ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವೈಫಲ್ಯವು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಾರರ (2014) ನಡುವೆ ನಿರ್ಣಯ ಮಾಡುವ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2014 ಜೂನ್ 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

ಯಾವೋ ವೈಡಬ್ಲ್ಯೂ1, ಚೆನ್ ಪಿಆರ್1, ಚೆನ್ ಸಿ2, ವಾಂಗ್ ಎಲ್ಜೆ3, ಜಾಂಗ್ ಜೆಟಿ4, ಕ್ಸು ಜಿ5, ಡೆಂಗ್ ಎಲ್.ವೈ.6, ಲಿಯು ಕ್ಯೂಎಕ್ಸ್7, ಯಿಪ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ8, ಫಾಂಗ್ XY9.

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ (ಐಜಿಎ) ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಎಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಇಐಜಿ) ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಐಜಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊರತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪಾತ್ರವು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಇಐಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊರತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಡೈಸ್ ಟಾಸ್ಕ್ (ಜಿಡಿಟಿ) ಮತ್ತು ಜಿಡಿಟಿಯ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು (ಒಐಜಿ) ಹೊಂದಿಕೆಯಾದ ಇಪ್ಪತ್ತಾರು ಇಐಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದವು: (ಎ) ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಜಿಡಿಟಿಗಿಂತ ಒಐಜಿಗಳು ಮೂಲ ಜಿಡಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ (ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲ); ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಐಜಿಗಳು ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ; (ಬಿ) ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಜಿಡಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಐಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಐಜಿಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲ ಜಿಡಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಐಜಿಗಳಿಗಿಂತ ಇಐಜಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅನನುಕೂಲಕರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ; (ಸಿ) ಒಐಜಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮೂಲ ಜಿಡಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಐಜಿಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಐಜಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಪಾಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಳಪೆ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಧಾರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ © 2014. ಎಲ್ಸೆವಿಯರ್ ಐರ್ಲೆಂಡ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು:

ತೀರ್ಮಾನ ಮಾಡುವಿಕೆ; ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ; ಡೈಸ್ ಟಾಸ್ಕ್ ಆಟ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ