ಗೇಮಿಂಗ್- ಒಂದು ಕೇಡು ಅಥವಾ ವರವನ್ನು-ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ (2019)

ಏಷ್ಯನ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರ. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

ಜಾನ್ ಎನ್1, ಶರ್ಮಾ ಎಂ.ಕೆ.2, ಕಪನಿ ಎಆರ್ಎಂ2.

ಅಮೂರ್ತ

ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ / ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆಯಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾದವುಗಳಾಗಿವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀಲಿ ತಿಮಿಂಗಿಲ ಆಟದಂತಹ ಗೇಮರ್ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ / ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಬಯೋಪ್ಸೈಕೋಸೋಶಿಯಲ್ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು 1997-2017ರವರೆಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ PICO ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು, ಪ್ರಿಸ್ಮಾ ಹರಿವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ರೇಯಾನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸಹ-ಲೇಖಕರೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 41 ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನ ಆಯ್ಕೆಯು ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ, ಪೋಷಕರ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಪರೀತ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ವಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯವಾಗಿ 'ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ'ವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಳೆದ ಒಂದು ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಈಗ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್‌ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಗೇಮರ್ನ ಬಯೋಸೈಕೋಸೋಶಿಯಲ್ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಪ್ರಚಾರದ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಡ್ಡ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ದತ್ತಸಂಚಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಪರಿಣಾಮಗಳು; ಗೇಮಿಂಗ್; ಲಿಂಗ; ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳು; ಜೀವನಶೈಲಿ; ಮನಸ್ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶ

PMID: 30939393

ನಾನ: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001