ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (2016) ಜೊತೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮಿದುಳಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ

ಡೌಗ್ ಹ್ಯುನ್ ಹ್ಯಾನ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್, *, ಸನ್ ಮಿ ಕಿಮ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್, ಸುಜಿನ್ ಬೇಕ್ಸ್ನಮ್ಎಕ್ಸ್, ಪೆರ್ರಿ ಎಫ್. ರೆನ್ಶಾ ಎಕ್ಸ್ಎಮ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೆಫ್ರಿ ಎಸ್.

ಲೇಖನ ಮೊದಲ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು: 22 ಡಿಇಸಿ 2015

ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಬಯಾಲಜಿ, DOI: 10.1111 / adb.12347

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಮಿದುಳಿನ ಸಂಪರ್ಕ; ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ; ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ

ಅಮೂರ್ತ

ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟವು ಮಾನವನ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರಬಹುದು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ತತ್ತ್ವದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಮ್ಮತವಿಲ್ಲ, ಇದು ಮೆದುಳಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಯ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿ ಇಲ್ಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಹೋಲಿಕೆ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗಿನ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಇತರ ಯಾವುದೇ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಲ್ಲದ ಉಪಗುಂಪುಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಗಮನ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ) ಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಟಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ರಾಜ್ಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಯಂಗ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್, ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ, ಬೆಕ್ ಆತಂಕ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯನ್ ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ರೋಗಿಗಳು ಏಳು ಜೋಡಿ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು, ಎಲ್ಲವೂ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ q <0.05 ಬಹು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಆವಿಷ್ಕಾರ ದರಗಳು: ಎಡ ಮುಂಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಡಾರ್ಸಲ್ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್, ಎಡ ಮುಂಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾ, ಎಡ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ನಿಂದ ಎಡ ಟೆಂಪೊರೊಪರಿಯೆಟಲ್ ಜಂಕ್ಷನ್ (ಟಿಪಿಜೆ), ಬಲ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಬಲದಿಂದ ಟಿಪಿಜೆ , ಬಲ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಬಲ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಪೂರಕ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಬಲ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಡಾರ್ಸಲ್ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ವಿಸ್ತೃತ ಆಟದ ಆಟದ ತರಬೇತಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಅಪಾಯ ಅಥವಾ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು.


 

ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಮಿದುಳುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ 'ವೈರ್ಡ್' ಆಗಿರಬಹುದು

ಹೆಲ್ತ್‌ಡೇ ರಿಪೋರ್ಟರ್ ಡೆನ್ನಿಸ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರಿಂದ ಜನವರಿ 11, 2016

(ಹೆಲ್ತ್‌ಡೇ)-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಮಿದುಳುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ “ವೈರ್ಡ್” ಆಗಿರಬಹುದು, ಹೊಸ ಸಂಶೋಧನೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತಾಹ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಡೆಸಿದ ಸುಮಾರು 200 ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಹುಡುಗರ ಅಧ್ಯಯನವು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಮೆದುಳಿನ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು .ಣಾತ್ಮಕವಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಒಬ್ಸೆಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪೀಡಿತರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ miss ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿದ್ರೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆದ 106 ರಿಂದ 10 ವಯಸ್ಸಿನ 19 ಹುಡುಗರ ಮೇಲೆ ಬ್ರೈನ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಇದು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಎಂಆರ್ಐಗಳನ್ನು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಲ್ಲದೆ 80 ಇತರ ಹುಡುಗರ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಂಪರ್ಕದ ಸಂಕೇತವಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿದುಳಿನ ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಬಯಸಿದ್ದರು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗರ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಹಲವಾರು ಜೋಡಿ ಮೆದುಳಿನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಮನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರರು ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಕಾರ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಬಯಾಲಜಿ.

"ನಾವು ನೋಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಉತ್ತಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದು ”ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನದ ಹಿರಿಯ ಲೇಖಕ ಡಾ. ಜೆಫ್ರಿ ಆಂಡರ್ಸನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸುದ್ದಿ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಂಡರ್ಸನ್ ನ್ಯೂರೋರಾಡಿಯಾಲಜಿಯ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ.

ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಪೈಕಿ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಮೆದುಳಿನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವರ್ಧಿತ ಸಮನ್ವಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ, ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಈ ವರ್ಧಿತ ಸಮನ್ವಯವು ಆಟಗಾರನು ಮುಂಬರುವ ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಾರಿನ ಮುಂದೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಧ್ವನಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

“ಇವುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೈಪರ್ ಕನೆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಗುರಿಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ದೃ ust ವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ”ಎಂದು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. "ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ."

ಫ್ಲಿಪ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಹೇಳಿದರು ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾ, ಡೌನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಆಟಿಸಂ ಇರುವವರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೆದುಳಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಂಪರ್ಕವು ಸಹ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ , ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು.

"ಈ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟಿಬಿಲಿಟಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು.

ಅಧ್ಯಯನವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ , ಇದು ನೇರ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಬಳಕೆಯು ಈ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳತ್ತ ಸೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.