ಸಂಪಾದಕೀಯ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್ ಒಮ್ಮತದ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಹಾದಿ (2019)

ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕೋಲ್. 2019; 10: 1822.

ಪ್ರಕಟಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ​​2019 ಆಗಸ್ಟ್ 6. ನಾನ: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

ವಾಸಿಲಿಯೊಸ್ ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್,1,2, * ರಾಪ್ಸನ್ ಗೊಮೆಜ್,3 ಮತ್ತು ಫ್ರೊಸೊ ಮೊಟ್ಟಿ-ಸ್ಟೆಫಾನಿಡಿ2

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ-ಗೇಮ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಏಕರೂಪವಾಗಿ (ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಅರಿವಿನ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ (ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಈ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಲಾಭ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. 2014).

ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ನುರಿತ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ಯೋಗಾವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸಹ (ಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಂಗ್, 2014). ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ ಪ್ರಗತಿಯು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅಷ್ಟೇ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ತೊಂದರೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಅತಿಯಾಗಿ ಸೇವಿಸಿದಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ (ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019a). ಸಾಮಾಜಿಕ ವಾಪಸಾತಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ, ಗಮನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಆಯ್ಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಜವಿರೋಧಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಮನೋರೋಗ ವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019b).

ಈ negative ಣಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕಾಳಜಿಯೆಂದು ಪರಿಕಲ್ಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿವಿಧ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ (ಕುಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಪದಗಳಲ್ಲಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಘಟಕದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು (ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014). ತರುವಾಯ, ಮನರಂಜನಾ ಗೇಮಿಂಗ್-ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಅಗತ್ಯವು ಒತ್ತುವರಿಯಾಗಿದೆ (ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಗಡಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಭೇದಾತ್ಮಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು (ಸ್ಕೆರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019).

ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಫಾರ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್; ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2013) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ ರೋಗಗಳ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವರ್ಗೀಕರಣದ 11 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ICD-11; ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, 2019) ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅದರ ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಜಿಡಿ) ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಈ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಸಾಧಿಸಿದ ನಿರ್ಮಾಣದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಒಪ್ಪಂದವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019a,b,c). ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಮಾಪಕಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ನಿಖರವಾದ ಅಂದಾಜು ಮತ್ತು ಸಿಂಡ್ರೋಮ್‌ನ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ದರಗಳ ಅಡ್ಡ-ದೇಶಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಗೊಮೆಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018). ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಭಿನ್ನ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಾದ್ಯಂತ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು / ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಮಾನ್ಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾಪನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018). ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ರಚನೆಯ ಸುತ್ತ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ಚರ್ಚೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದನ್ನು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ಅಳೆಯಲು ದೃ measures ವಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018). ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ದೃ ming ೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ: (ಎ) ನಡವಳಿಕೆಯ ಆಯಾಮ-ರಚನೆ; (ಬಿ) ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಾದ್ಯಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತವೆ (ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಾರ್ ಅಸ್ಥಿರತೆ); (ಸಿ) ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮಾನದಂಡದ ಕಾರ್ಯ (ಐಟಂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು; (ಡಿ) ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಪನದ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಥಿರತೆ (ಕುಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಡಿ ಪಾಲೊ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018; ಗೊಮೆಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018; ಪೊಂಟೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019; ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2019c).

ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಚರ್ಚೆಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶೇಷ ವಿಷಯ-ಸಂಚಿಕೆಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾದ, ಇರಾನ್‌ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು (ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಯುಎಸ್ಎ (ಸ್ಪ್ರಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ನಾರ್ವೆ (ಫಿನ್ಸೆರೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಇಟಲಿ (ವೆಗ್ನಿ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಗ್ರೀಸ್, ಸೈಪ್ರಸ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ (ಹೂ ಮತ್ತು ಇತರರು.). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಲಿಂಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.) ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು (ಸ್ಪ್ರಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.) ಅನ್ನು ದೃ ir ೀಕರಿಸುವ ಅಂಶದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಸಿಎಫ್‌ಎ) ವರೆಗಿನ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ; ಹೂ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಮೊಕೆನ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಫಿನ್ಸೆರೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ರಾಶ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಿದ್ಧಾಂತ (ಹೂ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಸಂಕೀರ್ಣ ಹಿಂಜರಿತಗಳು (ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಿಸ್ಮಾ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು (ಕೋಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ಕುಸ್). ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಲಿಂಗಗಳಾದ್ಯಂತ (ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.), ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ (ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.; ಸ್ಪ್ರಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.; ಫಿನ್ಸೆರೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.).

ಈ ವಿಶೇಷ ವಿಷಯದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಾಸ್ಪದ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾದ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಅಳತೆಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಹಿತ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸೂಚಕವಾಗಿ: (ಎ) ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಅಂತರ್ಗತ ಭಾಗವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಪ್ರಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.; (ಬಿ) ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ (ಆನ್‌ಲೈನ್ ಫ್ಲೋ; ಅನುಭವಿ ಮಟ್ಟದ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾನುಗತ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಲಂಬ-ವ್ಯಕ್ತಿವಾದದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ) ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೂ ಮತ್ತು ಇತರರು.); (ಸಿ) ಮಹಿಳಾ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಅಗತ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಶೇಷ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಯಿತು (ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.); (ಡಿ) ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಿದ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಅಳತೆ / ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಉದ್ಯೋಗದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಳಂಬವನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕೋಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ಕುಸ್); ಮತ್ತು (ಇ) ಕಿರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು ವಿಶಾಲ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು (ವೆಗ್ನಿ ಮತ್ತು ಇತರರು.).

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿವೆ. ವರ್ತನೆಯ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ವಾಂಸರು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017), ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ (ಕೋಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ಕುಸ್), ವಿವಿಧ ಲಿಂಗಗಳು, ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತಗಳ (ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿದ್ದರೂ) ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಾದ್ಯಂತ ಸ್ಕೇಲಾರ್ ಅಸ್ಥಿರತೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು (ಅದೇ ಅಂಕಗಳು ಒಂದೇ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯೆ) ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಮಾಪನ ಅಸ್ಥಿರ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಪರೂಪ (ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018, 2019c). ವಿಭಿನ್ನ ಮಾನದಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಂತಹ ಆಧುನಿಕ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಧಾನಗಳ ಅನ್ವಯವು ಇರುವುದಿಲ್ಲ; ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಐಟಂ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಥಿಯರಿ ಅಸ್ಥಿರ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಕೊರತೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಗೊಮೆಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018). ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ತೀರ್ಮಾನವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ರಚನೆಯಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸುತ್ತ ಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಮ್ಮತದಿಂದ (ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014), ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಶಿಸ್ತು DSM-5 (ಅಮೆರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್,) ನ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 2013) ಮತ್ತು ICD-11 (ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, 2019) ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಅಂತಹ ಶಿಸ್ತು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭುತ್ವ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಗತಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ನಂತರ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2013) ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಪಕಗಳ ಜಾಗತಿಕ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.

ಮಾನವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಮಿತಿಯ ನೈತಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 1964 ಹೆಲ್ಸಿಂಕಿ ಘೋಷಣೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ನೈತಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಲೇಖಕರು ನಡೆಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಲ್ಲ. ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ಸಮ್ಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಲೇಖಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು

ವಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಜಿ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆ, ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವಾದಗಳ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೃತಿಯ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಬಲವರ್ಧನೆಗೆ ಎಫ್‌ಎಂ-ಎಸ್ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು, ಅಂತಿಮ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿದೆ.

ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಬಡ್ಡಿ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್

ಲೇಖಕರು ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಥವಾ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಭವನೀಯ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  1. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​(2013). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ, 5th Edn. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  2. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಇಎಲ್, ಸ್ಟೀನ್ ಇ., ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ವಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ: ಹದಿಹರೆಯದ ಮತ್ತು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಪ್ರೌ .ಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಂಶದ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರು. ಯುವ 2017, 22 - 430. 454 / 10.1080 [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  3. ಡಿ ಪಾಲೊ ವಿ., ಮೊನಾಸಿಸ್ ಎಲ್., ಸಿನಾತ್ರಾ ಎಂ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಪೊಂಟೆಸ್ ಹೆಚ್., ಪೆಟ್ರೋ ಎಂ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2018). ಅಲ್ಬೇನಿಯಾ, ಯುಎಸ್ಎ, ಯುಕೆ ಮತ್ತು ಇಟಲಿಯಾದ್ಯಂತ ಒಂಬತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಐಜಿಡಿಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್-ಎಸ್ಎಫ್) ನ ಮಾಪನ ಅಸ್ಥಿರತೆ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 9 - 1. 12 / s10.1007-11469-018-9925 [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  4. ಗೊಮೆಜ್ ಆರ್., ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ವಿ., ಬಿಯರ್ಡ್ ಸಿ., ಪೊಂಟೆಸ್ ಎಚ್‌ಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ರೆಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್-ಶಾರ್ಟ್-ಫಾರ್ಮ್ (ಐಜಿಡಿಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್-ಎಸ್ಎಫ್) ನ ಐಟಂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಿದ್ಧಾಂತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 2018 - 9. 1 / s21-10.1007-11469-z.pdf [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  5. ಜೋನ್ಸ್ ಸಿ., ಸ್ಕೋಲ್ಸ್ ಎಲ್., ಜಾನ್ಸನ್ ಡಿ., ಕ್ಯಾಟ್ಸಿಕೈಟಿಸ್ ಎಮ್., ಕ್ಯಾರಸ್ ಎಂಸಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್: ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ನಡುವಿನ ಕೊಂಡಿಗಳು. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್. 2014: 5. 260 / fpsyg.10.3389 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  6. ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಡಿ., ಹೀರೆನ್ ಎ., ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ ಎ., ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಎ., ಮೌರೇಜ್ ಪಿ., ಕ್ಯಾರಸ್ ಎಮ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. . (2017). ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಕರಿಸದೆ ನಾವು ವರ್ತನೆಯ ಚಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಬಹುದು? ಚಟ 112, 1709 - 1715. 10.1111 / add.13763 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  7. ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಪೊಂಟೆಸ್ ಎಚ್‌ಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ರೋಗನಿರ್ಣಯದಲ್ಲಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲ: ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಕಾಳಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಶಿಫಾರಸುಗಳು. ಜೆ. ಬೆಹವ್. ವ್ಯಸನಿ. 2017, 5 - 6. 103 / 109 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  8. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ರೆಹಬೀನ್ ಎಫ್., ಜೆಂಟೈಲ್ ಡಿಎ, ಲೆಮೆನ್ಸ್ ಜೆಎಸ್, ರಂಪ್ಫ್ ಎಚ್ಜೆ, ಮಾಲೆ ಟಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. . (2014). ಹೊಸ DSM-5 ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಮ್ಮತ. ಚಟ 109, 1399 - 1406. 10.1111 / add.12457 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  9. ಪೊಂಟೆಸ್ ಎಚ್‌ಎಂ, ಶಿವಿನ್ಸ್ಕಿ ಬಿ., ಸಿಂಡರ್ಮನ್ ಸಿ., ಲಿ ಎಮ್., ಬೆಕರ್ ಬಿ., Ou ೌ ಎಂ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2019). ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರಕಾರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 1 - 21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  10. ಸ್ಕೆರಿ ಎಮ್., ಆಂಡರ್ಸನ್ ಎ., ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ವಿ., ಹೂ ಇ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ನೀಡ್ ಈಡೇರಿಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಯೋಜಕ ಮಾದರಿ. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ 2019: 9. 100144 / j.abrep.10.1016 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  11. ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ವಿ., ಆಡಮ್ಸ್ ಬಿಎಲ್, ಬಿಯರ್ಡ್ ಸಿಎಲ್, ಡಂಬಲ್ ಇ., ಟ್ರಾವ್ಲಿ ಎಸ್., ಗೊಮೆಜ್ ಆರ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. . (2019a). ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು: ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳು, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆ ಇದೆಯೇ? ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  12. ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ವಿ., ಆಂಡರ್ಸನ್ ಇಇ, ಬಿಯರ್ಡ್ ಸಿ., ಲತಿಫಿ ಎಮ್ಕ್ಯೂ, ಕುಸ್ ಡಿ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಹಿಕಿಕೊಮೊರಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಡ್ಡ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಧ್ಯಯನ: ಆಟವಾಡುವ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಸ್ಥ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುವುದು. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ 2019: 9-001. 1 / j.abrep.10.1016 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  13. ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ವಿ., ಬಾಮ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಎಲ್., ಬಿಯರ್ಡ್ ಸಿ., ಗೊಮೆಜ್ ಆರ್., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಸಿ). ಎರಡು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು-ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್ನ ಟೆಸ್ಟ್-ರಿಟೆಸ್ಟ್ ಮಾಪನ ಅಸ್ಥಿರತೆ: ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 2019 - 1. 18 / s10.1007-11469-019-w [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  14. ಸ್ಟಾವ್ರೋಪೌಲೋಸ್ ವಿ., ಬಿಯರ್ಡ್ ಸಿ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಬುಲೀ ಟಿ., ಗೊಮೆಜ್ ಆರ್., ಪೊಂಟೆಸ್ ಎಚ್‌ಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಯುಕೆ ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್-ಶಾರ್ಟ್-ಫಾರ್ಮ್ (ಐಜಿಡಿಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್-ಎಸ್ಎಫ್) ನ ಮಾಪನ ಅಸ್ಥಿರತೆ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 2018, 9 - 16. 377 / s392-10.1007-11469-017 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  15. ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ (2019). ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಎ. ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (ಮೇ 25, 2019 ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ)
  16. ಜಾಂಗ್ ಎಲ್., ಫಂಗ್ ಎವೈ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆಡುವ ಕೆಲಸ? ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಕಾರ್ಮಿಕ, ಗಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ದ್ವಿತೀಯ ಉದ್ಯಮ. ನ್ಯೂ ಮೀಡಿಯಾ ಸೊಸೈಟಿ. 2014, 16 - 38. 54 / 10.1177 [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]