ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ನಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟ-ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (2017)

ಯುಯರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2017 Mar 30; 44: 30-38. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004.

ಡಾಂಗ್ ಜಿ1, ಲಿ ಎಚ್2, ವಾಂಗ್ ಎಲ್2, ಪೊಟೆನ್ಜಾ MN3.

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟ-ಬಳಕೆದಾರರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಉಪವಿಭಾಗಗಳು ಮಾತ್ರ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಐಜಿಡಿ negative ಣಾತ್ಮಕ ಆರೋಗ್ಯ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ, ಮನರಂಜನಾ (ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ) ಆಟದ ಬಳಕೆ (ಆರ್‌ಜಿಯು) ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ / ಆವರ್ತನವಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಆಟದ ಬಳಕೆ (NLFGU). ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲದ ನರಗಳ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ, ಆರ್‌ಜಿಯು ಮತ್ತು ಎನ್‌ಎಲ್‌ಎಫ್‌ಜಿಯು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ನರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿವೆ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿನೆಂಟು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಆರ್‌ಜಿಯುನೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಎಫ್‌ಎಲ್‌ಜಿಯು ಜೊತೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಬಣ್ಣ-ಪದದ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ / ನಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಹೋಲಿಸಲಾಯಿತು. ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆರ್‌ಜಿಯು ಮತ್ತು ಎನ್‌ಎಲ್‌ಎಫ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳು ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿವೆ. Ting ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟಿಕೊ-ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಗಳನ್ನು ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳು ತೋರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಮೆದುಳು. ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆರ್‌ಜಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇರಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಷ್ಟ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಆರ್‌ಜಿಯು ಅನ್ನು ಐಜಿಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ನರ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಡಲು ಆರ್‌ಜಿಯು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಬಹುದಾದರೂ ಇನ್ನೂ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಬಳಕೆ; ಬಹುಮಾನ / ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ

PMID: 28545006

ನಾನ: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004