ಸಮಸ್ಯೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಅಧ್ಯಯನ (ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್)

ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2015 Mar 30; 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

ಲುಯಿಜ್ಟೆನ್ ಎಂ1, ಮೀರ್ಕೆರ್ಕ್ ಜಿಜೆ2, ಫ್ರಾಂಕೆನ್ ಐ.ಎಚ್3, ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ವೆಟರಿಂಗ್ ಬಿಜೆ4, ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್ ಟಿ.ಎಂ.2.

ಅಮೂರ್ತ

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಈ ಅತಿಯಾದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗೋ-ನೊಗೊ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಬಳಸಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳಿಂದ (ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ, ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಗಮನ ನಿಯಂತ್ರಣ) ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗಮನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎರಡನ್ನೂ ಸ್ವಯಂ ವರದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 18 ಸಮಸ್ಯೆ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಅವರನ್ನು 16 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಹಠಾತ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (ಐಎಫ್‌ಜಿ) ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ (ಐಪಿಎಲ್) ನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಎಡ ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹೈಪೋಆಕ್ಟಿವೇಷನ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಗಮನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ದೋಷ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗಮನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಾಗೇ ಇತ್ತು. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು:

ಗಮನ ನಿಯಂತ್ರಣ; ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ; ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ದೋಷ; ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ); ಗೇಮಿಂಗ್; ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ