ಸ್ವ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು (2016) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು

ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಇನ್ವೆಸ್ಟಿಗ್. 2016 Jan;13(1):58-66.

ಕಿಮ್ ಎನ್.ಆರ್1, ಹ್ವಾಂಗ್ ಎಸ್.ಎಸ್2, ಚೋಯಿ ಜೆ.ಎಸ್3, ಕಿಮ್ ಡಿಜೆ4, ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್ ಝಡ್5, ಕಿರಾಲಿ ಒ5, ನಾಗಿಗಾರ್ಗಿ ಕೆ5, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಮ್ಡಿ6, ಹ್ಯುನ್ ಎಸ್.ವೈ.7, ಯುವ ಎಚ್‌ಸಿ8, ಚೋಯಿ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ9.

ಅಮೂರ್ತ

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್:

ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್, ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿ (ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ನ ವಿಭಾಗ III ಒಂಬತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಗಾಗಿ ಐದು ಕಟ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು. ಅಂತಹ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ವಿಧಾನಗಳು:

ಕಳೆದ 3041 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವಯಸ್ಕರು (n = 1824, ಪುರುಷರು: 1217, ಮಹಿಳೆಯರು: 6) DSM-5 ನಲ್ಲಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ANOVA, ಚಿ-ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು IGD ಯ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಗುಂಪಿನ ನಡುವೆ ಸೊಸಿಯೊಡೆಮೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಭಾಗವಹಿಸಿದವರಲ್ಲಿ, 419 (13.8%) ಜನರನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಅಪಾಯದ ಗುಂಪು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಜಿಡಿ ಅಪಾಯದ ಗುಂಪು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೇರಣೆ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ (ಪು <0.001). ಐಜಿಡಿ ಅಪಾಯದ ಗುಂಪು ಎಲ್ಲಾ ಒಂಬತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಗೀಳು-ಕಡ್ಡಾಯ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂವೇದನೆ, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ, ಹಗೆತನ, ಫೋಬಿಕ್ ಆತಂಕ, ವ್ಯಾಮೋಹ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ (ಪು <0.001).

ತೀರ್ಮಾನ:

ಐಜಿಡಿ ಅಪಾಯದ ಗುಂಪು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಐಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನದಂಡಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು.

ಕೀಲಿಗಳು: DSM-5; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು