(ಬಳಕೆಯಿಂದ AMOUNT) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಊರ್ಜಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ (2010)

ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಸಂಪುಟ 29, ಸಂಚಿಕೆ 6, 2010

ನಾನ: 10.1080/01449290903401978

ಜಾನ್ ಪಿ. ಚಾರ್ಲ್ಟನ್a* & ಇಯಾನ್ ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಡ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ತ್b

601-613 ಪುಟಗಳು

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಲೇಖನವು ಈ ಹಿಂದೆ (ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ) ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಗಳು ಮತ್ತು (ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ) ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಮೂಲಕ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನ (ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿ) ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರರು ಒದಗಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿಗೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕ್ರಮಗಳು ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯಸನ ಮಾನದಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂಶಗಳು (ಬಹಿರ್ಮುಖತೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆ, ಸಮ್ಮತತೆ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವೇಲೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಣೆ). ಎಲ್ಲಾ ಐದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ವ್ಯಸನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವ್ಯಸನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ 388% ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ict ಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಮಾಪಕಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ (ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವೇಲೆನ್ಸ್) ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ 20% ನಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ting ಹಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಬೆಂಬಲವಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.