ಜೆ ಬಿಹೇವ್ ಅಡಿಕ್ಟ್. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಎ1, ಅಬು ಎಚ್.ಬಿ.1, ಟಿಮೋರ್ ಎ1, ಮಾಮಾ ವೈ1.
ಅಮೂರ್ತ
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳು
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ. ಗಣಕೀಕೃತ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ, ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು.
ವಿಧಾನಗಳು
ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯಲ್ಲಿ (ಪಿಒಜಿಕ್ಯು) ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇಪ್ಪತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಸ್ಡಿ = ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಸ್ಡಿ = ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್) ಪಿಒಜಿಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅವರು ಗಣಕೀಕೃತ ಬಲೂನ್ ಅನಲಾಗ್ ರಿಸ್ಕ್ ಟಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯ (ಇಡಿಟಿ) ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರಾಕರಣೆ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ತುಂಬಿದರು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ POGQ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಡಿಮೆ POGQ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿಯ ಕಡಿಮೆ ಕ್ರಮಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಚರ್ಚೆ
ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಿಂದಿನ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವವರಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರಾಕರಣೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನಗಳು
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್- ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್-ವ್ಯಸನಿಗಳು ತಕ್ಷಣದ ಸಂತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸುರಕ್ಷಿತವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರಾಕರಣೆಯ ಭಯದಿಂದಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕೀಲಿಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್; ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ; ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ; ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು
PMID: 27958761