ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (2015) ಜೊತೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮಿದುಳಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ

ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್. 2015 ಡಿಸೆಂಬರ್ 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

ಹಾನ್ ಡಿ.ಎಚ್1, ಕಿಮ್ ಎಸ್.ಎಂ.1, ಬೇ ಎಸ್2, ರೆನ್ಶಾ ಪಿಎಫ್3, ಆಂಡರ್ಸನ್ ಜೆ.ಎಸ್4.

ಅಮೂರ್ತ

ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟವು ಮಾನವನ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರಬಹುದು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ತತ್ತ್ವದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಮ್ಮತವಿಲ್ಲ, ಇದು ಮೆದುಳಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯೊಂದಿಗಿನ 78 ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಇಲ್ಲದ 73 ಹೋಲಿಕೆ ವಿಷಯಗಳು, ಯಾವುದೇ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಕಾಯಿಲೆ ಇಲ್ಲದ ಉಪಗುಂಪುಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ) ಯನ್ನು 3 ಟಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಜ್ಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಯಂಗ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್, ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ, ಬೆಕ್ ಆತಂಕ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯನ್ ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ರೋಗಿಗಳು ಏಳು ಜೋಡಿ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ q <0.05 ಬಹು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಆವಿಷ್ಕಾರ ದರಗಳು: ಎಡ ಮುಂಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಡಾರ್ಸಲ್ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್, ಎಡ ಮುಂಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾ, ಎಡ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ನಿಂದ ಎಡ ಟೆಂಪೊರೊಪರಿಯೆಟಲ್ ಜಂಕ್ಷನ್ (ಟಿಪಿಜೆ), ಬಲ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಬಲದಿಂದ ಟಿಪಿಜೆ, ಬಲ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಬಲ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಪೂರಕ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಬಲ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಡಾರ್ಸಲ್ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ವಿಸ್ತೃತ ಆಟದ ಆಟದ ತರಬೇತಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಅಪಾಯ ಅಥವಾ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು.

ಕೀಲಿಗಳು: ಮಿದುಳಿನ ಸಂಪರ್ಕ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ; ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್


 

ಅಧ್ಯಯನದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ

ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ತಂತಿ: ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ

ಡಿಸೆಂಬರ್ 21, 2015 4: 05 PM

ಸಾಲ್ಟ್ ಲೇಕ್ ಸಿಟಿ - ಸುಮಾರು 200 ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗರ ಬ್ರೈನ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಮಿದುಳುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ತಂತಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಹಲವಾರು ಜೋಡಿ ಮೆದುಳಿನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಹೈಪರ್ ಕನೆಕ್ಟಿವಿಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು are ಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಡಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟಿಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಉತಾಹ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಚುಂಗ್-ಆಂಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಬಯಾಲಜಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 22, 2015 ನಲ್ಲಿ.

"ನಾವು ನೋಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉತ್ತಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದು ”ಎಂದು ಹಿರಿಯ ಲೇಖಕ ಜೆಫ್ರಿ ಆಂಡರ್ಸನ್, ಎಂಡಿ, ಪಿಎಚ್‌ಡಿ, ಉತಾಹ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್‌ನ ನ್ಯೂರೋರಾಡಿಯಾಲಜಿಯ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಇರುವವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರು ತಿನ್ನುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ನಿದ್ರೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿ ಅಥವಾ ಶ್ರವಣವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲವು ಮೆದುಳಿನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಸಲೈಯೆನ್ಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂದಾಗುವುದು ಸಲೈಯೆನ್ಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಕೆಲಸ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮುಂಬರುವ ಹೋರಾಟಗಾರನ ವಿಪರೀತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ವರ್ಧಿತ ಸಮನ್ವಯವು ಗೇಮರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಕಾರಿನ ಮುಂದೆ ಡಾರ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಚೆಂಡಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಧ್ವನಿಗೆ.

"ಈ ಮೆದುಳಿನ ಜಾಲಗಳ ನಡುವಿನ ಹೈಪರ್ ಕನೆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಗುರಿಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾದಂಬರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ದೃ ust ವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ." ಈ ಮೆದುಳಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗರು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಿರುವುದು ಎರಡು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಮನ್ವಯ, ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪೊರೊಪರಿಯೆಟಲ್ ಜಂಕ್ಷನ್, ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾ, ಡೌನ್ಸ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲೀನತೆಯಂತಹ ನರರೋಗ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬದಲಾವಣೆ. "ಈ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟಿಬಿಲಿಟಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೆದುಳಿನ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ತಂತಿಯುಕ್ತ ಜನರನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳತ್ತ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಚುಂಗ್-ಆಂಗ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್‌ನ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಉತಾಹ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್‌ನ ಸಹಾಯಕ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಡೌಗ್ ಹ್ಯುನ್ ಹಾನ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಮೆದುಳಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ದಿನಾಂಕದವರೆಗಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ, ಸಮಗ್ರ ತನಿಖೆಯಾಗಿದೆ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು. ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದವರು, ಅಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವಿಕೆಯು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಕೊರಿಯಾದ ಸರ್ಕಾರವು ವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ 106 ರಿಂದ 10 ವಯಸ್ಸಿನ 19 ಹುಡುಗರ ಮೇಲೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿದರು, ಇದು ಮಾನಸಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ (DSM-5) ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಲ್ಲದ 80 ಹುಡುಗರಿಂದ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವಾಗ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ.

ತಂಡವು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ 25 ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ, ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ 300 ಸಂಯೋಜನೆಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಜೋಡಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು:

  • ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಶ್ರವಣ) - ಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಚಲನೆ)
  • ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಶ್ರವಣ) - ಪೂರಕ ಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಟಿಸಸ್ (ಚಲನೆ)
  • ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಶ್ರವಣ) - ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ (ಸಲೈಯನ್ಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್)
  • ಮುಂಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಷೇತ್ರ (ದೃಷ್ಟಿ) - ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ (ಸಲೈಯನ್ಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್)
  • ಮುಂಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಷೇತ್ರ (ದೃಷ್ಟಿ) - ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾ (ಸಲೈಯನ್ಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್)
  • ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ - ಟೆಂಪೊರೊಪರಿಯೆಟಲ್ ಜಂಕ್ಷನ್

"ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ”ಡಿಸೆಂಬರ್ 22, 2015 ನಲ್ಲಿ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಬಯಾಲಜಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾನ್ ಜೊತೆಗೆ, ಲೇಖಕರು ಉತಾಹ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್‌ನ ಪೆರ್ರಿ ರೆನ್‌ಶಾ ಮತ್ತು ಚುಂಗ್-ಆಂಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸನ್ ಮಿ ಕಿಮ್ ಮತ್ತು ಸುಜಿನ್ ಬೇ. ಕೊರಿಯಾ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವಿಷಯ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಅನುದಾನದಿಂದ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಬೆಂಬಲವಿದೆ