ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೊಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಸಾಕ್ಷಿ. (1998)

ಪ್ರಕೃತಿ. 1998 May 21;393(6682):266-8.

ಪಿಡಿಎಫ್

ಕೊಯೆಪ್ ಎಂ.ಜೆ., ಗನ್ ಆರ್.ಎನ್, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಎ.ಡಿ, ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ವಿಜೆ, ಡಾಗರ್ ಎ, ಜೋನ್ಸ್ ಟಿ, ಬ್ರೂಕ್ಸ್ ಡಿಜೆ, ಬೆಂಚ್ ಸಿಜೆ, ಗ್ರಾಸ್ಬಿ ಪಿಎಂ.

ಮೂಲ

ಎಮ್ಆರ್ಸಿ ಸೈಕ್ಲೋಟ್ರಾನ್ ಯುನಿಟ್, ಹ್ಯಾಮರ್ಸ್ಮಿತ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ಲಂಡನ್, ಯುಕೆ.

ಅಮೂರ್ತ

ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ನರಪ್ರೇಕ್ಷೆಯು ಕಲಿಕೆ, ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಲವರ್ಧನೆ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಏಕೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ರೇಡಿಯೊಲಿಗ್ಯಾಂಡ್ 11C- ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಅನ್ನು ಡೋಪಮೈನ್ D2 ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ ಬಂಧಿಸುವುದು ಅಂತರ್ವರ್ಧಕ ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು c ಷಧೀಯ ಸವಾಲಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು 11C- ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಮತ್ತು ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರಿ-ನಿರ್ದೇಶಿತ ಮೋಟಾರು ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ವರ್ಧಕ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್. ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಅನ್ನು ಡೋಪಮೈನ್ ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸುವುದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ​​ಮಟ್ಟದ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಡೋಪಮೈನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ ಬಂಧಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಅನ್ನು ಬಂಧಿಸುವ ಕಡಿತವು ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಇದು ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ, ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ವರ್ತನೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಕುಶಲತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವೊದಲ್ಲಿನ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ..