ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು
- N 2 ರಿಂದ 17 ವಯಸ್ಸಿನ ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಂಟೆಗಳ ಪರದೆಯ ಸಮಯವು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
- Users ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಡಿಮೆ ಕುತೂಹಲ, ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.
- Screen ಪರದೆಗಳ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು (ಕಡಿಮೆ) ಬಳಕೆದಾರರು ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.
- Users ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲದವರು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.
- Well ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಸಂಬಂಧಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ.
ಅಮೂರ್ತ
ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಕುರಿತು ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು ವೈದ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸೂಚಿಸಿದ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನಾವು ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ (n = 40,337) 2 ರಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ 17 ರಿಂದ 2016 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಯಾದೃಚ್ s ಿಕ ಮಾದರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಸಮಗ್ರ ಕ್ರಮಗಳು (ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸೇರಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಕ್ರಮಗಳು. 1 ಗಂ / ದಿನದ ಬಳಕೆಯ ನಂತರ, ಕಡಿಮೆ ಕುತೂಹಲ, ಕಡಿಮೆ ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಣ, ಹೆಚ್ಚು ವಿಚಲಿತತೆ, ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆ, ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ದೈನಂದಿನ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಂಟೆಗಳ ದೈನಂದಿನ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. , ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ. 14 ರಿಂದ 17 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರದೆಯ ಬಳಕೆದಾರರು (7+ ಗಂ / ದಿನ ಮತ್ತು 1 ಗಂ / ದಿನ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು) ಖಿನ್ನತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು (ಆರ್ಆರ್ 2.39, 95% ಸಿಐ 1.54, 3.70), ಇದುವರೆಗೆ ಆತಂಕದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ಆರ್ಆರ್ 2.26, ಸಿಐ 1.59, 3.22), ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವೃತ್ತಿಪರರು (ಆರ್ಆರ್ 2.22, ಸಿಐ 1.62, 3.03) ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ಅಥವಾ ation ಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ತನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ (RR 2.99, CI 1.94, 4.62) ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ. ಪರದೆಗಳ ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆ (4 h / day) ಸಹ ಕಡಿಮೆ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲದವರು ಮತ್ತು ಪರದೆಗಳ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ
1. ಪರಿಚಯ
ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳು ()ಕಾಮನ್ ಸೆನ್ಸ್ ಮೀಡಿಯಾ, 2015; ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019), ಪೋಷಕರು, ಆರೋಗ್ಯ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಮೇಲೆ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದು (ಉದಾ. ಕಾರ್ಡರಸ್, 2017). ಈ ಕಳವಳಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ನಂತಹ ವೈದ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿವೆ ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಎಎಪಿ) ಪೋಷಕರು ಮಕ್ಕಳ ದೈನಂದಿನ ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಮಯವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆ (ರಾಡೆಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಾಕಿಸ್, 2016). ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಫಿಕೇಶನ್ ಆಫ್ ಡಿಸೀಸ್ನ 11 ನೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ (WHO, 2018).
ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಾದ ಬೊಜ್ಜು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮದ ಕೊರತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾ. ಚಿಯಾಸ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016; ಡಿ ಜೊಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013; ಡುಮುಯಿಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಪೊಯಿಟ್ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನಸಿಕ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಬೇಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಪುಟ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2010; ರೊಮರ್ et al., 2013; ರೋಸೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014; ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018a, ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018b; ಯಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013), ಇತರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರದೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಶೂನ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಗ್ರಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014; ಓಡ್ಜರ್ಸ್, 2018; ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2018; ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್, 2009). ಹೀಗಾಗಿ, ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಯೋಗಕ್ಷೇಮದೊಂದಿಗಿನ ಮಹತ್ವದ ಸಂಘಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅಮೂಲ್ಯ ವೈದ್ಯರ ನೇಮಕಾತಿ ಸಮಯವನ್ನು ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ವಿನಿಯೋಗಿಸಬಾರದು ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು (ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2017, ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2018). ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು WHO ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ನಿರೂಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅಂತಹ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವಷ್ಟು ಗಣನೀಯ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ (ಡೇವಿಸ್, 2018; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018).
ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಕುರಿತಾದ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆ, ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನದ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿಶಾಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ (ಡೈನರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1999; ರೈಫ್, 1995) ಜೊತೆಗೆ ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆಯಂತಹ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ (ಮ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ಚೀಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2010). ಕಡಿಮೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆ, ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಣ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಮರಣ ಪ್ರಮಾಣ (ಗ್ರಹಾಂ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಶಿಪ್ಲೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007; ಶೋರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013; ಟುರಿಯಾನೊ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015), ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಂತಹ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ಮರಣಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯಲ್ಲದ ಸ್ವಯಂ-ಹಾನಿ ವರ್ತನೆಗಳು, ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗಳು (ಹಾಟನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013; ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012).
ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ (ಎರ್ಸ್ಕೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015). ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ತೀವ್ರ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳು (ಉದಾ., ಆನುವಂಶಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಆಘಾತ, ಬಡತನ) ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಕಷ್ಟ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯ. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಈ ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.
ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ, ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪರದೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ವಸ್ತುಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೂ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ, ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಅಧ್ಯಯನವು ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿಲ್ಲ ರೋಗನಿರ್ಣಯಗಳು ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವರದಿಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಹಲವಾರು ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಒಂದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಪರೂಪ, ಇದು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಏಕೆಂದರೆ ವಯಸ್ಸು ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಸಂಘಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಮಾಡರೇಟರ್ ಆಗಿರಬಹುದು.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಯು ದೊಡ್ಡ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡುವೆ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕ್ರಮಗಳ (ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆ, ಆರೈಕೆದಾರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಸೇರಿದಂತೆ) ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ 2 ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ 17 ರಿಂದ 2016 ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಆರೈಕೆದಾರರ ಆಧಾರಿತ ಸಮೀಕ್ಷೆ
2. ವಿಧಾನ
2.1. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಯುಎಸ್ ಸೆನ್ಸಸ್ ಬ್ಯೂರೋ 44,734 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಕ್ಕಳ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಎನ್ಎಸ್ಸಿಎಚ್) ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವರು 2 ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ 2016 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನವರ ಆರೈಕೆದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು 2 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರೈಕೆದಾರರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ 17 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ಹದಿಹರೆಯದವರು 17 ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮನೆಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕವಾಗಿ ಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲೂ, ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಶೇಷ ಆರೋಗ್ಯ ಅಗತ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳ ಅತಿಯಾದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದರ 40.7% ಆಗಿತ್ತು. ಎನ್ಎಸ್ಸಿಎಚ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದಾದ 8 ಪ್ರಮುಖ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಹೊರಗಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ: ಆಟಿಸಂ, ಕುರುಡುತನ, ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಪಾಲ್ಸಿ, ಕಿವುಡುತನ, ಡೌನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಳಂಬ, ಅಪಸ್ಮಾರಅಥವಾ ಬೌದ್ಧಿಕ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ (ಮಾನಸಿಕ ಕುಂಠಿತ), ಏಕೆಂದರೆ ಇವು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 14 ರಿಂದ 17 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಲ್ಲಿ, ದೈನಂದಿನ ಪರದೆಯ ಶೂನ್ಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಲ್ಲಿ 33% ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ 10.1% ಮೂಲ ದರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ವಿಶೇಷ ಆರೋಗ್ಯ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಗ್ರ ಸ್ಕ್ರೀನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಸಕ್ತಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಈ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಗಳು ಮಾದರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು n 40,337 ನ.
ಅಂತಿಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು 49.8% ಪುರುಷ ಮತ್ತು 50.2% ಸ್ತ್ರೀಯರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು 71% ಬಿಳಿ, 16% ಹಿಸ್ಪಾನಿಕ್, 6% ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು 7% ಇತರರು. ಕುಟುಂಬದ ಆದಾಯವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು, 9% ಮಕ್ಕಳು 100% ಬಡತನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು 44% ಕುಟುಂಬ ಆದಾಯದೊಂದಿಗೆ 400% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಯುಎಸ್ ಮಕ್ಕಳ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದರದಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ವಯಸ್ಸಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು 2 ರಿಂದ 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು (n = 9361), 6 ರಿಂದ 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಗಳು (n = 10,668), 11 ರಿಂದ 13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಗಳು (n = 7555), ಮತ್ತು 14 ರಿಂದ 17 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಉನ್ನತ ಶಾಲೆಗಳು (n = 12,753). ಈ ವರ್ಗಗಳು ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ರಚನೆಗೆ ಸಹ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆರೈಕೆದಾರರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಇತರರು 6 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳಿದರು.
2.2. ಕ್ರಮಗಳು
ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, “ಸರಾಸರಿ ವಾರದ ದಿನದಂದು, ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಟಿವಿಯ ಮುಂದೆ [ಮಗುವಿನ ಹೆಸರು] ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ?” ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, “ಸರಾಸರಿ ವಾರದ ದಿನದಂದು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ [ಮಗುವಿನ ಹೆಸರು] ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಶಾಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?” ಎರಡಕ್ಕೂ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ = 0, ಒಂದು ಗಂಟೆ = 0.5, ಒಂದು ಗಂಟೆ = 1, 2 ಗ = 2, 3 ಗ = 3, ಮತ್ತು 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಂಟೆಗಳ = 5 ಕ್ಕೆ ಮರುಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೇಬಲ್ 1.
2 ಗೆ 5 | 6 ಗೆ 10 | 11 ಗೆ 13 | 14 ಗೆ 17 | d | |
---|---|---|---|---|---|
ಟಿವಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು | 1.46 (1.09) | 1.53 (1.10) | 1.80 (1.39) | 1.89 (1.39) | 0.34 |
ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಸಾಧನಗಳು | 0.82 (0.96) | 1.25 (1.11) | 2.00 (1.40) | 2.70 (1.53) | 1.46 |
ಒಟ್ಟು ಪರದೆಯ ಸಮಯ | 2.28 (1.72) | 2.78 (1.95) | 3.80 (2.36) | 4.59 (2.50) | 1.06 |
ಗಮನಿಸಿ: 1. ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಡಿಗಳು.
ಒಟ್ಟು ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಅಳತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಟಿವಿ / ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೀಡಿಯಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಗಂಟೆಗಳ ಅಂದಾಜು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು 8 ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಮರುಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ (ಪರದೆಯ ಸಮಯವಿಲ್ಲ), <1 ಗಂ (0.01 ರಿಂದ 0.99) , 1 ಗಂ (1.00 ರಿಂದ 1.49), 2 ಗಂ (1.50 ರಿಂದ 2.49), 3 ಗಂ (2.50 ರಿಂದ 3.49), 4 ಗಂ (3.50 ರಿಂದ 4.49), 5 ಗಂ (4.50 ರಿಂದ 5.49), 6 ಗಂ (5.50 ರಿಂದ 6.49) ಮತ್ತು 7 h ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ (6.50 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ). ಎರಡು ಹಳೆಯ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವೇ ಕೆಲವರು ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿಲ್ಲ (n 46 ರಿಂದ 11 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ = 13 ಮತ್ತು n 24 ರಿಂದ 14 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ = 17), ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು.
ಎನ್ಎಸ್ಸಿಎಚ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ, ವಿಶಾಲವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಐಟಂ ಮಾತುಗಳಿಗೆ ಪೂರಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ). ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮಾಪಕಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಮಗು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ಅಳೆಯುವ ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ನಾಲ್ಕು ವಸ್ತುಗಳು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
2.3. ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಯೋಜನೆ
ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಗೊಂದಲಕಾರಿ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ: ಮಕ್ಕಳ ಓಟದ (ಕಪ್ಪು, ಹಿಸ್ಪಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ನಕಲಿ ಅಸ್ಥಿರಗಳು, ಹಿಸ್ಪಾನಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಗುಂಪಾಗಿ), ಮಕ್ಕಳ ಲೈಂಗಿಕತೆ, ಮಕ್ಕಳ ವಯಸ್ಸು, ಮನೆಯ ವಯಸ್ಕರ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ (ನಿರಂತರ, ವಿವರವಾದ ಬಳಸಿ ಕಾಲೇಜು ಶಿಕ್ಷಣ ಸೇರಿದಂತೆ ಐಟಂ), ಕುಟುಂಬ ಬಡತನ ಅನುಪಾತ (ಕುಟುಂಬದ ಆದಾಯದ ಅಳತೆ), ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ರಚನೆ (ಇಬ್ಬರು ಜೈವಿಕ / ದತ್ತು ಪಡೆದ ಪೋಷಕರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುವುದು ವರ್ಸಸ್ ಅಲ್ಲ). ನಾವು ತೂಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ.
ನಿರಂತರ ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಿ-ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ ಕಡಿಮೆ; ವರ್ಗೀಯ ವಸ್ತುಗಳು (ಉದಾ., ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯಗಳು) ಎರಡರಲ್ಲೂ ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳು (d, ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸ) ಹಾಗೆಯೇ p-ಮೌಲ್ಯಗಳು t-ಟೆಸ್ಟ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಬಳಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತವೆ. ಪಠ್ಯವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ 95% ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಧ್ಯಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ (CI ಗಳು) ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಪಾಯವನ್ನು (RR) ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ಆರೈಕೆದಾರರಿಂದ ಕೇಳಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳ ಆರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಕರ್ವಿಲಿನೀಯರ್ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2017; ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018b), ನಮ್ಮ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಧನಾತ್ಮಕದಿಂದ negative ಣಾತ್ಮಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಒಳಹರಿವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಸಿಮನ್ಸೊನ್, 2017). ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಬಳಕೆಗೆ, ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಗೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ.
3. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
3.1. ಪರದೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಒಟ್ಟು ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಸರಾಸರಿ 3.20 ಹೆಕ್ಟೇರ್ ದಿನ (SD = 2.40) ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸುವುದರಿಂದ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 1 ಮತ್ತು ಅಂಜೂರ. 1). ಪರದೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಹೆಚ್ಚಳವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಯ ನಡುವೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಪ್ರೌ school ಶಾಲೆಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ (14 ರಿಂದ 17 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು), ಹದಿಹರೆಯದವರು ಆರೈಕೆದಾರರ ವರದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ದಿನಕ್ಕೆ 4 ಗಂ ಮತ್ತು 35 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಪರದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದರು.
3.2. ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ
ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ರೇಖೀಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ 1 ಗಂ / ದಿನದ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರತಿಫಲನ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 2 ಮತ್ತು ಅಂಜೂರ. 2, ಅಂಜೂರ. 3, ಅಂಜೂರ. 4, ಅಂಜೂರ. 5, ಅಂಜೂರ. 6). ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ (ಕುತೂಹಲದ ಐಟಂ), ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯದವರು ಮತ್ತು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಂಟೆ ಕಳೆಯುವವರ ನಡುವೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ನಂತರ, ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಪಾಯದ (RR) ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು (7 + h / day) ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರಂತೆ (1 h / day) ಹೊತ್ತುಕೊಂಡರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಶಾಂತವಾಗಿರಬಾರದು (ಉದಾ., 14- ರಿಂದ 17 -ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು, RR 2.08, 95% CI 1.72, 2.50), ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ (RR 2.53, CI 2.01, 3.20), ಕುತೂಹಲವಿಲ್ಲ (RR 2.72, CI 2.00, 3.71), ಮತ್ತು ಆರೈಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಾದಿಸುವುದು (RR 2.34, CI 1.85, 2.97; ನೋಡಿ ಅಂಜೂರ. 2, ಅಂಜೂರ. 3, ಅಂಜೂರ. 4, ಅಂಜೂರ. 5, ಅಂಜೂರ. 6). ಪರದೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ (ವರ್ಸಸ್ ಕಡಿಮೆ) ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡವರಾಗಿದ್ದರು.
ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ (0) | <1 ಗಂ | 1 ಗಂ | 2 ಗಂ | 3 ಗಂ | 4 ಗಂ | 5 ಗಂ | 6 ಗಂ | 7 + ಗಂ | d 0 ವರ್ಸಸ್ 1 ಗಂ | d 1 h vs. 4 h | d 1 h ವರ್ಸಸ್ 7 + h | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ಸುಲಭ ಮಗು (3 ಐಟಂಗಳು) | ||||||||||||
2 ರಿಂದ 5 (ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್) | 4.42 (0.53) 320 | 4.33 (0.61) 749 | 4.37 (0.57) 1707 | 4.32 (0.61) 2687 | 4.29 (0.62) 1843 | 4.28 (0.63) 912 | 4.26 (0.66) 280 | 4.14 (0.73) 243 | 4.18 (0.67) 263 | -0.09 | -0.15 * | -0.33 * |
6 ರಿಂದ 10 (elem.) | 4.28 (0.65) 215 | 4.33 (0.63) 348 | 4.36 (0.63) 1457 | 4.36 (0.62) 3203 | 4.32 (0.63) 2187 | 4.33 (0.64) 1483 | 4.27 (0.65) 397 | 4.26 (0.63) 431 | 4.18 (0.69) 496 | 0.13 | -0.05 | -0.28 * |
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 4.37 (0.65) 46 | 4.28 (0.72) 104 | 4.38 (0.66) 477 | 4.38 (0.60) 1621 | 4.35 (0.62) 1537 | 4.33 (0.63) 1464 | 4.33 (0.60) 525 | 4.21 (0.70) 566 | 4.15 (0.73) 895 | 0.02 | -0.08 | -0.33 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 4.36 (0.99) 24 | 4.49 (0.58) 80 | 4.54 (0.51) 370 | 4.46 (0.57) 1679 | 4.40 (0.57) 2488 | 4.35 (0.60) 2468 | 4.30 (0.66) 1118 | 4.20 (0.71) 1370 | 4.09 (0.77) 2547 | 0.33 | -0.32 * | -0.61 * |
ಕುತೂಹಲ | ||||||||||||
2 ರಿಂದ 5 (ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್) | 2.98 (0.12) 319 | 2.98 (0.14) 752 | 2.98 (0.12) 1716 | 2.98 (0.15) 2705 | 2.98 (0.16) 1853 | 2.96 (0.21) 919 | 2.96 (0.22) 280 | 2.95 (0.25) 245 | 2.96 (0.22) 266 | 0.00 | -0.13 * | -0.15 |
6 ರಿಂದ 10 (elem.) | 2.94 (0.22) 215 | 2.94 (0.23) 349 | 2.95 (0.19) 1462 | 2.95 (0.22) 3225 | 2.93 (0.26) 2200 | 2.93 (0.29) 1488 | 2.88 (0.34) 401 | 2.88 (0.35) 434 | 2.88 (0.37) 504 | 0.05 | -0.08 * | -0.30 * |
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 2.88 (0.32) 47 | 2.91 (0.25) 105 | 2.91 (0.28) 480 | 2.88 (0.32) 1631 | 2.89 (0.30) 1537 | 2.86 (0.36) 1474 | 2.86 (0.36) 533 | 2.79 (0.46) 571 | 2.76 (0.47) 901 | 0.11 | -0.15 * | -0.37 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 2.64 (0.58) 24 | 2.90 (0.26) 82 | 2.90 (0.30) 375 | 2.88 (0.31) 1691 | 2.86 (0.34) 2501 | 2.82 (0.39) 2485 | 2.79 (0.43) 1132 | 2.74 (0.48) 1371 | 2.71 (0.49) 2583 | 0.78 * | -0.21 * | -0.41 * |
ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ | ||||||||||||
2 ರಿಂದ 5 (ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್) | 2.87 (0.35) 181 | 2.89 (0.31) 400 | 2.90 (0.30) 1112 | 2.91 (0.29) 1980 | 2.90 (0.32) 1405 | 2.86 (0.38) 707 | 2.81 (0.41) 204 | 2.85 (0.38) 191 | 2.84 (0.39) 209 | 0.10 | -0.12 * | -0.19 * |
6 ರಿಂದ 10 (elem.) | 2.81 (0.42) 211 | 2.83 (0.40) 346 | 2.85 (0.38) 1454 | 2.85 (0.38) 3189 | 2.83 (0.41) 2176 | 2.82 (0.43) 1470 | 2.78 (0.48) 396 | 2.77 (0.45) 429 | 2.77 (0.47) 492 | 0.10 | -0.07 * | -0.20 * |
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 2.74 (0.53) 47 | 2.80 (0.45) 104 | 2.78 (0.47) 473 | 2.82 (0.43) 1620 | 2.78 (0.48) 1525 | 2.79 (0.44) 1464 | 2.82 (0.43) 522 | 2.70 (0.52) 569 | 2.66 (0.58) 888 | 0.08 | 0.02 | -0.22 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 2.81 (0.49) 23 | 2.76 (0.48) 81 | 2.88 (0.36) 367 | 2.85 (0.40) 1678 | 2.82 (0.42) 2476 | 2.79 (0.46) 2464 | 2.76 (0.49) 1113 | 2.72 (0.51) 1355 | 2.66 (0.58) 2521 | 0.19 | -0.20 * | -0.40 * |
ಸವಾಲು ಹಾಕಿದಾಗ ಶಾಂತ | ||||||||||||
6 ರಿಂದ 10 (elem.) | 2.46 (0.60) 211 | 2.42 (0.58) 344 | 2.48 (0.54) 1450 | 2.45 (0.56) 3190 | 2.39 (0.57) 2176 | 2.37 (0.60) 1465 | 2.32 (0.60) 394 | 2.35 (0.59) 428 | 2.32 (0.62) 491 | 0.04 | -0.19 * | -0.29 * |
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 2.62 (0.54) 47 | 2.54 (0.54) 104 | 2.56 (0.56) 475 | 2.57 (0.53) 1619 | 2.53 (0.56) 1521 | 2.51 (0.56) 1459 | 2.51 (0.56) 524 | 2.43 (0.60) 567 | 2.35 (0.62) 887 | -0.11 | 0.09 | -0.35 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 2.70 (0.58) 23 | 2.68 (0.56) 81 | 2.75 (0.45) 367 | 2.70 (0.49) 1677 | 2.66 (0.50) 2472 | 2.60 (0.54) 2462 | 2.55 (0.57) 1110 | 2.48 (0.60) 1352 | 2.45 (0.62) 2523 | 0.11 | -0.29 * | -0.50 * |
ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿವೆ | ||||||||||||
6 ರಿಂದ 10 (elem.) | 2.71 (0.48) 211 | 2.66 (0.49) 345 | 2.72 (0.46) 1450 | 2.70 (0.48) 3182 | 2.65 (0.50) 2175 | 2.64 (0.52) 1465 | 2.58 (0.55) 392 | 2.61 (0.55) 430 | 2.57 (0.56) 491 | 0.02 | -0.16 * | -0.31 * |
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 2.75 (0.50) 47 | 2.79 (0.39) 104 | 2.72 (0.46) 474 | 2.72 (0.46) 1625 | 2.70 (0.47) 1522 | 2.67 (0.50) 1461 | 2.67 (0.50) 525 | 2.55 (0.57) 566 | 2.51 (0.59) 887 | 0.06 | -0.10 * | -0.39 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 2.67 (0.49) 24 | 2.78 (0.45) 81 | 2.83 (0.37) 366 | 2.81 (0.39) 1675 | 2.76 (0.43) 2468 | 2.71 (0.47) 2455 | 2.66 (0.52) 1114 | 2.60 (0.57) 1352 | 2.54 (0.58) 2523 | 0.38 | -0.26 * | -0.52 * |
ಹೆಚ್ಚು ವಾದ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ | ||||||||||||
6 ರಿಂದ 10 (elem.) | 2.66 (0.51) 209 | 2.64 (0.57) 346 | 2.67 (0.55) 1452 | 2.64 (0.58) 3193 | 2.60 (0.60) 2178 | 2.58 (0.61) 1467 | 2.56 (0.63) 393 | 2.58 (0.59) 430 | 2.48 (0.67) 490 | 0.04 | 0.16 * | -0.33 * |
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 2.69 (0.56) 47 | 2.54 (0.55) 104 | 2.68 (0.55) 476 | 2.69 (0.54) 1621 | 2.63 (0.58) 1524 | 2.62 (0.59) 1465 | 2.61 (0.59) 526 | 2.54 (0.65) 569 | 2.47 (0.68) 887 | -0.02 | -0.10 * | -0.33 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 2.60 (0.66) 23 | 2.71 (0.55) 80 | 2.81 (0.46) 366 | 2.79 (0.46) 1681 | 2.73 (0.50) 2477 | 2.71 (0.53) 2461 | 2.68 (0.57) 1114 | 2.61 (0.60) 1354 | 2.52 (0.67) 2530 | 0.45 | -0.19 * | -0.45 * |
ಎಂದಾದರೂ ಆತಂಕದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ | ||||||||||||
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 9.6% (0.29) 47 | 6.8% (0.25) 105 | 9.9% (0.30) 481 | 7.6% (0.26) 1634 | 10.0% (0.30) 1540 | 8.5% (0.28) 1477 | 9.3% (0.29) 532 | 11.2% (0.32) 573 | 12.2% (0.33) 904 | 0.01 | 0.05 | 0.07 |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 11.5% (0.32) 24 | 12.0% (0.33) 80 | 7.9% (0.26) 374 | 8.4% (0.28) 1698 | 9.7% (0.30) 2504 | 12.2% (0.33) 2489 | 13.4% (0.34) 1131 | 17.7% (0.38) 1374 | 18.1% (0.39) 2578 | -0.13 | 0.13 * | 0.27 * |
ಖಿನ್ನತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ | ||||||||||||
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 4.6% (0.21) 47 | 1.6% (0.12) 105 | 3.7% (0.19) 481 | 1.9% (0.14) 1629 | 4.1% (0.19) 1543 | 3.8% (0.19) 1479 | 4.3% (0.21) 534 | 5.4% (0.23) 573 | 7.2% (0.26) 906 | -0.05 | 0.05 | 0.15 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 10.2% (0.30) 24 | 8.3% (0.28) 82 | 5.3% (0.23) 376 | 5.1% (0.23) 1700 | 6.3% (0.24) 2508 | 8.6% (0.28) 2493 | 8.8% (0.29) 1131 | 11.6% (0.32) 1379 | 12.7% (0.33) 2582 | -0.20 | 0.12 * | 0.23 * |
ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವೃತ್ತಿಪರರಿಂದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯ | ||||||||||||
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 7.6% (0.25) 47 | 10.4% (0.30) 104 | 13.5% (0.34) 480 | 10.5% (0.30) 1633 | 12.6% (0.33) 1539 | 12.2% (0.33) 1474 | 9.8% (0.30) 532 | 14.8% (0.36) 573 | 18.1% (0.39) 904 | 0.18 | -0.04 | 0.12 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 25.8% (0.42) 24 | 15.9% (0.37) 82 | 9.8% (0.29) 374 | 11.5% (0.32) 1693 | 12.8% (0.34) 2496 | 14.1% (0.35) 2487 | 17.0% (0.38) 1128 | 20.7% (0.41) 1373 | 21.9% (0.41) 2578 | -0.53 | 0.13 * | 0.30 * |
ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ation ಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳು | ||||||||||||
11 ರಿಂದ 13 (ಮಧ್ಯ) | 9.0% (0.29) 46 | 6.2% (0.24) 105 | 8.6% (0.28) 479 | 6.9% (0.25) 1623 | 8.5% (0.28) 1529 | 9.4% (0.29) 1473 | 9.1% (0.29) 529 | 12.4% (0.33) 571 | 13.3% (0.34) 894 | -0.01 | 0.03 | 0.15 * |
14 ರಿಂದ 17 (hs) | 11.7% (0.32) 23 | 11.7% (0.32) 82 | 5.5% (0.22) 372 | 8.2% (0.28) 1686 | 8.6% (0.28) 2492 | 9.9% (0.30) 2481 | 12.1% (0.33) 1116 | 14.9% (0.36) 1366 | 16.1% (0.37) 2562 | -0.27 | 0.15 * | 0.30 * |
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು: 1. ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ: ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಎಂದರೆ, ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಡಿಗಳು ಮತ್ತು nರು. 2. d = ಪರಿಣಾಮ ಗಾತ್ರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3. * = t-ಟೆಸ್ಟ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು p <.05. 4. ರೋಗನಿರ್ಣಯಗಳು, ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ation ಷಧಿಗಳಿಗಾಗಿ, ಎರಡು ಹಿರಿಯ ವಯಸ್ಸಿನವರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ದರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದವು.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರ (4 ಗಂ / ದಿನ) ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರು (1 h / day) ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಿಂತ (XNUMX h / day) ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರು, ಆದರೂ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 2). 14- ರಿಂದ 17 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರು (ವರ್ಸಸ್ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು) 78% ಕುತೂಹಲವಿಲ್ಲದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು (RR 1.78, CI 1.30, 2.43), 60% ಸವಾಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಶಾಂತವಾಗಿರಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆ (RR 1.60 , CI 1.32, 1.93), 66% ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು (RR 1.66, CI 1.31, 2.11), ಮತ್ತು 57% ತಮ್ಮ ಆರೈಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಾದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು (RR 1.57, CI 1.24, 2.00; ನೋಡಿ. ಅಂಜೂರ. 2, ಅಂಜೂರ. 3, ಅಂಜೂರ. 4, ಅಂಜೂರ. 5, ಅಂಜೂರ. 6). ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳಂತೆ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವಿನ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿವೆ.
3.3. ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯಗಳು
ಪರದೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. 17 + h / ದಿನವನ್ನು ಪರದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುವ ಹದಿನಾಲ್ಕು ರಿಂದ 7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು (ವರ್ಸಸ್ 1 ಗಂ / ದಿನ) ಖಿನ್ನತೆ (RR 2.39, 95% CI 1.54, 3.70) ಅಥವಾ ಆತಂಕ (RR) ನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು 2.26, CI 1.59, 3.22; ನೋಡಿ ಅಂಜೂರ. 7). ಪರದೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವೃತ್ತಿಪರರು (RR 2.22, CI 1.62, 3.03) ನೋಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಥವಾ ನೋಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ (RR 2.99, CI 1.94, 4.62; ನೋಡಿ ಅಂಜೂರ. 8) ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ. ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯು ಖಿನ್ನತೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯ (RR 1.61, CI 1.03, 2.52) ಮತ್ತು 1.52- ರಿಂದ 1.06- ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಲ್ಲಿ ಆತಂಕದ ರೋಗನಿರ್ಣಯಗಳು (RR 2.18, CI 14, 17) ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ 11- ರಿಂದ 13- ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು.
3.4. ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳ ಆರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳುತ್ತವೆ
ಆರೈಕೆದಾರರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕೇಳಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾವು ಮುಂದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳು. ಪರದೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು, ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾಗ ಶಾಂತವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಕೋಪವಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 3 ಮತ್ತು ಅಂಜೂರ. 9). ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು (d = .0.41), ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಿಶ್ರಮ, ಇನ್ನೂ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಚಲಿತರಾಗದಿರುವುದು; ಪರದೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಪಾಯದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ (ವರ್ಸಸ್ ಕಡಿಮೆ) ಪರದೆಗಳ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು (ಆರ್ಆರ್ 1.99, ಸಿಐ 1.44, 2.77) ಮತ್ತು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾಗ ಶಾಂತವಾಗಲು 46% ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ (ಆರ್ಆರ್ 1.46, ಸಿಐ 1.13, 1.88). ಮಧ್ಯಮ ಪರದೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವವರಲ್ಲಿ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರು (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 3). ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಪಾಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರು (ವರ್ಸಸ್ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು) 30% ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಪುಟಿಯದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು (RR 1.30, CI 1.15, 1.47) ಮತ್ತು 33% ತಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು (RR 1.33, CI 1.02, 1.72) .
ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ (0) | <1 ಗಂ | 1 ಗಂ | 2 ಗಂ | 3 ಗಂ | 4 ಗಂ | 5 ಗಂ | 6 ಗಂ | 7 + ಗಂ | d 0 ವರ್ಸಸ್ 1 ಗಂ | d 1 h vs. 4 h | d 1 h ವರ್ಸಸ್ 7 + h | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ವಾತ್ಸಲ್ಯ | 2.98 (0.14) 321 | 2.95 (0.21) 754 | 2.96 (0.19) 1714 | 2.96 (0.20) 2704 | 2.96 (0.20) 1857 | 2.94 (0.26) 917 | 2.93 (0.27) 281 | 2.95 (0.23) 243 | 2.93 (0.34) 266 | -0.11 * | -0.10 * | -0.14 |
ನಗುತ್ತಾ ನಗುತ್ತಾನೆ | 2.98 (0.11) 322 | 2.98 (0.14) 755 | 2.98 (0.12) 1715 | 2.98 (0.15) 2705 | 2.99 (0.12) 1858 | 2.98 (0.18) 919 | 2.96 (0.24) 280 | 2.97 (0.19) 246 | 2.98 (0.18) 266 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
ಮತ್ತೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ | 2.74 (0.44) 321 | 2.70 (0.49) 751 | 2.73 (0.46) 1708 | 2.72 (0.48) 2701 | 2.72 (0.49) 1857 | 2.64 (0.56) 915 | 2.63 (0.57) 281 | 2.68 (0.52) 246 | 2.68 (0.55) 265 | -0.01 | -0.18 * | -0.11 |
ಕೋಪವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ | 3.05 (0.53) 181 | 3.05 (0.48) 400 | 3.05 (0.53) 1113 | 3.03 (0.51) 1987 | 2.99 (0.53) 1406 | 2.96 (0.57) 709 | 2.89 (0.59) 205 | 2.82 (0.68) 190 | 2.89 (0.68) 210 | 0.00 | -0.16 * | -0.29 * |
ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದಾಗ ಶಾಂತವಾಗಬಹುದು | 3.09 (0.60) 180 | 3.00 (0.57) 397 | 3.00 (0.61) 1112 | 3.02 (0.61) 1984 | 2.99 (0.62) 1403 | 2.98 (0.62) 710 | 2.85 (0.65) 205 | 2.81 (0.68) 191 | 2.86 (0.68) 210 | -0.15 | -0.03 | -0.23 * |
ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಕೋಪವಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ | 3.49 (0.56) 182 | 3.44 (0.54) 400 | 3.49 (0.55) 1114 | 3.48 (0.56) 1986 | 3.41 (0.58) 1404 | 3.40 (0.60) 711 | 3.38 (0.57) 205 | 3.32 (0.57) 190 | 3.39 (0.63) 211 | 0.00 | -0.16 * | -0.20 * |
ಕಾರ್ಯ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ (4 ಐಟಂಗಳು) | 3.16 (0.37) 177 | 3.10 (0.42) 394 | 3.08 (0.40) 1107 | 3.06 (0.40) 1980 | 3.00 (0.42) 1396 | 2.98 (0.40) 704 | 2.96 (0.47) 201 | 2.86 (0.49) 189 | 2.91 (0.46) 207 | -0.21 * | -0.25 * | -0.41 * |
ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ | 3.35 (0.54) 180 | 3.39 (0.53) 399 | 3.41 (0.54) 1114 | 3.39 (0.55) 1985 | 3.35 (0.55) 1407 | 3.35 (0.57) 711 | 3.27 (0.66) 203 | 3.34 (0.61) 190 | 3.40 (0.61) 210 | 0.11 | -0.11 * | -0.01 |
ಅನುಭೂತಿ | 3.24 (0.70) 182 | 3.32 (0.66) 399 | 3.32 (0.66) 1115 | 3.30 (0.67) 1989 | 3.27 (0.70) 1409 | 3.25 (0.70) 711 | 3.23 (0.74) 205 | 3.27 (0.68) 191 | 3.31 (0.71) 211 | 0.12 | -0.10 * | -0.01 |
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು: 1. ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ: ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಎಂದರೆ, ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಡಿಗಳು ಮತ್ತು nರು. 2. d = ಪರಿಣಾಮ ಗಾತ್ರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3. * = t-ಟೆಸ್ಟ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು p <.05.
ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆರೈಕೆದಾರರಿಗೆ ವಾತ್ಸಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು, ನಗುವುದು ಮತ್ತು ನಗುವುದು, ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಟವಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಇತರರ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಭೂತಿ ತೋರಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧಗಳಿವೆ (ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ 3). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಾತ್ಸಲ್ಯ ಮತ್ತು ನಗು ಮತ್ತು ನಗುವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ) 95% ನಷ್ಟು ಆರೈಕೆದಾರರು ಮಗುವಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡು ಅವರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು.
4. ಚರ್ಚೆ
ಪರದೆಯ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಿಂತ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರು. ಪರದೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಳಪೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು (ಶಾಂತವಾಗಿರುವುದು, ಹೆಚ್ಚು ವಾದಿಸುವುದು, ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದು), ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ, ಕಡಿಮೆ ಕುತೂಹಲ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಆರೈಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ (ವರ್ಸಸ್ ಕಡಿಮೆ) ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಆತಂಕದ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ಅಥವಾ ನಡವಳಿಕೆಯ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪರದೆಯ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಿಂತ ಮಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು 14- ರಿಂದ 17 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಆತಂಕದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲದವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಎಪಿ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು 5 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. 2011 NSCH (ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಶೂನ್ಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಶೋಧಕರ ಒಂದು ಗುಂಪು ಈ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದೆ.ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2018). ಆದಾಗ್ಯೂ, 2016 NSCH ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು 18 ಸೂಚಕಗಳ 19 ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವೆ ಮಹತ್ವದ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ರೋಸೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014). ಎಎಪಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಇತರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ನಟಿಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಏಕೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ spec ಹಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯೆಂದರೆ, ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪೀರ್ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ (ಫುಲಿಗ್ನಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಲೆಸ್, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್), ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವು ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಂವಹನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಅದು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯವು ಟಿವಿ / ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಟಿವಿ / ವೀಡಿಯೊಗಳು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪರದೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ (ರೋಸೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014). ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರದೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಈ ಡೇಟಾಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹದಿಹರೆಯದವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಹೊಂದಲು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತಾರೆ (ರೋಸೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014), ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ, ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (ಸಾಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಯ್ಸಾಲ್, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇದು ನಿದ್ರೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ ಅಥವಾ ಹಾಸಿಗೆಯೊಳಗೆ ತರಬಹುದು, ನಿದ್ರೆಯ ಅವಧಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ನಿದ್ರೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ (ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ಆ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ly ಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮೊಂಡಾಗಿಸಬಹುದು (ಡ್ವೈರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018).
ಅಧ್ಯಯನದ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ಪರದೆಯ ಸಮಯವು ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಯೇ, ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು ಪರದೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಲವಾರು ರೇಖಾಂಶ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮನರಂಜನಾ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಹೆಚ್ಚಳವು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (ಅಲೆನ್ ಮತ್ತು ವೆಲ್ಲಾ, 2015; ಬೇಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಹಿಂಕ್ಲೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014; ಕಿಮ್, 2017) ಹಾಗೆಯೇ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ (ಕ್ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013; ಷ್ಮಿಡೆಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಡರ್, 2017; ಶಕ್ಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಾಕಿಸ್, 2017). ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರಯೋಗಗಳು ತೋರಿಸಿವೆ (ಉದಾ. ಡ್ವೈರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018; ಕುಶ್ಲೆವ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017) ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಟ್ರೊಮ್ಹೋಲ್ಟ್, 2016). ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಬಂಧವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ಗುನ್ನೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016). ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳು ಪರದೆಯ ಸಮಯದಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರಣದ ದಿಕ್ಕಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಸಂಘಗಳು ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಸಂಭವನೀಯ ಪಾತ್ರದ ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಆರೈಕೆದಾರರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಅಲ್ಲ. ಇದು ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ವರದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪರಿಚಿತ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಕ್ರಮಗಳು ಆರೈಕೆದಾರರ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಮೇಲಿನ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು taking ಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವರದಿಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಾಹಿತಿದಾರರ ವರದಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿಯ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಾದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು (ಕೊನ್ನೆಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒನ್ಸ್, 2010); ಅದು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ವಾರದ ದಿನದ ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವಾರದ ದಿನ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮಾಧ್ಯಮದ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2017). ವಾರದ ದಿನದ ಪರದೆಯ ಸಮಯವು ಕಡಿಮೆ ಬದಲಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಅಂದಾಜು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿವೆ, ಇದು ಒಟ್ಟು ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆ ಮಾಧ್ಯಮ (ಟಿವಿ) ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮ (ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಡುವಿನ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕನೆಯದಾಗಿ, ಜನಗಣತಿ ಬ್ಯೂರೋ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದರವು 100% ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳು (ಕಪ್ಪು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಂತಹವು) ಅಂತಿಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ಯುಎಸ್ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಣ ಕ್ರಮಗಳು, ಆರೈಕೆದಾರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಕ್ರಮಗಳಾದ್ಯಂತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು ಪರದೆಯ ಸಮಯದ 1 ಹೆಕ್ಟೇರ್ ದಿನದಿಂದ 7 ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ದಿನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ. ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ನಡುವಿನ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧವು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರದೆಯ ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ಹಣ
ಈ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹಣ ದೊರೆತಿಲ್ಲ.
ಬಡ್ಡಿ ಹೇಳಿಕೆ ಸಂಘರ್ಷ
ಆಸಕ್ತಿಯ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅನುಬಂಧ A. ಪೂರಕ ಡೇಟಾ
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- ಅಲೆನ್ ಮತ್ತು ವೆಲ್ಲಾ, 2015
- ಎಂ.ಎಸ್. ಅಲೆನ್, ಎಸ್.ಎ.ವೆಲ್ಲಾಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆ ಆಧಾರಿತ ಜಡ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ: ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶದ ಸಂಘಗಳುಮೆಂಟ್. ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ. ಆಕ್ಟ್., 9 (2015), ಪುಟಗಳು 41-47
ಫುಲಿಗ್ನಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಲೆಸ್, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್
ಮ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ಚೀಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2010
ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2017
ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, 2018
ರಾಡೆಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಾಕಿಸ್, 2016
ಸಾಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಯ್ಸಾಲ್, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್
ಷ್ಮಿಡೆಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಡರ್, 2017
- ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018a
- ಜೆಎಂ ಟ್ವೆಂಗೆ, ಟಿಇ ಜಾಯ್ನರ್, ಎಂಎಲ್ ರೋಜರ್ಸ್, ಜಿಎನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್2010 ನಂತರ ಯುಎಸ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಪ್ರಮಾಣಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ಪರದೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ಗಳುಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. ವಿಜ್ಞಾನ., 6 (2018), ಪುಟಗಳು 3-17
- ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018b
- ಜೆಎಂ ಟ್ವೆಂಗೆ, ಜಿಎನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂಕೆ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್2012 ನಂತರ ಅಮೆರಿಕನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಏರಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ಗಳುಭಾವನೆ, 18 (2018), ಪುಟಗಳು 765-780
- ಟ್ವೆಂಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019
- ಜೆಎಂ ಟ್ವೆಂಗೆ, ಜಿಎನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್, ಬಿಹೆಚ್ ಸ್ಪಿಟ್ಜ್ಬರ್ಗ್ಯುಎಸ್ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು, 1976–2016: ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಏರಿಕೆ, ಟಿವಿಯ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣದ (ಹತ್ತಿರ) ನಿಧನಸೈಕೋಲ್. ಪಾಪ್. ಮಾಧ್ಯಮ ಆರಾಧನೆ. (2019)
- ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್, 2009
- ಪಿಎಂ ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್, ಜೆ. ಪೀಟರ್ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಒಂದು ದಶಕದ ಸಂಶೋಧನೆಕರ್. ದಿರ್. ಸೈಕೋಲ್. ವಿಜ್ಞಾನ., 18 (2009), ಪುಟಗಳು 1-5
- ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018
- ಎಜೆ ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಸಿಜೆ ಫರ್ಗುಸನ್, ಎಂ. ಕೋಲ್ಡರ್ ಕ್ಯಾರಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು.ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ದುರ್ಬಲ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಆಧಾರ: ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡೋಣಜೆ. ಬೆಹವ್. ವ್ಯಸನಿ., 7 (2018), ಪುಟಗಳು 1-9
- WHO: ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, 2018
- WHO: ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ(ಜನವರಿ)
- ಯಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013
- ಎಫ್. ಯಾಂಗ್, ಎಆರ್ ಹೆಲ್ಗಾಸನ್, ಐಡಿ ಸಿಗ್ಫುಸ್ಡೊಟ್ಟಿರ್, ಎಎಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟ್ಜಾನ್ಸನ್ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪರದೆಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು 10 - 12- ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಯುರ್. ಜೆ. ಪಬ್. ಆರೋಗ್ಯ, 23 (2013), ಪುಟಗಳು 492-498