ವ್ಯಸನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ DSM-5 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (2017)

ಜೆ ಬಿಹೇವ್ ಅಡಿಕ್ಟ್. 2017 ನವೆಂಬರ್ 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

ಡಿಲೀಜ್ ಜೆ1, ನುಯೆನ್ಸ್ ಎಫ್1,2, ರೋಚಾಟ್ ಎಲ್3, ರೋಥೆನ್ ಎಸ್4, ಮೌರೇಜ್ ಪಿ1, ಬಿಲಿಯೆಕ್ಸ್ ಜೆ1,5,6.

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳು

ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆಯಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪುರಾವೆಗಳು ವಿರಳವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ (ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ) ಐಜಿಡಿ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಅನುಮೋದಿಸದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದೆ, ಇದು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ.

ವಿಧಾನ

ಮನರಂಜನಾ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಡಬಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು: ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ವಿಧಾನ (ಐಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲು ≥5 ಮಾನದಂಡಗಳು), ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಐಜಿಡಿ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಐಜಿಡಿ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಪ್ತ ವರ್ಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಎಲ್‌ಸಿಎ) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಉಪಗುಂಪುಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಕ್ಕೂ ನಾವು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಸಮುದಾಯದಿಂದ ತೊಂಬತ್ತೇಳು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡರು. ಜನಸಂಖ್ಯಾ- ಮತ್ತು ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ (ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯೊಂದಿಗೆ), ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ (ಯುಪಿಪಿಎಸ್-ಪಿ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ (ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ- II ನೊಂದಿಗೆ) ಅಳೆಯಲು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ). ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಹೈಬ್ರಿಡ್-ಸ್ಟಾಪ್ ಟಾಸ್ಕ್) ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು (ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಡೈಸ್ ಟಾಸ್ಕ್) ಅಳೆಯಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಮೂವತ್ತೆರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಐಜಿಡಿ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು (ಮಾದರಿಯ 33%) ಪೂರೈಸಿದರು, ಆದರೆ ಎಲ್‌ಸಿಎ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ [ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್%) ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ]. ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಹೋಲಿಕೆಗಳು (DSM-35 ಮತ್ತು LCA) ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ರಚನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ.

ಚರ್ಚೆ

ಐಜಿಡಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.

ಕೀಲಿಗಳು:

DSM-5; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ತೀರ್ಮಾನ ಮಾಡುವಿಕೆ; ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ; ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ

PMID: 29130328

ನಾನ: 10.1556/2006.6.2017.074