ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಆಟದ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. (2009)

2009 ಎಪ್ರಿಲ್; 43 (7): 739-47. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012. ಎಪಬ್ 2008 ನವೆಂಬರ್ 8.

ಅಮೂರ್ತ

ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಮೂಲಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಹೊಂದಿರುವ ಹತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನವಿಲ್ಲದ 10 ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ) ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್‌ಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ರಕ್ತ-ಆಮ್ಲಜನಕ-ಮಟ್ಟದ ಅವಲಂಬಿತ (ಬೋಲ್ಡ್) ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಎಸ್‌ಪಿಎಂ 2 ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಬಲ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಬಲ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಬಲ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶ-ಆಸಕ್ತಿಯ (ಆರ್‌ಒಐ) ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ವಾವ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ / ಕಡುಬಯಕೆಯ ನರ ತಲಾಧಾರವು ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡುಬಯಕೆಗಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ / ಕಡುಬಯಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಭಾಗಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ / ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯಲ್ಲಿ ಹಂಬಲಿಸುವುದು ಅದೇ ನರ ಜೀವವಿಜ್ಞಾನದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

PMID: 18996542
ನಾನ: 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012