ಮಿತಿಮೀರಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ: ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಧ್ಯಯನ (2012)

ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್. 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. ಎಪಬ್ 2012 ಜೂನ್ 27.

ಲಿಟ್ಟೆಲ್ ಎಂ1, ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಬರ್ಗ್ I., ಲುಯಿಜ್ಟೆನ್ ಎಂ, ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಎಜೆ, ಕೀಮಿಂಕ್ ಎಲ್, ಫ್ರಾಂಕೆನ್ ಐ.ಎಚ್.

ಅಮೂರ್ತ

ವಿಪರೀತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕಾಯಿಲೆಯೆಂದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಇನ್ನೂ ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವಿಪರೀತ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನಿರ್ಣಯವು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ವಿಪರೀತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಇದು ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕದಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಭಾವ್ಯ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗೋ / ನೊಗೊ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ದೋಷ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅತಿಯಾದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋ / ನೊಗೊ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧದಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.

Tಸ್ವಯಂ-ವರದಿ, ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಭಾಗಶಃ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ದೃ conc ವಾದ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಕಳಪೆ ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧವು ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.