ಹಾನ್ ಡಿ.ಎಚ್, ಬೊಲೊ ಎನ್, ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ಎಂ.ಎ., ಅರೆನೆಲ್ಲಾ ಎಲ್, ಲಿಯು ಐ.ಕೆ., ರೆನ್ಶಾ ಪಿಎಫ್.
ಕಾಂಪಿಯರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
ಮೂಲ
ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಚುಂಗ್ ಆಂಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್, ಸಿಯೋಲ್ 104-757, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ.
ಅಮೂರ್ತ
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್:
ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುವ ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ drugs ಷಧಗಳು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯೂ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಬಯಕೆಯು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು drugs ಷಧಗಳು ಅಥವಾ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಹಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವಂತಹವುಗಳಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ವಿಧಾನಗಳು:
ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ತರಬೇತಿಯ ನಂತರದ 19 ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಪುರುಷ ವಯಸ್ಕರಿಂದ (ವಯಸ್ಸು, 18-23 ವರ್ಷಗಳು) ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕಾದಂಬರಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ 10 ದಿನಗಳ ಆಟದ ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ, “ ವಾರ್ ರಾಕ್ ”(ಕೆ 2 ನೆಟ್ವರ್ಕ್, ಇರ್ವಿನ್, ಸಿಎ). ಪರ್ಯಾಯ ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ದೃಶ್ಯಗಳ 5 ಅನುಕ್ರಮ 90 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಟೇಪ್ನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ವಿಡಿಯೋ ಟೇಪ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ 7-ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಶ್ಯ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಬಳಸಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:
ತಟಸ್ಥ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ, ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಥಾಲಮಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್ (ಸುಳ್ಳು ಆವಿಷ್ಕಾರ ದರ <0.05, ಪಿ <.009243). ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಬಯಕೆಯು ಎಡ ಕೀಳು ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಥಾಲಮಸ್ನ β ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡಿದ ವಿಷಯಗಳು ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್, ಬಲ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್, ಬಲ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಎಡ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಒಟ್ಟು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡಿದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ.
ಚರ್ಚೆ:
ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ವಸ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಅಥವಾ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆಯೇ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್, ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಥಾಲಮಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತವೆ.
ಪರಿಚಯ
ವಿಧಾನ
ವಿಷಯಗಳ
ಅಧ್ಯಯನ ವಿಧಾನ
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್
ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಬಯಕೆ
ಬ್ರೈನ್ ವಾಯೇಜರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ (BVQX 1.9, ಬ್ರೈನ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್, ಮಾಸ್ಟ್ರಿಚ್ಟ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್) ಬಳಸಿ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಷಯದ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಸಮಯ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಿವಿಕ್ಯುಎಕ್ಸ್ ಒದಗಿಸಿದ ಬಹು-ಪ್ರಮಾಣದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಿ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಡಿ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್ಗೆ ಸಹ-ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ತಲೈರಾಚ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಯಿತು [22]. ಅದೇ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಂತರ T2 * ತೂಕದ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಸಮಯ ಸರಣಿಯ ಡೇಟಾಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಲೈಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಸಮಯ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮತ್ತು 3D ಚಲನೆಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳ ನಂತರ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗೌಸಿಯನ್ ಕರ್ನಲ್ ಬಳಸಿ 6mm ನ FWHM ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು BVQX ಒದಗಿಸಿದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 4 ಗಳ ಗೌಸಿಯನ್ ಕರ್ನಲ್ ಬಳಸಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ (ಜಿಪಿ) ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ (ಎಂಐಜಿಪಿ) ಆಡಿದ ವಿಷಯಗಳು
ಚರ್ಚೆಗಳು
ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್
ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಷು-ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಜಿಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಂಐಜಿಪಿ ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್), ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್, ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಭಾಷಾ ಗೈರಸ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, MIGP ಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು ವಿಷು-ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಾರ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ [29]. ಕೊಕೇನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೊಕೇನ್ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಗಮನ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, drug ಷಧ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಇದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ [29]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. Drug ಷಧಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವ್ OFC [15] ಮತ್ತು ಹೈ-ಸೆನ್ಸಿಟೈಸ್ಡ್ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಕ್ಯೂ-ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ [30] ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪ್ರವಾಹದಲ್ಲಿನ ವಿಘಟನೆಯೂ ವರದಿಯಾಗಿದೆ [10]. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾದಂತಹ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ [31], ಗುರಿ-ನಿರ್ದೇಶಿತ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು OFC ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ [32]. OFC ಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಥಾಲಮಸ್
ಮಿತಿಗಳು
ತೀರ್ಮಾನ
ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಗೌರವ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದಕವಸ್ತು ದುರುಪಯೋಗ ಮಾಡುವವರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆಯ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಅಂತರ್ಜಾಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುವ ನರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕ್ಯೂ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಥಾಲಮಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತವೆ.