ಲೀ, ಜೇ-ಯೋನ್; ಕಾಂಗ್, ಹ್ಯಾಂಗ್-ಬಾಂಗ್;
- ಜರ್ನಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ: ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕೊರಿಯಾ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಸೊಸೈಟಿ
- ಸಂಪುಟ 17, ಸಂಚಿಕೆ 11, 2014, ಪುಟಗಳು .1325-1334
- ಪ್ರಕಾಶಕ: ಕೊರಿಯಾ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಸೊಸೈಟಿ
- DOI: 10.9717 / kmms.2014.17.11.1325
ಅಮೂರ್ತ
ಯುವಜನರ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಟದ ವ್ಯಸನವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು, ಆಟದ ಚಟವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, EEG ಆಧಾರಿತ ವ್ಯಸನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದೆಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲಿಗೆ CSG (ಸಮಗ್ರ ಸ್ಕೇಲ್ ಫಾರ್ ಅಸ್ಸೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳಿಗೆ (ಹೈ-ರಿಸ್ಕ್ ಗ್ರೂಪ್, ವಿಜಿಲೆನ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್, ಸಾಧಾರಣ ಗುಂಪು, ಗುಡ್-ಯೂಸರ್ ಗ್ರೂಪ್) ವ್ಯಸನದ ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗೊ / ನೋಗೊ ಟಾಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ (ಇಆರ್ಪಿ). ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನೊಗೊ ಉತ್ತೇಜನದ ಚಾನಲ್ಗಳಿಂದ P300, N400 ಮತ್ತು N200 ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇಇಜಿ ಸಿಗ್ನಲ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ತರಂಗ ರೂಪಾಂತರದಿಂದ ನಾವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನದ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಗುಂಪುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ವಿಜಿಲೆನ್ಸ್ ಗುಂಪು ಕಡಿಮೆ ಗೋ-ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಯುಎನ್ಎಕ್ಸ್ Fz ಚಾನಲ್ನ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. Go-P200 ಮತ್ತು ನೊಗೊ- P300 ನ FZ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಿಜಿಲೆನ್ಸ್ ಗುಂಪುಗಳು ಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಬಳಕೆದಾರ ಗುಂಪುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಗೋ-ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೊಗೊ-ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಯೂಎನ್ಎಕ್ಸ್ ಪಿಝ್ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಹೈ-ರಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ವಿಜಿಲೆನ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಬಳಕೆದಾರ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. EEG ಸಿಗ್ನಲ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ತರಂಗಾಂತರದ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕಲಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಯನ ನಂತರ ಪರೀಕ್ಷೆಯು 300% ವರ್ಗೀಕರಣದ ನಿಖರತೆ ತೋರಿಸಿದೆ.