್.ಎಚ್, ಬ್ಯಾಂಗ್ ಎಸ್.ಎ., ಯೂನ್ ಇಜೆ, ಚೋ ಎಸ್.ಎಸ್, ಕಿಮ್ ಎಸ್ಇ.

ಮೂಲ

ಸಿಯೋಲ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ.

ಅಮೂರ್ತ

ಪರಿಚಯ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಳಕೆಯು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕಾಯಿಲೆಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಳಕೆಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು 18F- ಫ್ಲೋರೋಡಿಯೊಆಕ್ಸಿಗ್ಲುಕೋಸ್ ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಚಯಾಪಚಯದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾವು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ವಿಧಾನಗಳು: ಇಪ್ಪತ್ತು ಬಲಗೈ ಪುರುಷ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (9 ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರು: 24.7 +/- 2.4 ವರ್ಷಗಳು, 11 ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆದಾರರು: 23.5 +/- 2.9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು) ಭಾಗವಹಿಸಿದರು. ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಲಕ್ಷಣ ಅಳತೆಯನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಓವರ್‌ಯುಸರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. ಓವರ್‌ಯುಸರ್‌ಗಳು ಬಲ ಮಧ್ಯಮ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಇನ್ಸುಲಾದಲ್ಲಿ ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಚಯಾಪಚಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್‌ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಯಾಪಚಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ತೋರಿಸಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ:

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಳಕೆಯು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸಹಜ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇವುಗಳು ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವಗಳ ದೈಹಿಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ನರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇತರ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತು / ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.