(ಬಳಕೆಯ AMOUNT) ಹದಿಹರೆಯದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಸೈಕೋಪಥಾಲಜಿ (2016)

ಜೆ ಅಬ್ನಾರ್ಮ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಸೈಕೋಲ್. 2016 ಫೆಬ್ರವರಿ 15.

ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್1, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿ.ಎಚ್2.

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮಾದರಿಯು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಸಮರ್ಪಕ ನಂಬಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ (ಎ) ಆಟದ ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಂಬಿಕೆಗಳು, (ಬಿ) ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮರ್ಪಕ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಯಮಗಳು, (ಸಿ) ಸ್ವಾಭಿಮಾನದ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ಮತ್ತು (ಡಿ) ಸಾಮಾಜಿಕ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ವೀಕಾರ.

824 ಹದಿಹರೆಯದವರ (402 ಪುರುಷ ಮತ್ತು 422 ಸ್ತ್ರೀ) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಶಾಲೆಗಳಿಂದ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಸಿಂಪ್ಟೋಮ್ಯಾಟಾಲಜಿ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯಾತನೆಗಳ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿ ಇಲ್ಲದ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಐಜಿಡಿ ಇಲ್ಲದ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಸಮರ್ಪಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಂಬಿಕೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ವಾರಕ್ಕೆ 30 ಗಂ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವವರು ಸೇರಿದಂತೆ.

ಗಮನಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗಾತ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯಾತನೆಗಳ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಬಲವಾದ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅರಿವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.